◤#コアテクブログ 更新◢
AIとRender Docの連携による描画不具合の調査
blog.sge-coretech.com/entry/…
実機で発生する描画不具合の調査をよりスムーズにする、RenderDocとClaude Codeとの連携についてご紹介します!
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【アプリボットテックブログ更新】
シャーディングの実装負担を解消するため、TiDBを採用した事例を紹介した記事を公開しました。
導入背景や検証内容、本番環境でサービスを継続しながらスケーリングした効果をまとめています。
▼詳細はこちら
zenn.dev/applibot_tech/artic…
#TiDB #NewSQL
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🌟第二新卒バックエンドエンジニア必見🌟
◤ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄◥
\ゲーム未経験歓迎!/
Re:Career採用説明会開催🎉
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⏰10/20(火)19:00〜
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👩💻現場エンジニアとの少人数交流会あり
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【公式エンジニアブログ更新!】
インターン生の記事が掲載されました!
「インターン生が描画回帰テストツールの開発を通して学んだこと」
technote.qualiarts.jp/articl…
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【公式エンジニアブログ更新!】
弊社テクニカルアーティストの記事が掲載されました!
「いつ撮っても映える!『hololive Dreams(ホロライブドリームス)』の背景表現」
technote.qualiarts.jp/articl…
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\エンジニアブログ更新しました/
UnityのTexture / SpriteAtlasのインポート設定を、ルールベースで自動化する「Spica.TextureImportRuler」をご紹介しています。
設定漏れを防ぐ仕組みや、プラットフォーム別設定、MaxSizeのRatioモードなど設計・実装のポイントを解説しています。
ぜひご覧ください!
tech.sumzap.co.jp/entry/unit…
#サムザップ #Unity #開発推進室
\10/16(金) 19:30〜/
【UIスクランブル】
著名アートディレクター登壇イベントを開催🎉
著名アートディレクターの吉良 進太郎さんを迎え、パネルディスカッションを実施!吉良さんや弊社社員も交えた少人数でのクリエイター交流会も予定しています
▼参加はこちらから👇
creator.game.cyberagent.co.j…
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\エンジニアブログ更新しました/
約10万個のブロック描画をGameObjectとRenderMeshPrimitivesで比較し、描画性能の違いを検証しました。
さらに100万個規模の大量描画や、GPUを活用したさまざまなアニメーション表現にも挑戦しています。
ぜひご覧ください!
tech.sumzap.co.jp/entry/grap…
#サムザップ #Unity #グラフィックス
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┃n┃o┃t┃e┃新┃連┃載┃
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【catch】
エンジニア社員のリアルをキャッチ!
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今回は株式会社グレンジ/主席エンジニアの飯田卓也です。
現在の業務内容、面接でよく受ける質問、"「面白い人」と働きたい"についてなど🎮
ぜひご覧ください☺️
note.com/ca_tech/n/nf445a419…
SGE AI戦略本部およびGame AI Lab、ゲーム・AI分野における国際会議「IEEE Conference on Games(CoG 2026)」にて共著論文が採択されました。
cyberagent.co.jp/techinfo/ne…
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#カラパレノート 更新✏️
「【リリースレポート】『譜面メーカー』開発の裏側」を公開しました!
2026年4月にリリースされた「譜面メーカー」🎶
誕生した経緯や、開発の裏側のこだわりなどをご紹介します。
記事はこちら👇
media.colorfulpalette.co.jp/…
/
開催まであと3日!
8/27(木)19:30より開催🎉
\
【3Dスクランブル】
サイバーコネクトツーの
シニアビジュアルエフェクツアーティストが登壇!
申込締切は【8/26(水)12:00】まで
まだの方はぜひお申し込みください!
▼詳細・お申し込みはこちら
creator.game.cyberagent.co.j…
◤#コアテクブログ 更新◢
Air Sticker 2.0 リリース ── デカール生成を
Job System + Burst で並列化した話
blog.sge-coretech.com/entry/…
私たちが公開しているUnity向けオープンソースデカールライブラリ「Air Sticker」のメジャーアップデート2.0をリリース!その目玉である高速化をご紹介!
\技術ブログ更新/
ゲーム・エンタメ事業部に所属するQualiArtsのブログが更新されました!
technote.qualiarts.jp/articl…
ゲームのクライアント部分を対象に、プログラムの初期設計に関する実践手法を紹介!
ぜひご覧ください。
#サイバーエージェント
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┃n┃o┃t┃e┃限┃定┃記┃事┃
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新卒エンジニアの🧑💻部署研修👩💻全3回レポート❗️
第3回はゲーム・エンタメ事業部です。
組織理解研修を通して得た人を巻き込む力の正体とは😎
ぜひご覧ください🍉
note.com/ca_tech/n/ne0f9aff9…
【お知らせ】Colorful Paletteより、マルチエンディング美少女育成シミュレーションゲーム『火山の娘』を、iOS、Android、Nintendo Switch、PlayStation 5向けに、マルチプラットフォームでの販売を開始しています!
#火山の娘 #VolcanoPrincess
cyberagent.co.jp/news/detail…
◤#コアテクブログ 更新◢
Addressables や AssetBundle のユーザーは
必見のアップデート👀
blog.sge-coretech.com/entry/…
Unity 6.6 で登場する新しいアセットシステム「Content Directories」の使い方や AssetBundle との相違点を解説します!
\8/27(木)19:30〜/
【3Dスクランブル】サイバーコネクトツー/
シニアビジュアルエフェクツアーティスト
登壇イベントを開催します!
株式会社サイバーコネクトツー 佐藤 竜平氏
株式会社アプリボット 邑上 貴洋
パネルディスカッション・交流会を予定!
▼詳細は👇
creator.game.cyberagent.co.j…
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👏#CEDEC2026
7/24はゲーム・エンタメ事業部より、下記のセッションを予定しています!
・1年運営したゲームサービスのバックエンドをどのように完全移管したか
▼詳細はこちらをチェック
creator.game.cyberagent.co.j…
本日も #CEDEC2026 にブースを出展中⭐️
展示ブース: E-20
現場のエンジニア・クリエイターとの交流タイムや、ガチャガチャで景品プレゼントも実施しています。
ぜひお越しください!
cedec.cesa.or.jp/2026/map/
\本日も #CEDEC2026 にブースを出展しています🎉/
展示ブース: E-20
現場のエンジニア・クリエイターと直接お話しいただける交流タイムのほかガチャガチャで景品プレゼントも!
会場にお越しの際は、ぜひお気軽にお立ち寄りください⭐️
cedec.cesa.or.jp/2026/map/










