(株)サイバーエージェントのゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)の技術広報アカウントです。 ゲーム・エンタメ事業部は、子会社制をとっており複数の子会社が所属しています。

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【アプリボットテックブログ更新】 シャーディングの実装負担を解消するため、TiDBを採用した事例を紹介した記事を公開しました。 導入背景や検証内容、本番環境でサービスを継続しながらスケーリングした効果をまとめています。 ▼詳細はこちら zenn.dev/applibot_tech/artic… #TiDB #NewSQL
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🌟第二新卒バックエンドエンジニア必見🌟 ◤ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄◥   \ゲーム未経験歓迎!/  Re:Career採用説明会開催🎉 ◣_____________◢ ⏰10/20(火)19:00〜 🏙️オンライン開催 👩‍💻現場エンジニアとの少人数交流会あり ↓詳細・お申し込みはこちら cyberagent.connpass.com/even…
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\エンジニアブログ更新しました/ UnityのTexture / SpriteAtlasのインポート設定を、ルールベースで自動化する「Spica.TextureImportRuler」をご紹介しています。 設定漏れを防ぐ仕組みや、プラットフォーム別設定、MaxSizeのRatioモードなど設計・実装のポイントを解説しています。 ぜひご覧ください! tech.sumzap.co.jp/entry/unit… #サムザップ #Unity #開発推進室
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\10/16(金) 19:30〜/ 【UIスクランブル】 著名アートディレクター登壇イベントを開催🎉 著名アートディレクターの吉良 進太郎さんを迎え、パネルディスカッションを実施!吉良さんや弊社社員も交えた少人数でのクリエイター交流会も予定しています ▼参加はこちらから👇 creator.game.cyberagent.co.j…
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\エンジニアブログ更新しました/ 約10万個のブロック描画をGameObjectとRenderMeshPrimitivesで比較し、描画性能の違いを検証しました。 さらに100万個規模の大量描画や、GPUを活用したさまざまなアニメーション表現にも挑戦しています。 ぜひご覧ください! tech.sumzap.co.jp/entry/grap… #サムザップ #Unity #グラフィックス
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/ 開催まであと3日! 8/27(木)19:30より開催🎉 \ 【3Dスクランブル】 サイバーコネクトツーの シニアビジュアルエフェクツアーティストが登壇! 申込締切は【8/26(水)12:00】まで まだの方はぜひお申し込みください! ▼詳細・お申し込みはこちら creator.game.cyberagent.co.j…
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\技術ブログ更新/ ゲーム・エンタメ事業部に所属するQualiArtsのブログが更新されました! technote.qualiarts.jp/articl… ゲームのクライアント部分を対象に、プログラムの初期設計に関する実践手法を紹介! ぜひご覧ください。 #サイバーエージェント
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\8/27(木)19:30〜/ 【3Dスクランブル】サイバーコネクトツー/ シニアビジュアルエフェクツアーティスト 登壇イベントを開催します! 株式会社サイバーコネクトツー 佐藤 竜平氏 株式会社アプリボット 邑上 貴洋 パネルディスカッション・交流会を予定! ▼詳細は👇 creator.game.cyberagent.co.j…
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👏#CEDEC2026 7/24はゲーム・エンタメ事業部より、下記のセッションを予定しています! ・1年運営したゲームサービスのバックエンドをどのように完全移管したか ▼詳細はこちらをチェック creator.game.cyberagent.co.j…
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本日も #CEDEC2026 にブースを出展中⭐️ 展示ブース: E-20 現場のエンジニア・クリエイターとの交流タイムや、ガチャガチャで景品プレゼントも実施しています。 ぜひお越しください! cedec.cesa.or.jp/2026/map/
\本日も #CEDEC2026 にブースを出展しています🎉/ 展示ブース: E-20 現場のエンジニア・クリエイターと直接お話しいただける交流タイムのほかガチャガチャで景品プレゼントも! 会場にお越しの際は、ぜひお気軽にお立ち寄りください⭐️ cedec.cesa.or.jp/2026/map/
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