ça me ramène plusieurs années en arrière où j'avais dit que la VR serait un effet de mode mais pas pérenne sur le long terme. C'est dommage, j'aurais aimé avoir tort, car la promesse est pourtant séduisante.
Report: Sony Removes PSVR2 Headset from PlayStation Direct Store, Stock Ebbing Worldwide digitalfoundry.net/news/2026…
on croise fort les doigts pour une conclusion heureuse.
Bloomberg: Several companies have made offers to buy Arkane Studios from Xbox, including Ubisoft
Xbox has also weighed selling the studio to its management. It has not yet come to an agreement with any potential buyer.
➡️ bloomberg.com/news/articles/…
#Xbox
il me fait plutôt envie ce starfox like. ^^
I'm excited to announce that FUR Squadron Phoenix is coming to #XBOX Series X|S on December 6!
Includes all base game content plus every major post-launch update:
• Roguelite Campaign
• Advanced Mode
• Boss Gauntlets
• Full Range Combat Missions
Plus two XBOX-exclusive skins:
• Kiro's Master Ship
• Axel's 360 Ship
#fursquadron #XboxSeriesX #shmups #indiegame #indiedev #stg #indiedev
#SaveMassEffect - Signez la pétition ! c.org/8yWFchGHzw
cajp retweeted
Xbox has force-changed the background of Xbox Home to Call of Duty: Modern Warfare 4.
Xbox calls this "event themed backgrounds". You can turn off event themed backgrounds via Settings -> General -> Personalization -> My backgrounds.
windowscentral.com/gaming/ca…
cajp retweeted
Kotaku estime que Gears of War E-Day aurait couté 500 millions à produire.
Ils n'ont pas sorti le chiffre de leur chapeau, et il est assez facile de le calculer soit même. Un studio comme The Coalition (200 personnes, Vancouver, dévs séniors exports UE etc), ça chiffre dans 👇
A source tells Kotaku that Gears of War: E-Day cost over $500 million to make. Sales estimates have been weak despite earning the highest Metacritic score since the original trilogy.
If it was never going to recoup its expenses, maybe it could achieve more as an Xbox console exclusive kotaku.com/the-case-for-excl…
Bon sang, ça ne parle que de politique, de haine, et de violence. Personnellement je ne suis pas là pour ça, alors je le dis officiellement aujourd'hui, si vous voulez parler jeux vidéo sans haine, vous êtes le bien venu quelque soit votre origine, sexualité ou bord politique.
🤖 Made with AI
J'adore Xbox, et même si je ne la trouve pas particulièrement pertinente, je comprend la démarche.
et si la pérennité des jeux vidéo venait de la politique Française? Pour une fois qu'on ne parle pas de jv pour les accuser de tous les maux de la terre mais pour défendre le droit des joueurs, ça fait du bien.
🔴🗣️ « Quand j'achète un jeu, je dois pouvoir y jouer.
Pour notre niche parlementaire, nous défendrons les droits des joueuses et des joueurs de jeux vidéo.
Pour nous, le jeu vidéo est d’abord et avant tout toujours un bien culturel avant d’être un bien industriel et commercial. » - @Ugobernalicis
👉 Nos 12 lois : lafranceinsoumise.fr/2026/10…
Xbox créé une nouvelle division qui sera en charge de gérer les IP Xbox au travers du cross media, des produits dérivés, des partenariats et des événements pour les fans.
Today, we announced XP, a new XBOX division that will help grow our great games into experiences beyond the games themselves.
news.xbox.com/en-us/2026/10/…
Alors soyons clair, payer pour des exclus, ce n'est pas illégale. En revanche, abuser de cette pratique pour limiter la concurrence, ça l'est. Si vous êtes leader du marché et que vous empêchez les plus grosses licences d'arriver chez la concurrence, ça peut vous être reproché.
Documentos judiciales detallan cómo Sony pagaba acuerdos para retrasar o impedir versiones de Xbox.
La información salió del proceso de la FTC contra Microsoft por la compra de Activision Blizzard. Durante el juicio, Phil Spencer explicó que Sony utilizaba parte de sus ingresos para cerrar acuerdos con terceros que reducían la presencia de juegos en Xbox.
Final Fantasy XVI fue uno de los casos señalados. La documentación judicial recoge que Sony pagó a Square Enix para excluir Xbox, mientras anteriores entregas de Final Fantasy sí habían llegado a las consolas de Microsoft.
Spencer también explicó que la posibilidad de que Sony consiguiera Starfield como exclusivo preocupaba a Microsoft. Ese escenario formó parte del contexto que llevó a Xbox a reforzar su catálogo mediante adquisiciones como ZeniMax.
Los documentos muestran que la exclusividad de terceros no consistía únicamente en financiar juegos propios: también podía implicar pagar para que determinados títulos omitieran Xbox completamente o retrasaran su lanzamiento.
Fuente: Tribunal de Distrito de Estados Unidos, FTC contra Microsoft.

























