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フリーでUnreal Engine Evangelist(Unrealお兄さん)しています。 プログラム以外でもCGでアセット作ったり、 Tutorial動画作ったり講演したりゲーム実況もしています。

Nerima-ku, Tokyo
Joined May 2016
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【拡散希望】 この度UdemyのUE4学習講座を2年かけてUE5用にリマスターしました。 youtu.be/mT2Zx-ZeprU 台本書き直しコンテンツ大幅追加 レクチャー数81→175本 動画の長さ18→49時間 お手に取って頂けると幸いです。 udemy.com/course/unreal-engi… 完成した無料ゲーム store.steampowered.com/app/4… #UE5
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7年間お世話になったマウスが急に動かなくなってしまった。 あのマウスじゃないと仕事しづらい体になってしまったので、新しいのが届くまでせっかくだから積みゲーでも消化しよう。 そうだよ。世間は夏休みなんだから僕も休めばいいのさ。 皆さんも良い夏休みを。
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今日から8月ということで夏休み中に集中してゲームを作ったり学習を進める人も多いと思います。 そこで5日間限定にはなりますが講座の価格を一時的に下げたのでぜひ下記の講座も検討してみて下さい。 私も引き続きゲーム制作頑張るので皆さん一緒に頑張りましょう! udemy.com/course/unreal-engi… #UE5
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20キロ太ったので今日からウォーキング始めたんだけど、走った瞬間「うっ!ぐっは!うっっそ!」って自分を3度見したし、まるで10キロのダンベル2つを持ったまま走ってるくらいキツかったので、ちょっと生活習慣見直します。 はぁ、風呂上がりのアイスうめぇ~
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今ラーメン屋さんでつけ麺並みの券を渡したらつけ麺中(量が多い)が来たんだけど、このまま黙っているべきか店員さんに伝えるべきか僕の中の天使と悪魔が戦っている。
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結局店員さんに伝えたら「それが並みです」ってオチでした。 この量で!?って思ったけど写真撮っておけば良かった!
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映画館で流れる30秒くらいのIMAXのCMみたいなのがとても好きなんだけど、どうやらそれが新しくなったっていう噂を聞いて今めっちゃ映画館行きたい!
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これはもう仕方ない話だけど、ゲームを購入して起動した後に最初から難易度やゲームシステムをやたら設定できてしまうと内心ちょっと残念な気持ちになってしまう。 本編クリア後に敵が強くなって報酬も良くなるって仕様とかなら大好物なんだけどなぁ。
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手をモデリングしてると「あ~なんでこんな複雑な形してんだよ」って神様に文句を言いたくなるけど、ずっとイジってるとその形状がやたら魅力的に見えてくるから困る。 今日も一日がんばるぞ。
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そういえばUE5はこれまで半年に一度大きなアップデートがあったけど、この先しばらくは5.8のままなんだよね? せっかくだから空き時間を使って完全個人趣味のゲームをゆっくり作ってみようかな。 作りたいものが多すぎてどれから作ろうか迷うけどめっちゃワクワクしてきた。
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え!Sjoerd De Jongさん退職されたのか。 この方はUEの数ある公式チュートリアルの中で個人的にダントツで分かりやすくて喋り方がスマートでかっこよくて一番好きだった方です。 僕のUdemyの台本に多大な影響を与えてくれたのでまだ見てない方はぜひ見てみて下さい。 #UE5 automaton-media.com/articles…
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ふぅ、4ヶ月かかったプロジェクトが無事終わってよかった。 最近はゲームを作ってる時が一番成長を感じる。 自分で考えて自分で作ると達成感も得られるからなんか漠然と生きてるなと感じられる。 久々にまとまった時間が出来たのでやりたかった積みゲー消化するぞー!
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UEからBP(ブループリント)が無くなる件について。 私は普段こういう場であまり発言はしないのですが、表題の件が結構ショックだったので長くなってしまいますがBPによって人生が変わった1人の男の話を書きたいと思います。 私は27歳で初めてパソコンを触りました。↓ #UnrealEngine #UE5 #UE6
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それくらいあなた方が作ったBPは偉大なんです。 それを決して忘れないでほしい。 願わくば無くすのではなく、BPを超えるBPを開発して再び私達を驚かせてほしい。 10年前、「普通のプログラミング」に順応できなかった男に「ゲーム作りは楽しい!」と思わせてくれたのは間違いなくBPなのだから。 終
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時代の流れもあるでしょう、会社の成長もあるでしょう。 Epicの方向性も目指している事も理解できますし、私は私で結局新しい環境に順応することでしょう。 しかし「今の私」が順応できたとしても、これまでBPが救ってきた「当時の私」のような人たちは新しい環境に苦戦するだろうと予想しています。↓
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プログラミングを勉強しても全く理解できず絶望していた私にとって、どれほどBPが魅力的だったことか。 コーディングに苦手意識がある人間に「楽しい!」と感じさせるのは至難の業です。 だからそれをやってのけたBPは間違いなく偉大な存在です。↓
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30歳、UEの魅力とUEに自然と集まってくる人たちの人間性に惹かれた私は、これが自分の一生の仕事であると感じUE一本で独立。 そして40歳になった現在、オンラインで初学者用の講座を開きながらオリジナルのゲーム作りに没頭できるという日々を過ごせています。 全てはUEのBPがあったからこそです。↓
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あんなに沢山の本を買って勉強しても分からなかったのに。。。 本を閉じても自分の考えたロジックを自分の力だけで構築できるあの感動は、ゲームを作っているはずなのにまるで「ゲームをプレイしている」ようでした。 私がプログラミングを初めて「楽しい」と感じた瞬間でした。↓
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・UE4の本が当時本屋に1冊しかなかった ・日本語の情報がネットにほぼない びっくりしたよ。 でも一番びっくりしたのは英文でコーディングするとさっぱりだったロジックが、「カードのようなものを順番に紐で繋げていくBP」だと瞬時に理解できたことだった。↓
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29歳と6ヶ月、「俺あと半年で三十路じゃん」というショックがさらに加わった私にある噂が入ってきました。 どうやら「あのFF7Rで使われているUE4が無料になるらしい」と。 しかもコーディングしなくてもカードのようなものを順番に繋げていけばゲームが作れるということで早速使ってみることに。↓
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そこで調べたところ、Unityがオススメされてたので私は全てのUnityの本を購入して1年間勉強しました。 結果はひどいものでした。 いざ本を閉じて自分のゲームを作ろう!と思っても手が全く動かなかったんです。 私は買った本の通りにコードを入力して分かったつもりになっていただけでした。↓
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何から手を付けたらいいか分からなかった私は、本屋さんに行ってオライリーの「C言語」と「Java」の本をとりあえず購入しました。 まっっっっっったく分かりませんでした。 分からなすぎて自分の読解力よりも、この本を書いた人間の文章能力の方がおかしいのでは?と思うくらい分かりませんでした。↓
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