Devoch|WEBサービス開発 (@devoch_x) header
Devoch|WEBサービス開発 (@devoch_x) profile picture

Webサービスを開発しながら、面白いプロダクトを探しています。 自分や誰かがつくった良いサービス・アプリ・ゲームを紹介するサイト「Devoch」を運営中。 現在は、自由に住まいをつくってシミュレーションできるWEBアプリを開発中!

Japan
Joined September 2026
Photo by Devoch|WEBサービス開発 (@devoch_x)Photo by Devoch|WEBサービス開発 (@devoch_x)
AIをぶん回してない時間は なんだか焦燥感に駆られるのは私だけだろうか。 常に動かしていたくなる。
2
45
おお!さっそくHTML-in-Canvas作品が!
progress.85 / テープ転がしwebサイト(※HTML-in-Canvas限定) / ikeryou.jp/prgrs/85/
52
これすごい!新しいWebの形を感じる。
SPLAT HUMAN、新キャラ「久我」 実在しない人間をどこまでリアルに3D化できるかという取り組みです。ブラウザで動かせます。#3DGS splat-human.vk.land/
4
115
とても良い例えなので、共有します。
最近、現在のAIとセキュリティ(サイバー攻撃)の状況は「ポケモンバトル」という例えをよくするのですが、割と真面目に似ている部分があると思ってこの例えを使っているので、ちょっと説明します。 ポケモンの世界では原則、ポケモンを所有する人間自身が相手のポケモンと戦うことはなく、自分もポケモンを繰り出して戦います。ポケモンと人間の戦闘力の差は圧倒的で、人間は指示を出すだけで、自分のポケモンと相手のポケモンの強さで勝負が決まります。自分のポケモンがいないか全て倒されれば、人間だけでは相手のポケモンには何もできず、為す術なしです。ポケモンバトルのでは、自分がどれだけ強いポケモン(リザードンなど)を持っていようと、相手がそれ以上に強いポケモン(カイオーガなど)を持っていれば負けてしまうので、常に強さは相対的で、競争的な世界です。 おそらく今後のセキュリティの話も上記と同じで、人間とAIの能力差が圧倒的であることから、攻撃側と防御側で深い脆弱性を発見できるAIを使った側が勝つことになる。どれだけ強いモデルを持っていても、相手がそれ以上に強いモデルを持っていれば、より深い脆弱性を発見されてしまうので、常に競争環境で、最先端のモデルを維持する必要がある...ということです。
1
41
めちゃくちゃキレイ。
4
129
Webでやれることがめちゃ増えるってことか!
Chrome 157がリリースされ、待望の「HTML-in-Canvas」が正式搭載されました。 HTML・CSSのレイアウトを<canvas>に取りこんで演出かけ放題! ウェブ表現における革命級の新機能です。
1
6
583
有益情報あり!
Safari 27.3 betaでダークモード未対応のサイトも自動で暗くなる機能が追加されたそうです。サイトの作りによってはロゴや文字が見えにくくなったりする可能性があるかもしれません。Web制作している方は気にしておいた方がよさそうですね!
2
212
みなさんしつこいようですが、 Three.jsはすごいんです。
Three.js 的开发者Mr.doob配享太庙!! AI 让更多人拥有了创造能力, 而 Three.js 这样的开源项目, 早在十多年前就开始为这种创造力铺路!! Three.js 最牛的地方,是把原本复杂、门槛极高的 WebGL 图形编程,封装成了普通前端开发者也能使用的 JavaScript 3D 引擎。 以前,想在网页里实现一个复杂的 3D 场景,需要掌握大量底层图形学知识。 现在,借助 Three.js,任何人都可以用AI相对轻松地实现 3D 模型、粒子特效、物理视觉效果、交互动画、游戏场景,甚至复杂的数字孪生应用。
2
8
496
勉強せねば!
Googleは本当に良いOSSを作るな。 AIが作ったThree.jsを様々なデバイスに一気に対応させるOSS【Three-Live】 Apache 2.0 Three-Live でできること - AIが書いたThree.jsコードをデバイス上で安全に実行して3D表示 - 同じコードをウェブ・iPhone・Android・ARに一気に対応 - 2〜5msでGLB/USDZに変換してネイティブ表示 - ウェブに軽量(45〜70KB前後)で埋め込める - アニメーション・ハンドトラッキング・空間操作などの機能をプラグインで追加可能 - <three-live> / <xr-live> タグで簡単にHTMLに埋め込める 公式プレイグラウンドでビルドなしですぐ試せる まだ開発者プレビュー(Alpha)段階。
2
86
落合陽一さん、音楽プレイヤーは個人開発。 なるほど。自分が使うアプリは全て自作できるわけだ。
音楽プレイヤーは自作に限るがiPadのが快適.
2
1
238
ありがとうございます!フォロバしました!
35
Devoch|WEBサービス開発 retweeted
AIで作ったのは認めるが、24時間では流石に盛りすぎ
I made a full original game in 24 hours using AI Stack: Opus 5.5 + Flux 3 Max + GPT Image + Tripo + Blender + Three.js Anyone can make games now. Full workflow thread and prompt below: (1/7)
12
1
1
96
58,890
Three.jsは至高。
【衝撃】 Codexに3Dの街を丸ごと作らせた海外の開発者が現れて、OpenAIの開発者向け公式アカウントまで「楽しい街だ」と反応してた😳 nitter.gq/zavrenn/status/2116564… これ何がすごいかというと👇 ・ブラウザで3Dを描くThree.jsとGPT-6 Astraで制作 ・外から読み込んだ3Dモデルはゼロ、と本人が説明 ・MCP(外部ツールをつなぐ仕組み)もスキルも「使っていない」と本人が回答 ・かかったのは、合間に作業して約2日と、週の利用枠の約3割(プランは不明) ・まずChatGPTで案を固めて、参考画像を作る ・ChatGPTに相談しながら、Codexへ指示を出す ・広場や噴水などエリアごとに「どこが変か」を書いて直す つまり何が起きてるかというと、 「1回の指示で完成」じゃない。参考画像をもとに細かく直す往復で、ここまで作れる。 本人も「近道はない」と言い切ってる。 3Dサイトを作りたい人は、まず1エリアだけこの順番で試す価値あり。 そもそもCodexの基本を知らないと、この往復も活かしきれないと思うので、 Codexをもっと使い倒したい人向けに、Codex×Obsidianの入門セットを無料で配ってます。 受け取り方はこの下の投稿を見てね👇
35
個人開発は楽しいし、自分の作品が積み上がる感じがうれしい。
1
57
iPhoneみたいに操作が気もちぃー! ってなるやつはすごくUXが優れていて、 だからこそ売れるわけで、 個人開発で我々が作るものも操作が気もちぃー! を極めれば売れると信じてる。
49
ふーむ、やはりThree.jsで開発していると、 処理負荷の調整が、難しい、、、 画面が激重になりがち、、、
3
63
落合陽一さんも個人開発勢です。 そうか、自分で便利なアプリを作れば良いのか。 #個人開発
最近仕事のほとんどで自作アプリしか使わなくなってきた.とても快適.
6
83
AIにたくさんフィードバックして、 やっとこさ良いものを作れたとしても、 きっと数ヶ月後には そのクオリティのものが ポン出しで出来上がるんだろうなー #AI進化早すぎて滅
3
62
すごい。新しい娯楽の形。
スマホの傾きに合わせて、絵が回るようにしてみた。 3D化しているわけではなく、1枚の絵から360°回転の「動画」を作り、傾きに合わせてフレームを前後させて、立体っぽく見せています。 #MiniMaxH3 + ORB360 LoRA
61