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「ツクールは遊び」がモットーのツクラーの端くれ。制作歴32年目。「パーティー×ナイトmare」で新人フリコン審査委員長特別賞。「パーティー・ザ・ワールド」でPLiCyコンテスト・スポンサー審査員特別賞受賞。最新作「スターズパーティーNEXT」公開中!https://nitter.gq/t.co/MT8EcVmJFe

日本で一番小さい市のとなり
Joined March 2011
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カッコ可愛い少年・スピカの2Dアクション「スターズパーティーNEXT」バージョンUP!ついに最終ステージまでプレイ可能!全36ステージをぜひ遊び尽くしてください!ご意見・ご感想お待ちしております! ↓ダウンロード版 mugendai.itch.io/next ↓ブラウザ版 plicy.net/GamePlay/233513 #ゲーム制作
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今どき「ツッパリ」なんて使わないよ!と突っ込まれるのですが「不良」より何となく柔らかい意味合いがある気がするんですよね、言葉って難しい。「クソ」より「うんち」だし「全裸」より「スッポンポン」だし。 「AIポン出し」の「ポン」ってどこから来たのかを考えているうちに何故かあらぬ方向へ。
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新作2Dアクション「スターズパーティーNEXT」追加予定の主人公のドット絵を作っています。Steamではウィッシュリスト数がモノを言う(こともあるらしい)ので、ページ訪問の上、もしよろしければぜひ登録して頂けると嬉しいです!#SuperDevDay #ゲーム制作 store.steampowered.com/app/5…
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ちなみに現バージョンのプレイはこちらで可能です!1周30分かからずにクリア可能なので、ぜひプレイしてみてご意見・ご感想をいただけたら嬉しいです。よろしくお願いいたします。 nitter.gq/div332/status/21117514…
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個人的には「人」を「管理する」とか、特に「使う」という表現が特に嫌で、一緒にやって楽しいというのを重視したいです。その先に「その人の良さを引き出す」ことができたら最高と思っています。 良さって割と本人が気づきにくくて、自分で自分の良さに気づかないどころか潰しているケースもある。
創作者として無能でも管理職としては有能というか仕事をするってことなんだよなあ
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また共同制作の闇…的なポストが流れてきたので、繰り返しになりますが持論を1つ。 「主宰は参加者より無能で構わない」 明るく楽しく、気持ちよく作れることを心がけること。それは能力やセンスが無くても(むしろ無い方が)できることなので。結果、できた作品も良いものになりやすいです。
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自分の映っている動画を見て驚愕したシリーズ第2弾。 自分の後頭部って想像以上に…進んでるな!と。別に見た目を気にする年齢ではもうないし…と言いたいところですが身だしなみ的に不潔感や醜さを感じる頭髪は避けたいので。 薄いなら薄いなりに見る人が不快にならない方法を考えたいなと。
とある事情で自分が映っている動画を見て驚愕。 「自分って想像以上にうるさいな!」 滑舌が悪くて早口で大声。3つ揃えばそれはすなわち「うるさい」以外の何物でもないなと。喋りが仕事の自分としては致命的かもです。 「夢幻台さんはどこにいてもすぐ分かる」は割と武器になり得るのですが。
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「証明写真じゃないなら正面向きは避けろ。特に女性の顔は左側が綺麗だから」という話を聞いたことがあります。…が原理とか実際はどうなんだろうと。CGでも同じなのか、有識者の方の意見を聞いてみたいです。 ツクールのキャラ生成機能もVX Ace(正面)→MV(斜め)で雰囲気だいぶ変わった印象ですが。
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言う通りには…できません。何故なら肝心の「俺の考える仕様」を言わないので。 仕事でもありがちですが聞くと「それは自分で考えろ」というパターン。悪気なく隠された相手の正解を見つけるゲームが始まります。下手すると正解が無く「何となく気に入らない」で起き攻めしてくるパターンも…。
ゲームの質疑応答した〜 大抵の方はいい着眼点やいい質問をくれるのですが、前作では、 「俺の考える仕様と異なるからダメ、直せ」 みたいなことを言ってくる匿名の人がいて、その人への対応が一番困りますよね…。 みなさんどうしてるんだろ?
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「察しろよ」が一番苦手ですね。完全な後出しジャンケンになっているケースもあるので。見えない読み合いは格闘ゲームだけで十分です。 でもいちいち聞かなくても、ウケる仕様が何か考え抜いて「その時の正解」を導き出せるのがスゴイ作者さん。スゴイ人はここを考えることをサボらないですね。
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そろそろそんな季節かな~と思ったのですが、今年のゲーム制作アドベントカレンダー(旧ツクールアドベントカレンダー)って誰か既に主宰している方っていらっしゃいますでしょうか? また類似のゲーム制作系アドベントカレンダー企画をご存じの方もいましたら情報提供して頂けると有難いです。
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ドット絵作業は続きます。 作業は基本ドアップでやるのですが、実際のゲームでは等倍で映るので、拡大時と等倍時で変わる雰囲気に気を付けながら作っています。1ドットの違いが案外変わるので、ドット絵って難しいなあと。 色をちょっと変えるだけでガラリと雰囲気が変わることも。#ゲーム制作
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これは自分も痛切に感じたのですが、イベントもですが「自宅で顔出し配信」している人は特に要注意に感じました。個人的には顔出しは基本しない方がいい。するのであればちゃんと「鏡を見て整えて」からの方がいい。 自宅での自分の顔、思ったよりずっとずっと醜い。外と内でこんなにも違うのか…と。
自分が作者と作品を切り離せない理由の1つがこれですね。基本的に作品に作者の品性が現れている気がします。もちろん全部ではないですが割合的には多めな印象。 これで自分は大丈夫…?と心配している人は大体OK。本当に身だしなみがマズイ人は心配すらしてないです(かつての自分もそうでした)。
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具体的にはマイナンバーカード申請の際に自分の写真を自撮りした時と、Steam登録の際に証明書を持っている自分の顔を自撮りした時。どちらも「自宅で気が抜けているとき」に撮ったのがマズかったです。もうホントに「これイベント会場に居たらイヤだよな」と思うレベル。「鏡を見て整える」は大事。
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自分が作者と作品を切り離せない理由の1つがこれですね。基本的に作品に作者の品性が現れている気がします。もちろん全部ではないですが割合的には多めな印象。 これで自分は大丈夫…?と心配している人は大体OK。本当に身だしなみがマズイ人は心配すらしてないです(かつての自分もそうでした)。
試遊イベント行くと凄くよくわかるよ。 おしゃれなゲームは、制作者が必ず身だしなみに気を使ってる。 コミュニケーションが上手な人のゲームは説明が丁寧で分かりやすい。 インディーゲームは制作者の性質が想像以上に反映されてる。これはマジ。
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「ウィッシュリストマラソン」なる言葉を初めて知りました。いわゆるマーケティングなのでしょうが具体的にどういう事をやるのか気になっています。 ドット絵も進行中。(あれこのキャラ、しゃがみ攻撃時に左手使うぞ…アレを隠すのどうしよ)などと不穏なことを考えながら…。#ゲーム制作
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「考える」って難しいです。だから自分は「自分で考えろ」は結構危険だと思っています。考えるにも材料がいるので。「ここが考えどころだよ」はきちんと教えた方がいい。そういう意味で考えどころを誰かに聞くのは大事だと思います。 格闘ゲーム風に言うと「択になってない」状況って結構あるので。
答えが出ないことについて考えるのは 無意味なのですかね?
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ズバリ、無いです。 学校でやったことは全て役に立っていると思っています。いかに役に立てるかだと思ってもいます。もちろん内容はと聞かれれば怪しい内容もありますが、そこでの経験は必ず生きている、生かしている自信は一応あります。 人間としての礎、大切な事は大抵、小学校が教えてくれた。
全国の小学校時代を経験した人へ 「あなたの人生で1番役に立っていない教科」を教えてください。
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宣伝ポストで「やってはいけない行動32選」みたいなものがあって「多いよ!」と思ったのですが、この間「幼児期に身に着けるべき36の動き」も見て、まあどっこいだなとも。 自分のゲームは…とりあえず移動とジャンプと攻撃が出来ればとりあえず楽しく遊べる…ようになってたらいいなあと。
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