気ままにお絵描きの練習

Joined October 2026
初めて無煙マッチ立方体をやった時、あまりにも描けなくて 「自分はただの箱さえ満足に描けないのだ」 とショックを受けつつ、「箱さえ描けないのだから人物も背景も描けないだろう」という結論に至り、立方体を描く練習を始めた この描けないことを知る過程が自分にとっては重要だったと感じる
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要は立方体の描き方を知らず、知らないから描けなかった 知るためには観察しないといけないので、教本や絵の上手い人たちが、デッサン・クロッキーをしなさいという理由がわかった気がする(気がするだけかも) おかげでわからないことや知らないものを描く際は調べる癖がつき、悩む時間が減ったと思う
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それで合ってます、素晴らしい発見です。 「背景を成り立たせている物は何か」を問いかけると発見できるのですが、背景は線数が多いので、つい細部に目がいってしまい見えなくなってしまう部分なのです。 #輪郭スケッチ
Replying to @draw_int
輪郭スケッチ(10/16〜10/26) 枠を描いてから描くのに少し慣れた気がするけど、それでもやはり難しい 人物よりも「空間を表現できているか」を意識して、写真の中のどの線から描き始めれば空間がわかりやすく、そして自分が描きやすくなるかを考えて描いていましたが、はたして意識としてあっているのか
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数日お休みした日も加味して、輪郭スケッチを始めて約一か月くらいたった! 劇的に向上したとかはないけど、クロッキーとかやるときに大きくバランスが崩れることが少なくなった気がする 以前は頭と体のバランスが崩れることが多かったけど、特別意識しなくても描けるようになったかな?
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輪郭スケッチ(9/15〜10/3) 描くたびに輪郭スケッチだけではなくクロッキーや模写への抵抗感が減ってきました 見ているつもりで全く見れていないことがわかったのが大きかったと思います
「輪郭スケッチ」 構図と物の輪郭の認知を上げるための練習方法として学生に推薦中の方法。所謂「絵」を描かない絵の練習方法。 守るべきルールが少し細かい。 ①作業時間は5分だけ、タイマーとかをセットして越したらやめる。そして1日一回だけ。毎日続ける。 ②動画を見て貰えばわかる通り、アタリは取らない、一本線で描く。ctrl+z、消しゴム禁止。 ③同じ写真は2度と使わない。 ④上手く描くことや、描き切ることは目的としない。目と手の連動を意識する。 ⑤比率と角度を重視する。隣り合う線と線の間の広さを比率として意識する。 ⑥輪郭の凸凹をよく見る。 ⑦絵を描こうとしない。あくまでも写真の中から輪郭を見つけて、それを写すだけ。 1ヶ月くらいやったら、中も埋めてみよう!
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輪郭スケッチ(10/10〜10/14) 最初に枠を描くと、その中に収めるのがかなり難しい 枠に対して対象がどこにどのくらいの大きさであるのかすぐに測ることができない 結果大きくズレる……また、人物が小さいほど難しい
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輪郭スケッチ(10/16〜10/26) 枠を描いてから描くのに少し慣れた気がするけど、それでもやはり難しい 人物よりも「空間を表現できているか」を意識して、写真の中のどの線から描き始めれば空間がわかりやすく、そして自分が描きやすくなるかを考えて描いていましたが、はたして意識としてあっているのか
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『「輪郭スケッチ」における背景の輪郭とは何か?』という深い質問がありましたので共有します。 背景における輪郭は今のところ明確に定義していません。しかし、概要としては以下の2点と考えていただいて構わないかと考えています。 ①背景の機能である奥行き感の成立させる線分の角度 ②背景の雰囲気を作るテクスチャの特徴の抽出 しかし、そこを詳細に定義すると守るべきことが多くなってしまいめんどくさい練習方になってしまい、限定条件を作って取っ掛かりをよくしようと思った私の意図とはズレてしまいます。 また背景の輪郭については、個々人の解釈で行うのが良いと考えています。その解釈自体が輪郭スケッチを行う方の弱点意識や、補完したい部分、また絵を描くという意識を炙り出してくれると考えています。 「絵を描かないようにして輪郭を捉える」という問いかけ自体が、個々人の認知への入り口になると考えています。 #輪郭スケッチ
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毎日マスト ・無煙マッチ立方体ドローイング10秒 ・無煙マッチ円柱ドローイング10秒 ・輪郭スケッチ ・下田スケッチ ハッチングノート樹木編1ページ 残った時間で好きなもの模写 ・モルフォ箱と円筒で描く ・ポーズの美術解剖学 ・写真背景
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全て映画のシーンを参考画像にしています
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