Von meiner Session "Evil UX worst practices" auf der #Unkonf in #Mannheim am 07.10.23
produktkonfigurator.shop/pro…
Unsere Hausmarken Mister und Lady Medal präsentieren sich heute in der Nacht der Innovationen #Mafinex #Mannheim #nextmannheim danke @NEXT_Mannheim für die coole Location + Catering
das wird diese Jahr wieder klasse in den Räumen des Technologiezentrums Mafinex haben wir uns letztes Jahr pudelwohl gefühlt (lag sicherlich auch an der im Gebäude befindlichen Kaffee-Manufaktur Agatha :) #b3d
der #BlenderDay23 zur freiberuflichen Tätigkeit im 3D-Umfeld, Workshops zu AI, VR, Omniverse, Grease Pencil, Geometry Nodes & Python-Scripting vermitteln praktisches Wissen, 3 Tage ab 28.07. in Mannheim Ticket 30€ (10€ für Studies)
blender3dschool.de/season202… #b3d #blender #3d #vr
138
Replying to @RobinJulianLee1
@RobinJulianLee1 Hi Robin, falls Du im Sommer in Deutschland wärest, hättest Du Interesse einen Workshop zu Sculpting in der Blender3dSchool zu geben (Mannheim, 28.07.-30.07.23)? blender3dschool.de/
24
Klasse Angebot den 3D-Druck für das Handwerk schmackhaft zu machen, mega gut @servicerebell
This Post is from an account that no longer exists. Learn more
1
163
Jamie Robert Brown on "Product Visualization and Customization" uses a pre-render pass and composites customer images on top of it as I understand it #bcon22
1
Paul Golter @paul_golter on Blender's Studio Pipeline. We are proud that he gave us an interview afterward (currently uploading) #bcon22
Interview mit Lukas Stockner, der den neuen BSDF-Shader des @CyclesRenderer überarbeitet youtu.be/IadhPtLbMI8 #bcon22
2
Videointerview mit Phil @SaphireSouldier , der eine Pipeline betreut, die mit Hilfe von Photogrammetrie Bekleidungsartikel automatisiert digitalisieren kann. Blender bietet über sein Addon-System alle benötigten Schnittstellen zur Anbindung. youtu.be/xdBd4E-SXo4 #bcon22
Skeletal Animator wanted for the Sheep-and-Seal-Short Animation #bcon22
1
3
Phil on his fabric processing pipeline where he established mass digitalization of clothes using photogrammetry and A. I., for me the best talk today @SaphireSouldier #bcon22
Joni @jonimercado3d from Argentina gives his first bcon-Talk ever and shares his understanding of the placement of ambient objects as well as using randomness in instantiating canns #bcon22
1
Andrew @andrewpprice explained that the bokeh (blurred patches in the defocused background) are vertically stretched as professional cameras record at double width and rescale back in post (an effect that also can be simulated in Blender) #bcon22
1
Sebastian Herholz explains its path guiding library that considers brightness heuristics to decide on the direction of sampling #bcon22
Sympathisches Interview mit Zacharias @cgboost über aktuelle Projekte, Familie und Andrew Price als Webegleiter youtu.be/JYwP3go_LRQ #bcon22
1
Videos & Interviews werden präsentiert von Max und Tobias
Impressionen vom gestrigen Tag als kleine Kurzinterviews #bcon22
blender3dschool.de/season202…
Even @JulienKaspar 's planning sketches to emphasize creases and landmarks before he starts retopo are an art for itself #bcon22


















