打磨出正式出品,做了若干的优化和经验沉淀。
和「直接在工具画板上操控对象」的传统工作方式不一样,agent 一直在后台用命令操纵,你看到的只是结果。如果不是精准且详尽的表达,始终会有偏差,截图沟通的时间也就随之剧增。1M context 大概多跑了 3 次 75% 的单 session 用量才达到这个结果。
对于这个场景:
● 合理设计互动对象,不用模版锁死。比如这里的鼠标跟随会和千寻的头部、小火车的车门开合关联;
● 让水体本身成为容器,移除了多余玻璃的关照影响;
● 各种结构倒角优化,太大了显得像塑料玩具;
● 地台补充柔和的接触投影,不浮在虚空;
● 海鸥和鱼的身体构造修复、车窗等立体结构避免中空等;
● 文案和场景细节(海底的金币)契合主题做设计,避免无意义的装饰;
应对反复:
● 抽离不同案例的公共依赖,体积不会过度膨胀;
● 打磨过程提取踩坑经验,在项目文件夹里给 agent 按需查阅;
● 块面关系做区别对待,人造物尽量平滑,岩石等天然材质保留块面;
● 可高度复用的水、光、地面等对象,多花点时间优化,ROI 高;
● 视频导出是逐帧录制的,规范写 handoff 给 agent,后续 agent 直接用;
我的建议:
● 在本地做,我用的是 CC 、pnpm 管理。(claude 网页预览只是给打包成一个 html。)
● 做好初步设计就直接 pnpm dev 编译预览,开始沟通打磨。
● 本地安装 ffmpeg,方便导出视频。
● 视频导出时带最佳压缩参数,一步到位,对分享友好。(本案例直出 100M,二次压缩 81M,一步到位 56M 反而有更好画质)
● 经验文档保存好,避免 agent 重复犯错。
这个两段式的流程图可视化设计思路令人赞叹:根据主题规划前置流程图表 → 将审计好的内容升华,在沉浸式场景里娓娓道来。
主要信息由视觉传达,复杂的讲解细节则收进互动流程里边。一旦习惯这种边玩边学习的过程,传统的图文学习就回不去了。😂
我用「自制黄鸡刺身」做了个实例,感受一下。
Diagrams drawn in JavaScript, made with @poteto's /statechart skill. The business of a boba shop
Open source. Made with Claude Opus 5.5
行了行了,知道你们有新套餐了
We’re renaming our Max plans:
Max 5x → Max
Max 20x → Ultra
Max is still $100/month, and Ultra is still $200. If you’re a subscriber, there’s nothing you need to do.
We’re also removing the 5-hour limit for verified Ultra accounts, starting today with most existing subscribers. Newer accounts keep a temporary limit until they’re verified, which helps us prevent fraud and abuse. You'll get an email when it's removed.
Weekly limits remain unchanged. View our plans here: claude.com/pricing
把 Anthropic 的 S-1 链接甩给 Opus,它创作了一座菜园。
角度是它自己挑的。招股书里写着,算力通常要提前 12–18 个月签下,于是算力账单成了棚,先搭好;营收是豆苗,往上生长。
六个季度,豆子从 3.76 亿美元长到 116 亿,涨了 30.7 倍,棚只高了 5.9 倍。2026 年一季度,豆尖越过棚顶;二季度开了花,首次经营盈利 9.74 亿。
它还翻出一个反直觉的数字:同一季度净亏 663 亿,九成是可转债跟着估值上涨做的账面重估。估值越高,账面亏得越多。
读招股书、选角度、抽数核账,agent 按 SOP 完全自治,挑刺我来 😂。
种菜传送门在一楼,园子里还有彩蛋哦 ⬇️
Saw all those frame-by-frame, hand-drawn animations going around my timeline and got curious: what if Opus took a boring data table and turned it into a little stage you can actually walk into?
So I handed it a sleep dataset. It built a moonlit dorm: one bed for each stress level, and every blanket is exactly as long as the hours slept. Drag around, zoom in, tap a bed to see the numbers.
Stress, not steps, decides how long your night is.
Honestly? We're barely scratching the surface of what this model can do.
Link in the reply ⬇️
How this came together:
It started with a different piece: the life of a damselfly, from egg to egg, as a 75-second hand-colored copperplate film. Every frame drawn in code by Opus.
While building it, I kept writing down what worked (and what kept going wrong) and turned it into a reusable skill.
Couldn't stop poking at this. the shark is literally a wiggly spine, and the letters just work out what they're sitting on.
So I swapped in koi and gave them a pond with wind and ripples. tap the water and they come eat.
上次说建模学晚了就不用学了,这次拿打字机试了试能做到多沉浸。
在浏览器里真能打字:每个键是一根连着字锤的杠杆,纸上有纤维、逐字压出的凹痕和背面透出的反字。敲击声是代码现合成的,照一台 1940 年 Erika 5 的录音标定(agent 自发)。中文走模拟拼音,选好字再一个个敲上去。
整台机器没有一个模型文件、一段录音,全是 Opus 5.5 写出来的。⬇️
体验 letterfall.glintiary.com
这回从设计到发布,整条流水线都交给了 Claude Code
1️⃣ 按需求搭出可交互、带声效的实时 3D 场景
2️⃣ 对照历次积累的踩坑记录精修
3️⃣ 排一段首尾相接的剧情,导出循环视频
4️⃣ 给社交平台做封面卡片 (ogimage)
5️⃣ 发布到 Cloudflare,得到一个打开就能玩的链接
6️⃣ 维护仓库里各个案例和文档之间的双向链接,下个同类项目直接接上这次的沉淀
能一路顺下来,靠的是这个 LLM wiki 里沉淀的个人画像、方法和脚本,我只管说清楚想要什么。
开局一张图(照片参考),将曾经印象深刻的太子湖花船「搬进自己的屏幕」,想要放松就溜进来沐浴春风。
整体花最多精力的是花船的花材搭配、色彩层次和空间布置节奏、让模型自由发挥效果并不好,一开始连花的结构都表现含糊,应对方式是 pinterest 截图,回来骂。
其次是穿模的修复和交互事件的设计,骂累了才发现是开了 medium effort,当然要模型背锅啊 🤡
画面处理好之后,奏乐。我找了 3 份可商用 bgm,让 Opus 临时写选项,方便在场景里沉浸感受,留多少看心情。微风吹拂的声效设计要求模型做了调性匹配,尽可能和谐。
工具:
CC,Opus 5.5 high 纯代码构建,75% context of 1M。
















