Jerlin (@eviljer) header
Jerlin (@eviljer) profile picture

为领域专家造 Agent 僚机。 一人团队^AI https://nitter.gq/t.co/x2AKGInyVh

China
Joined July 2012
打磨出正式出品,做了若干的优化和经验沉淀。 和「直接在工具画板上操控对象」的传统工作方式不一样,agent 一直在后台用命令操纵,你看到的只是结果。如果不是精准且详尽的表达,始终会有偏差,截图沟通的时间也就随之剧增。1M context 大概多跑了 3 次 75% 的单 session 用量才达到这个结果。 对于这个场景: ● 合理设计互动对象,不用模版锁死。比如这里的鼠标跟随会和千寻的头部、小火车的车门开合关联; ● 让水体本身成为容器,移除了多余玻璃的关照影响; ● 各种结构倒角优化,太大了显得像塑料玩具; ● 地台补充柔和的接触投影,不浮在虚空; ● 海鸥和鱼的身体构造修复、车窗等立体结构避免中空等; ● 文案和场景细节(海底的金币)契合主题做设计,避免无意义的装饰; 应对反复: ● 抽离不同案例的公共依赖,体积不会过度膨胀; ● 打磨过程提取踩坑经验,在项目文件夹里给 agent 按需查阅; ● 块面关系做区别对待,人造物尽量平滑,岩石等天然材质保留块面; ● 可高度复用的水、光、地面等对象,多花点时间优化,ROI 高; ● 视频导出是逐帧录制的,规范写 handoff 给 agent,后续 agent 直接用; 我的建议: ● 在本地做,我用的是 CC 、pnpm 管理。(claude 网页预览只是给打包成一个 html。) ● 做好初步设计就直接 pnpm dev 编译预览,开始沟通打磨。 ● 本地安装 ffmpeg,方便导出视频。 ● 视频导出时带最佳压缩参数,一步到位,对分享友好。(本案例直出 100M,二次压缩 81M,一步到位 56M 反而有更好画质) ● 经验文档保存好,避免 agent 重复犯错。
有些技术学得太迟就不用学了,比如说,建模? Opus 在后台一顿敲,海上小火车就这么水灵灵造出来,场景音效都是它自发用代码合成的…… 实现: 基于 Sac 的提示词解构了一份通用 meta prompt,然后用 NB 2.1 生成参考图丢给 Opus 5.5 High。 额外提示如下,给模型的自由度较高: 做一个千与千寻的海上小火车场景 [参考图],3 只海鸥(1 停 2 飞是必备要素),车内暖光。 交互事件不一定是水面,按最佳戏剧效果帮我设计。
12
12
1
164
6,810
这个两段式的流程图可视化设计思路令人赞叹:根据主题规划前置流程图表 → 将审计好的内容升华,在沉浸式场景里娓娓道来。 主要信息由视觉传达,复杂的讲解细节则收进互动流程里边。一旦习惯这种边玩边学习的过程,传统的图文学习就回不去了。😂 我用「自制黄鸡刺身」做了个实例,感受一下。
Diagrams drawn in JavaScript, made with @poteto's /statechart skill. The business of a boba shop Open source. Made with Claude Opus 5.5
231
行了行了,知道你们有新套餐了
We’re renaming our Max plans: Max 5x → Max Max 20x → Ultra Max is still $100/month, and Ultra is still $200. If you’re a subscriber, there’s nothing you need to do. We’re also removing the 5-hour limit for verified Ultra accounts, starting today with most existing subscribers. Newer accounts keep a temporary limit until they’re verified, which helps us prevent fraud and abuse. You'll get an email when it's removed. Weekly limits remain unchanged. View our plans here: claude.com/pricing
1
406
3 年的 Claude 老号,早上开机触发 KYC 护照认证通过后,立即喜提 Organization disabled 然而 Artifact 并没有阻止我深蹲……
28
1
41
25,906
前后脚……
2
3
3,928
盖棺定论,原地清理环境,就等小号接上啦。 朋友们,核心工作尽量在本地 Claude Code 解决,这样,你的数据一个字符也丢不了。
2
2
2,739
把 Anthropic 的 S-1 链接甩给 Opus,它创作了一座菜园。 角度是它自己挑的。招股书里写着,算力通常要提前 12–18 个月签下,于是算力账单成了棚,先搭好;营收是豆苗,往上生长。 六个季度,豆子从 3.76 亿美元长到 116 亿,涨了 30.7 倍,棚只高了 5.9 倍。2026 年一季度,豆尖越过棚顶;二季度开了花,首次经营盈利 9.74 亿。 它还翻出一个反直觉的数字:同一季度净亏 663 亿,九成是可转债跟着估值上涨做的账面重估。估值越高,账面亏得越多。 读招股书、选角度、抽数核账,agent 按 SOP 完全自治,挑刺我来 😂。 种菜传送门在一楼,园子里还有彩蛋哦 ⬇️
4
4
983
Saw all those frame-by-frame, hand-drawn animations going around my timeline and got curious: what if Opus took a boring data table and turned it into a little stage you can actually walk into? So I handed it a sleep dataset. It built a moonlit dorm: one bed for each stress level, and every blanket is exactly as long as the hours slept. Drag around, zoom in, tap a bed to see the numbers. Stress, not steps, decides how long your night is. Honestly? We're barely scratching the surface of what this model can do. Link in the reply ⬇️
1
415
How this came together: It started with a different piece: the life of a damselfly, from egg to egg, as a 75-second hand-colored copperplate film. Every frame drawn in code by Opus. While building it, I kept writing down what worked (and what kept going wrong) and turned it into a reusable skill.
1
132
Once the damselfly was done, I wanted to see if that same skill could handle any subject, especially infographics. So I extended it with rules for turning real data into a world you can explore. The Short Blanket is the first thing it made after that. Honestly, it turned out better than I expected.
86
Couldn't stop poking at this. the shark is literally a wiggly spine, and the letters just work out what they're sitting on. So I swapped in koi and gave them a pond with wind and ripples. tap the water and they come eat.
full demo of shark ascii animation
2
2
941
Fins drawn along the bending body look fine on a shark. A humpback stays curled all the way round its bubble net, and its flippers are a third of its length. same method, the outer one balloons (koi too). So fins are pinned stiff at the root now. porting was mostly re-checking what quietly worked.
1
1
160
上次说建模学晚了就不用学了,这次拿打字机试了试能做到多沉浸。 在浏览器里真能打字:每个键是一根连着字锤的杠杆,纸上有纤维、逐字压出的凹痕和背面透出的反字。敲击声是代码现合成的,照一台 1940 年 Erika 5 的录音标定(agent 自发)。中文走模拟拼音,选好字再一个个敲上去。 整台机器没有一个模型文件、一段录音,全是 Opus 5.5 写出来的。⬇️
有些技术学得太迟就不用学了,比如说,建模? Opus 在后台一顿敲,海上小火车就这么水灵灵造出来,场景音效都是它自发用代码合成的…… 实现: 基于 Sac 的提示词解构了一份通用 meta prompt,然后用 NB 2.1 生成参考图丢给 Opus 5.5 High。 额外提示如下,给模型的自由度较高: 做一个千与千寻的海上小火车场景 [参考图],3 只海鸥(1 停 2 飞是必备要素),车内暖光。 交互事件不一定是水面,按最佳戏剧效果帮我设计。
4
1
5
671
体验 letterfall.glintiary.com 这回从设计到发布,整条流水线都交给了 Claude Code 1️⃣ 按需求搭出可交互、带声效的实时 3D 场景 2️⃣ 对照历次积累的踩坑记录精修 3️⃣ 排一段首尾相接的剧情,导出循环视频 4️⃣ 给社交平台做封面卡片 (ogimage) 5️⃣ 发布到 Cloudflare,得到一个打开就能玩的链接 6️⃣ 维护仓库里各个案例和文档之间的双向链接,下个同类项目直接接上这次的沉淀 能一路顺下来,靠的是这个 LLM wiki 里沉淀的个人画像、方法和脚本,我只管说清楚想要什么。
1
234
三个踩出来的坑,留给要上线 3D 页面的人: 手机上打字越打越慢,是帧率掉下来:动画时钟每帧最多推进 1/20 秒,帧率一掉到 20 以下,整段剧情就跟着放慢。 先查到的是纸面贴图:每敲一个字,那张 400 多万像素的贴图都整张重传一次。改成只传落墨的那一小块,快了不少,但还没到位。 剩下的在桌面浏览器上复现不出来,就在页面里挂了块性能面板,直接在手机上看每帧耗时:总耗时远大于主线程,说明卡在显卡。顺着查到右下角那排按钮的毛玻璃,3D 画面每帧都在重绘,按钮底下的模糊也跟着每帧重算。去掉毛玻璃、树影降频,从 8 帧回到 26 帧。
155
开局一张图(照片参考),将曾经印象深刻的太子湖花船「搬进自己的屏幕」,想要放松就溜进来沐浴春风。 整体花最多精力的是花船的花材搭配、色彩层次和空间布置节奏、让模型自由发挥效果并不好,一开始连花的结构都表现含糊,应对方式是 pinterest 截图,回来骂。 其次是穿模的修复和交互事件的设计,骂累了才发现是开了 medium effort,当然要模型背锅啊 🤡 画面处理好之后,奏乐。我找了 3 份可商用 bgm,让 Opus 临时写选项,方便在场景里沉浸感受,留多少看心情。微风吹拂的声效设计要求模型做了调性匹配,尽可能和谐。 工具: CC,Opus 5.5 high 纯代码构建,75% context of 1M。
1
3
600
花材: 郁金香、绣球、风信子、狐尾天门冬、金槌花、小叶尤加利、船沿垂挂叶。 交互事件设计: ● 微风吹拂伴随花瓣飘落 ● 3 只熊蜂跟随鼠标 ● 青蛙鼓气 ● 船身推移 ● 荷叶按压 ● 水面扰动
159