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主にPSO2NGS等をメインに自分の考え方や世間話を日記感覚で書いています。悪意や敵意は基本的に無いのでそう感じる場合はまだまだ未熟だと思ってください。フォロー&解除等は連絡不要です。普通の方は問題は無い筈ですが日本語での会話不可能または不審なアカウント等の場合は随時ブロックします。知らない事には基本いいね避けてます。

定期的にフォロー先は再チェックしていますが御用心下さい。
Joined June 2011
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かなり保留して悩んだけどせっかくフォローして貰ったのに残念なのですがこのPCは甥っ子達も使う関係上、通常の投稿以外にエロ系のRTとかするアカウントはフォロー外させて頂きます。ある程度政治的とか個人の思考類は現状特に問題視しませんがケース次第では同様になる場合が有ります御了承ください。
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#PSO2NGS 新期間限定クエストは2チームになるけどポイントで特に報酬は変わる感は無いかも、差が有ってもその程度と思う。最後のボスだけ一撃痛いのでそこ位かな。ギミックと言うか操作量はまあまあ多めなのが大変だけど。パネル踏むに誰も来ない時の絶望感!ただ1周5分位なので手軽では有るかも。
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#PSO2NGS 「アエスリエヴァ」は濃淡色というか暗い色とか使うと判るけど、これ刃の部分にダマスカス鋼とかのああいう模様というか入ってるね。逆に明るい色だと殆ど判らない感じ。有る意味で幅が有ると言えるし面倒とも言える仕様かな。
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#PSO2NGS FAキャス子に持たせて何とか発射位置調整完了。にしてもARとランチャーの発射位置は同じに調整して欲しい。
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#PSO2NGS 「アクトルジア」の正しい使い方はこうか!そうに違いない。
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#PSO2NGS ARとランチャーの発射位置違い問題の調整は毎回ながら中々難しそう。下部にランチャー用のパーツ付けるとかが簡単だけど、まあ無理矢理これでも気にしなければ、ではある。サイズ大きいからデフォルトでも見栄え良いのは助かる。個人的には白がもっとクリアなら良かったけど。
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#PSO2NGS「リベルトラクタ」は全体と先端の宝石?の所の色変更可能。全体は色は割と反映される系、宝石は少しだけ控えめの色かも。このシリーズって言うか前回の武器迷彩のシリーズもそうだったけど、ちょっと位置調整が難しいタイプなのでそこは大変かも。
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#PSO2NGS 「アクトルジア」は小さくすればARみたいには出来るかな、大きくすれば当然そのまま巨大化する。ただARとランチャーは発射位置違うから疑似武器にするのは難しそう、ARだけステルス化して疑似武器化してランチャーは武器迷彩版使うのが正解そう。
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#PSO2NGS 「アエスリエヴァ」は刃の部分と凄い判り難いけど剣の柄の上部の一部が色変更可能。2カラー目は柄全体の方が良かったなぁ。サイズは結構大きい目に出来る感じ。1カラー目は黒だけ特殊?基本的にクリスタルっぽいというか色はハッキリ出る感じ。ビームソードぽくも使えるかな。
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仕事で持ち運ぶ以外でPC買うなら絶対的にデスクトップ推奨。キーボードとか入力系ヘタるしモニターとかもそうでノートは長く使うの難しい。特に拡張ストレージ(追加のHDDやSSD)以外のパーツ互換性がノートは特別な場合多くて組み換え基本無理なので長く使うならデスクトップ推奨。ノートは買い替え。
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ガンプラ作る人はそもそもモデラーじゃない、はある意味正解でも有るし、プラモデル製作者もモデラーじゃないもある意味正解で、もっと言えば航空や鉄道、ジオラマ系も帆船模型系から見たら真のモデラーじゃ無いまで有り得る。この手の分類とかは始めれば極論まで行く訳だが究極世間的には、あ、そう。
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#PSO2NGS 前も書いたけどクエスト受注後のワープ終了後にウチとかは大体最初に移動出来るから、初期位置から動かない人の順番で回線やマシンスペックは大体把握出来る。で復帰マークや時間有ればクラスと装備見て支援頻度や立ち回りも考慮する。まあ必ずしもその通りと限らないけど概ね状況は分かる。
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#PSO2NGS は強化キャンペーンだの時々有るけど、 ・防具に適用が少ない ・強化素材集めの時点で拘束時間が長い という点が。後は例えば防具は他ゲームだと普通は耐久性増やす、という認識で攻撃力上げる為に更新とか思わない。武器も表示上1400と1500で+100の実際の与ダメージ差直感で普通判らないよ。
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あるアニメ見てて木造のギルドの2階というか階段上がった所の雑談スペースみたいな所が有ったんだけど、どう見ても有るべき支柱が無い作り。いやそこ絶対支柱要るでしょ!冒険者は重い鎧とかも着る訳で尚更。実際、重鎧だの着た数人が居るシーン有ったけど無理でしょ!制作側誰も違和感無かったの。
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#PSO2NGS #AI生成 漫画ぽいの。NGSでプレイして思った事を適当に表現しています。あるあるとか、面白いと思ってもらえれば良いな、という感じで作っている感じです。
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当然異論は有ると思うけど、異世界転生系が流行った一因に独身者が増えたのが大きいと思う。既婚者の人は考え方として今の家庭を捨てて転生するのに抵抗有って魅力少ないと思う。逆に言えば独身者は減少していく家族関係を鑑みて転生自体受け入れ易い考え方なんだと思う。まあ究極は個人差の話だけど。
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#PSO2NGS に限らずオンラインゲーム中に、ああああ!となった例。 ・クエスト最終版ボス戦でフリーズ、エラー。 ・パッドが突然死。 ・メモリが壊れた。 ・グラボが壊れた。 ・モニターが死んだ。 ・CPUが死んだ。 ・プロパイダのメンテ。 ・停電した。 ・来客。 ・腹痛に負けた。 そりゃ落ちちゃう。
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#PSO2NGS 新規~復帰勢が期間限定や緊急に配布装備で行ったら人が抜けた~みたいなのたまに見るけど、多分大体は違うので大丈夫。確認して抜ける勢は極めて少ない筈。どっちかと言うと単にNGSや回線、PCのエラーで落ちたとかが大半だと思う。これだけ人数居れば何か問題起きる人は必ず居る、それだけ。
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後は放置や迷惑行為で有名なの居たら抜ける人も居るし、そういうのがそもそも抜ける場合も有る。NGS自体、フリーズしたりエラーでウチでも稀に落とされる場合も有るから2人とか減った位は多分それが殆ど。後は今の期間限定緊急とか人数減ると時間かかるのは人減ったら抜ける人出るのは仕方ないかも。
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人抜けて緊急一人とかになったら無理しないで今回は縁が無かったんだと受け直して再参加し直してみましょう。クエストも色々で爽やかなクエストだったなぁ、と言う時も有れば何かなぁ、と言う時も有ります。後は個人的偏見だけど週末は大体練度落ちる傾向有るのでその時は頑張って苦戦しましょう。
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#PSO2NGS CSのコスト削減に家具まで作り始める。とりあえずテーブルとウォーターサーバー作成。ウォーターサーバーは公式のが有るけどオブジェクト枠なので別で有っても良いかな感。公式のは元々ちょっと低いのでウチの子クラスが使っても違和感無いサイズ感に。家具まで作り出したら設計図枠ガガガ。
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