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マイクラで東方キャラ作ったりとか(ニコ静URL→https://nitter.gq/t.co/ccHg9dgc4P)/積んでる本:禁書・IS・ハルヒ/今やってるゲーム:FF14Anima鯖/SDGO帰ってこい/misskey:https://nitter.gq/t.co/j4bRFCwkua(twitterに何かあったとき用)

Joined April 2013
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苦戦する描写とか修行する描写とか挫折する描写とか一切無しで ひたすら主人公が無双してラスボスもワンパンKOするような作品があれば教えてくだしあ><
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なんか一定以上のスコアだったら報酬350で固定だったりしない?
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あっ…装備一式だけじゃなかった…
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4回もやれば装備一式揃って解放されそうで良かった
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ちょっと調べたら突入人数で全員のノルマが変わるいつもの仕様の上にキーボードないのに突入してきて放置する奴がいて厳しくなってる地獄って聞いて草生える そんなのDC統合後のマッチングでやりたくねぇー
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この開発いつも「開発は面白いと思って作ったんだろうか」って言われてんな
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開発の人、これで本当に面白いと思ったんだろうか??? ちなみにこれって貰えるMGCの量は得点と比例してんのかな?そうじゃないなら手抜きプレイばっかりになりそうだけど
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大変良い遊び方をされていますね
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FF6の二刀流乱れ打ちの話が出て来たので、当時小学生3年生の自分が如何にマヌケなキッズプレイでケフカと戯れていたかを含めて綴っていこう。 『FF6の二刀流乱れ打ちは強く、ケフカを即死させるほどインフレしている』 これはある意味で正しい。 適切なレベル上げをしたうえで、威力半減を起こさずダメージ加算まであるバリアントナイフやアルテマウェポンを使ったら、の話である。 当時、アルテマウェポンを封魔壁で手に入れた自分は『この武器はエクスカリパーと同じく見かけ倒しで弱い武器』と思ったのだ。 以降、装備からは基本的には外していた。 バリアントナイフについても『攻撃力の数値が低い』という理由で装備していなかった。 というか、そもそも離脱期間が長く、固有アビリティが盗むでダメージに寄与しないロックを使っていなかった。 二刀流乱れ打ちについての発想自体はもっていた。 誰にさせていたかって? マッシュだった。 夢幻闘舞で十分火力が出るマッシュに使わせていたのだ。 火力枠を1キャラ潰していたのだ。 乱れ打ちのダメージ半減もあって、一撃がせいぜい700とかそんなもので1000いかないダメージを8回やっていた。 レベルもそこまであげていたわけではなく、メインメンバーであったマッシュ、エドガー、カイエン、ストラゴスだけ40ちょっとあって、あとのメンバーは魔大陸から変わらず30で止まっていた。 魔石ボーナスでの育成もなにも気にしていなかった。 アルテマはラグナロックを取っていたので習得していたが、メインメンバーが何人かだけだった。 ケフカ直前の『ねむり』の『やすらぎ』でメンバーが確実に2人落ちるようなことをしていた。 残りのキャラの火力についてはお察しのレベルだった。 一撃2000いけばいい方だった。 カイエンをメインに据えていたあたりで一抹の不安を覚えた人もいるだろう。 そう、必殺剣をメイン火力と思って使用していたのだ。 しっかりと必殺剣をレベル7まで溜めてから放っていた。 当然その間タコ殴りにあっていた。 それでも『邪王炎殺黒龍破』みたいな名前をつけた必殺剣を一生懸命放っていたのだ。 レベル40台とか30台だから、破壊の翼やハイパードライブで一撃死をしていた。 キャラが落ちるたびに戦線を立て直そうと回復に専念。 ミッシングのターンまで普通にかかるし、なんならそこでも全員瀕死の重傷を負っていたさ。 そんなこんななキッズプレイのゲーム体験だから、自分にとってケフカは決して弱いとは思えないのです。 30年以上前の当時の記憶をしっかり留めておけるくらいには衝撃的な体験でした。
Replying to @ebicosugi
自分も当時二刀流乱れ打ちしてましたけど、バリアントナイフのような異常性能を除くと、二刀流乱れ打ちってレベルが上がってなかったらそこまで強くないと思っているんですよ。 レベル35くらいで魔石ボーナス(適当プレイのため)ほんの少しで力50(装備補正あり)、適当な終盤武器(攻撃力200前後)の攻撃力だと、威力半減もあって、一撃が600くらいにまで落ちます。 合計5000とか6000くらいなんですね。 夢幻闘舞とあまり変わりません。 (へたしたらそっちの方が強い) というか、当時のキッズな自分はマッシュに二刀流乱れ打ちをさせていたくらいです。 なんとなく格闘家だからそれがカッコよくて強いだろうという理由です。 まさにそんな感じのダメージで、おとなしく夢幻闘舞使えよ、って今なら思います。 その夢幻闘舞すら、3回に1回くらいは入力ミスしていました。 アルテマをちゃんと何人も覚えさせるとかしていなかったので、メイン火力キャラが連戦の途中で落ちちゃったら、1キャラ2000-3000くらいしか火力が出ないとか、そんな感じになってました。 そりゃ死闘になるだろうと今なら思います。 が、そんなキッズプレイを見越した難易度だとすると良い感じの調整だと思っています。
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エ、エセル…? いーやまだ諦めない 多分ヨランみたいな感じでカムナビ共々復帰する なんならカムナビとインタリンクできるようになっててプレイヤーキャラとして復帰する おくりの粒子が出てた気もするけど大丈夫
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だだだだ大丈夫だ ローストビーフで丼を作っている内ならまだ大丈夫だ
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アメリカ人が牛肉をご飯に乗せ始めたらもう俺たちになすすべはない
Japanese Brothers I ate some of the brisket mixed with rice and the juice drippings from the brisket...so many of you were talking about rice with the meat, that I gave it a try!!! Fantastic!! Thank you
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天ぷらとか寿司とか名乗らないならいいんじゃねと思う
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親愛なるジャパニーズたぬきたち、バングラデシュの日本料理店では海苔を天ぷらにしてタコスにする料理があるんだけど、個人的に大好きで毎回頼んじゃうんだ。ジャパニーズたぬき的にはこれはあり?
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連携でユズリハがリベレーションアロー撃つ時の謎一回転すこ
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おーい そろそろタンクのクラスを追加してくれんか 途中で「6人だからってタンクヒーラーアタッカーを2:2:2にする必要ないな」と気付いて1:3:3(ヒーロー含む)にしてたけど 追加がゼオンだけからまもなく全員がタンク全クラス10になってしまう ヒーローはエセルが帰ってくるまでユズリハ使いたいし…
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なんでや! 途中で主人公が変わるのなんて種死でもやっーー
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・途中で主人公が変わる ・バッドエンドに至るためのお作法がなってない ・「ロボット戦闘を成立させるための設定」が最後の最後で破綻 このあたりが鉄血2部終盤の問題点なんだけど、本当に問題なのは1番上の「主人公が変わる」なんだよな
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混み具合を見てフルとセルフを切り替えるからセルフレジ列があると混乱するって言うのもわかる でもセルフ利用者にとって余計な待ち時間が増えてるんだよね
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ファミマのレジ自体には慣れたけど 店内の動線が壊れたのが辛い 今まではフルレジとセルフレジの列が別だったからさっさとセルフレジで会計して出ていけたけど セルフレジもフルレジと同じ列に並ぶようになった セルフレジあいてるからって列や列の誘導表示を無視してセルフレジに行く勇気はない
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執政官ジェイがヨランだし エヌはなんとなくノアっぽいし エムはミオっぽくてアールはランツっぽくてエスはセナっぽくてティーはタイオンっぽくてユーはユーニっぽかったりするのかな
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