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日本人に馴染みのある、おとぎ話をオマージュしたアクションRPG【ギアノーツ】を制作中⚙ 全てが初心者チームなので右往左往しながら着手しております🫠2025/5/2から制作開始‼️ #ゲーム制作 #IndieGameDev #UE5 ※ゲーム制作中につき、楽曲・BGMはオリジナル。無断転載・利用ご遠慮ください🙇‍♀️

Joined December 2024
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I'm not a game dev but some time ago I was thinking of doing a combat system wheel like this, but it was for ranged / magic. Of course not 1:1 to how it is in the clip, but I would need to see my idea play out, and since I can't make it I can't see it..
新しく戦闘システムを組んだ! 敵の近接攻撃が当たる直前にプレイヤーの初段攻撃を当てると「受け流し」が発生! 遠距離版はまだ制作中🧐 キャラチェンジパリィよりタイミングはシビアだけど、慣れれば狙って発動できるから楽しい✨ Perfect timing, perfect parry #IndieDev #GameDev
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eita, sou eu?
新しく戦闘システムを組んだ! 敵の近接攻撃が当たる直前にプレイヤーの初段攻撃を当てると「受け流し」が発生! 遠距離版はまだ制作中🧐 キャラチェンジパリィよりタイミングはシビアだけど、慣れれば狙って発動できるから楽しい✨ Perfect timing, perfect parry #IndieDev #GameDev
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ギアノーツさんはマジでカメラワークとモーションの緩急が天才なんだよな、、、 見てるだけで気持ちいいから実際にプレイした時の手触りは間違いなく最高だろ
新しく戦闘システムを組んだ! 敵の近接攻撃が当たる直前にプレイヤーの初段攻撃を当てると「受け流し」が発生! 遠距離版はまだ制作中🧐 キャラチェンジパリィよりタイミングはシビアだけど、慣れれば狙って発動できるから楽しい✨ Perfect timing, perfect parry #IndieDev #GameDev
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かっこいいー!!
新しく戦闘システムを組んだ! 敵の近接攻撃が当たる直前にプレイヤーの初段攻撃を当てると「受け流し」が発生! 遠距離版はまだ制作中🧐 キャラチェンジパリィよりタイミングはシビアだけど、慣れれば狙って発動できるから楽しい✨ Perfect timing, perfect parry #IndieDev #GameDev
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新しく戦闘システムを組んだ! 敵の近接攻撃が当たる直前にプレイヤーの初段攻撃を当てると「受け流し」が発生! 遠距離版はまだ制作中🧐 キャラチェンジパリィよりタイミングはシビアだけど、慣れれば狙って発動できるから楽しい✨ Perfect timing, perfect parry #IndieDev #GameDev
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【オリジナルBGM】巡る世界youtu.be/4bCMgcAg0MI?si=K6Mf… @YouTube 『力強くて真っすぐ』🎹 #ピアノソロ #DTMer #オリジナルBGM
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#RPGBakin メニューが治った!(昔も言った気がするけどw) あと地図リストも久々に復活した!! 長かった… 動画とって気づいたけど雲のループが甘いかもしれない…
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あっあっあっ桃太郎さま!!!!!??!!!!!(´;ω;`)お待ちしておりました…!!!!それにしてもお供、つよそう
改めまして、 『Gear Notes -ogre slayer-』は、日本の昔話「桃太郎」のその後を描く物語🍑 そんな桃太郎ご本人と、犬・猿・雉がやっとできた🐕🐒🐦 次回の5000人記念では、制作中の女の子も加えた2人と3匹の声優さん募集したいと考えてます!🎙️ Momotaro & crew, march on! #IndieDev #GameDev
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改めまして、 『Gear Notes -ogre slayer-』は、日本の昔話「桃太郎」のその後を描く物語🍑 そんな桃太郎ご本人と、犬・猿・雉がやっとできた🐕🐒🐦 次回の5000人記念では、制作中の女の子も加えた2人と3匹の声優さん募集したいと考えてます!🎙️ Momotaro & crew, march on! #IndieDev #GameDev
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アイテム等に触る機会が増えてきたからUI周りを本格的に調整中⚙️ 拾ったアイテムをショートカットに登録したり、使用・装備する機能を一部実装🔧 見た目も大事だけどさらに分かりやすく触りやすいUIを考えなきゃだから手強いね🫨 Fighting enemies is easier than battling UI #IndieDev #GameDev
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HeroesSagaZeroがなんとLVLZero Tokyoの第2期チームとして採択されました✨ インディー挑戦1年8カ月、gamescom asia出展など世界進出の勢いが止まらない! いつも皆様のいいね&リポストに感謝です、これからも応援よろしくお願い致します🙏
LVLZeroTokyoは第II期に採択された5チームと共に、10月29日からタイで開催されるgamescom asia x Thailand Game Showに出展します🇯🇵✈️🇹🇭 ・puqu @Whalebone_lab ・Okawari! @500yearsokawari ・SHIGEFUSA @Shigefusa29 ・StudioMoraGames @studiomoragames ・むつむつプロジェクト @mutsumutsu_dev
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アートは最重要事項なので画作りの研究。 3Dで2色表現。 こういう雰囲気大好き。
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#RPGBakin #プレミアムバキンデー 今月はウチトラを大幅にすすめました @DJ_KorDai_HARDさん に戦闘曲とリザルト制作してもらった! あとストーリー的にキャラ一人追加に伴いバトルシステム大改修(一部なおってないけど) あとライブラをブーストで使えるようにした(地獄だった)
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こだわりMAX🥰 どのキャラで遊ぼうかワクワクするな〜!
宝箱はロマンの塊だから見かけるとつい取りに行っちゃって目的が変わることあるよね🪎✨ キャラごとのモーションも個性に合わせて開け方を変えるようにしたよ! ※盗賊にご注意を🐧‼︎ Watch out for the little thief! #IndieDev #GameDev
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宝箱はロマンの塊だから見かけるとつい取りに行っちゃって目的が変わることあるよね🪎✨ キャラごとのモーションも個性に合わせて開け方を変えるようにしたよ! ※盗賊にご注意を🐧‼︎ Watch out for the little thief! #IndieDev #GameDev
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#プレミアムバキンデー #RPGBakin 試しにチュートリアルにムービー入れてみました 各チュートリアルの数これを用意すると考えるとゾッとします マモノソウルのマモノ画像をモデルスクショからイラスト描いて少しずつ差し替え これも先を考えるとゾッとします タイトル画像も描きました
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今はヒーラーは物理で敵を倒せる時代!!! モーションかっこよすぎる… あ!CVやらせてもらってます! よろしくお願いいたします!!!
覚醒が一旦完成‼︎⚔️✨ ヒーラーは魔法を巧みに操り、華麗に敵を倒す?🤔 いや、物理で敵を破壊します👊 ちなみにゲームだと格闘家のイメージが強いモンクだけど僧侶って意味もあるらしいね💡 Who needs magic when you have fists? #IndieDev #GameDev
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かっけーんだよなー レベチやね
覚醒が一旦完成‼︎⚔️✨ ヒーラーは魔法を巧みに操り、華麗に敵を倒す?🤔 いや、物理で敵を破壊します👊 ちなみにゲームだと格闘家のイメージが強いモンクだけど僧侶って意味もあるらしいね💡 Who needs magic when you have fists? #IndieDev #GameDev
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覚醒が一旦完成‼︎⚔️✨ ヒーラーは魔法を巧みに操り、華麗に敵を倒す?🤔 いや、物理で敵を破壊します👊 ちなみにゲームだと格闘家のイメージが強いモンクだけど僧侶って意味もあるらしいね💡 Who needs magic when you have fists? #IndieDev #GameDev
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「礼明狸尾」役CV:黒真鳴入さん🎙️🍷 @bmamefactory です!
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