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#MechGame #Godot #gamedev
リアル系ロボットゲーム「IRONGAIT(仮)」を公開しました!
対メック戦闘──あります
対戦車戦闘───あります
対無人機戦闘──あります
部位損傷────あります
データリンク──あります
ダウンロードは下記のリンクから!
rplus08.itch.io/iron-gait
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『しき式!ほ~んてっどだんじょん』『Shiki-Shiki! Haunted Dungeon』
★リリース1周年記念 1時間タイムアタック動画(実況無し)★
音声をカットした冒頭3分の映像を公開!
本編は以下リンクから
youtu.be/45gUQY0J7Mg
#PGMMV #switch
ふへ…ふへへ…ミサイルの挙動調整でひたすらミサイルを避けて避けて避けまくってたぜ…
大分いい感じにまとまってきた&サーカスっぽい派手さも維持できたと思う!
何がむずいって、地上と違って両者高速で飛び回ってるから、追尾を工夫しないと、カスりもしないか、鬼追尾すぎて避けれないかになっちゃうんですよね
「絶妙に緊張感と派手さを維持しつつもギリギリで避けられる」の実現が超大変だったw
でも大分ミサイルの挙動に関する知見が溜まってきたぞ!
ポイントは、まず追尾のフェーズを分ける
1. 展開(最初に追尾しないで広がる)
2. 転回(高旋回でプレイヤーの方向く→角度が揃ったら即次のフェーズに移行)
3. 追跡(低旋回でプレイヤーに近づく)
4. 接近(近づいたら追尾を更に弱めて急加速で避けられるように)
5. 終末(追尾を切って直進)
で、それぞれのフェーズの維持時間、旋回可能角度、速度を変数にして、ちょうど避けれる位に調整する
あとは発射時の彼我の距離/相対速度も勘案して👆のパラメタを更に動的に変えるようにする
(例えば近くで撃った場合はフェーズ時間を短くして旋回角度を高める)
ってすればかなり的を抑えて調整できるはず!
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#Stormworks #MACROSS_PLUS
ストワの宇宙DLC始めました
好きなBGMと板野サーカスで君も柿崎になろう!
※音がでます (BGM: Created with SongGenerator.io)
steam workshop:
steamcommunity.com/sharedfil…
空中要塞で出すかはちょい悩み中なんだけど、
やはり強敵とのバルキリーっぽいバトルはやりたい…
ってことで、がふさんに作ってもらったモデルでボスを作り始めました!
まずはモーションのオーバーホールしましたぁ
モデルが良すぎてどうやってもかっけぇ…!!
#Blockbench
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ToLaserBlade-BTA v1.5.0+8.0.1 更新
BTA Fabric 8.0.1対応のToLaserBladeです。
レーザーブレイドを振ったときのエフェクトを追加(プレイヤー本人のキャラのみ表示されます)。
↓ダウンロード
modrinth.com/mod/tolaserblad…
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1.20.1GVCLib及びGVCR3Trialを更新しました!
主に銃の操作を左クリックで射撃・右クリックで覗き込みに変更や、マズルフラッシュのパーティクル化、乗り物の追加などなどです!
また、一部のベテランゲリラや味方兵士が自然スポーンするようになりました!
DLは下記リンクより
















