海と廃墟とロボが好き。ロマンを形にするのが趣味です。マイクラでゆっくりものづくりしてます。だいたい二日に1回動きます。 反応、フォロー貰えると泣いて喜びます。 LANG: JP/EN

日本 東京
Joined July 2017
Minecraftの自作・他作Modを組み合わせて ポスアポ廃墟探索・オープンフィールド・Mechクラフト・アクションゲームを作ってます まだ開発途中でα版も遠いですが、 形になってきたのでコンセプトティザーを作りました! ※素敵なBGMは @Mass_DTM 様作です 補足情報や試遊版等はリプに追加していきます
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おっしゃー!空中要塞のミッション作成と地形生成組み込みが完了しましたぁぁぁぁぁあああ!! 長かった…結局1ミッションに一か月ぐらいかけてもうた…w でも新しい領域の空戦も含めて、いい出来に仕上がったのと、他に転用出来そうな技術を大量にゲットしたので超満足です! 次はどうしようかなぁ。ラスボスに行くか、一旦技術転用で既存のChap1-3のオーバーホールにかかるか…
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#MechGame #Godot #gamedev リアル系ロボットゲーム「IRONGAIT(仮)」を公開しました! 対メック戦闘──あります 対戦車戦闘───あります 対無人機戦闘──あります 部位損傷────あります データリンク──あります ダウンロードは下記のリンクから! rplus08.itch.io/iron-gait
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噂のMinecraft用RTX Remixを試してました めちゃくちゃいいなこれ… (土日で疲れ果てたので休憩です…) 昔作ったドラクエのアリアハンのマップで試してみたんだけど、初期のドラクエで時々見せてくる、Wiz由来っぽい、不穏で不気味な感じがすげー出せてる気がする… そして夜のルイーダの酒場が最高すぎる… 最初はロボもの作るか、Wizardryっぽい超ハードなローグライクxダクソ風のアクションにするか悩んでたんだよなぁ。いつかやってみたい
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ギターコントローラーだと!?
The most elaborate tribute to Purple Magic. I think making the Star Power Activation Motion activate the High-G turns is the dumbest/smartest thing I've done but the tests are done and we are locked into beating AC8on Ace with a guitar hero controller. Wish me Luck 🫡
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『しき式!ほ~んてっどだんじょん』『Shiki-Shiki! Haunted Dungeon』 ★リリース1周年記念 1時間タイムアタック動画(実況無し)★ 音声をカットした冒頭3分の映像を公開! 本編は以下リンクから youtu.be/45gUQY0J7Mg #PGMMV #switch
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ふへ…ふへへ…ミサイルの挙動調整でひたすらミサイルを避けて避けて避けまくってたぜ… 大分いい感じにまとまってきた&サーカスっぽい派手さも維持できたと思う! 何がむずいって、地上と違って両者高速で飛び回ってるから、追尾を工夫しないと、カスりもしないか、鬼追尾すぎて避けれないかになっちゃうんですよね 「絶妙に緊張感と派手さを維持しつつもギリギリで避けられる」の実現が超大変だったw でも大分ミサイルの挙動に関する知見が溜まってきたぞ! ポイントは、まず追尾のフェーズを分ける 1. 展開(最初に追尾しないで広がる) 2. 転回(高旋回でプレイヤーの方向く→角度が揃ったら即次のフェーズに移行) 3. 追跡(低旋回でプレイヤーに近づく) 4. 接近(近づいたら追尾を更に弱めて急加速で避けられるように) 5. 終末(追尾を切って直進) で、それぞれのフェーズの維持時間、旋回可能角度、速度を変数にして、ちょうど避けれる位に調整する あとは発射時の彼我の距離/相対速度も勘案して👆のパラメタを更に動的に変えるようにする (例えば近くで撃った場合はフェーズ時間を短くして旋回角度を高める) ってすればかなり的を抑えて調整できるはず!
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おっしゃー!鬼ボス君の陸戦と空戦がいい感じにつながったー!中々シームレスで熱いんじゃないでしょうか! モデルは @gahushoame さん作です!! (空戦時のミサイルをもうちょい綺麗にしたいけど、それは追々やろうw)
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#Stormworks #MACROSS_PLUS ストワの宇宙DLC始めました 好きなBGMと板野サーカスで君も柿崎になろう! ※音がでます (BGM: Created with SongGenerator.io) steam workshop: steamcommunity.com/sharedfil…
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空戦の方に入りたかったんだけど、もうちょい陸戦です… 近接攻撃にエフェクト付けたのと、各種エフェクトをもうちょい派手に! 急上昇からの突撃アタックがハイライトです。技名はもちろんミーティア(おやくそく) やっぱ無機質なスパフラのテストマップより、こういう地形の方が映えるなぁ あとは動画には出ないけど、スタック問題が多発してたのでその辺の調整と調整と調整とちょうせ(発狂)
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まずは地上戦モードぉぉー!!やっばい激熱すぎるwwwこっからエフェクトを色々入れたら更にいい感じになりそう! やっぱボスも動き回りながら攻撃してくる方が楽しいな…既存ボスもちょっと考えるか… そしてなんか既視感あるなと思ったらバルファルクだw 次は空戦モードなんだけど、地上戦と空戦が入り乱れて行ったり来たりする感じにしたいなー
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空中要塞で出すかはちょい悩み中なんだけど、 やはり強敵とのバルキリーっぽいバトルはやりたい… ってことで、がふさんに作ってもらったモデルでボスを作り始めました! まずはモーションのオーバーホールしましたぁ モデルが良すぎてどうやってもかっけぇ…!! #Blockbench
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空中要塞の内装を作ってましたー! といっても洋上艦ほど緻密なヤツを作る気力は無く… でかい建築の迫力でごまかす方向ですw (そのうちきちんと内装作りこみたさはあるけど、今は一通で完成させるの優先で…) そして本業の方が若干忙しくなってきており、少し進捗ペース落ちるかもです😭
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今日はガッツリ運転手さんで疲れたので軽め進捗で!(首都高は未だに緊張するぜ…) 歩きモーションをきちんとしたのと、 Mechの基本ムーブで、今までさぼって固定のアニメーションでやってたとこをプロシージャルにやるようにしました ・移動時の腰とか全体の角度 ・飛行時の足の振れ方、全体角度 手触りが更にいい感じになってきた!
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すっこま retweeted
ToLaserBlade-BTA v1.5.0+8.0.1 更新 BTA Fabric 8.0.1対応のToLaserBladeです。 レーザーブレイドを振ったときのエフェクトを追加(プレイヤー本人のキャラのみ表示されます)。 ↓ダウンロード modrinth.com/mod/tolaserblad…
レーザーブレイドに簡単なエフェクトを付けるテスト。今やテッテレーテー直接叩ける環境が手元にはBTAしかなかった……
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Minecraftの自作/他作modを組合わせてポスアポ廃墟探索Mechアクションゲーを作ってます 今回の進捗は、変形&空戦&空中要塞の ミッション前半戦です! かっけええええ&でけぇええええ!! 目指せ板野サーカスだー!! #スーパーゲ制デー #SuperDevDay
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フフフ、Pomkotsメカ君はバニラのレールに接続できるんですよね、しかもパワードレールによる加速も可能… つまりこういう演出が可能という事!! (空戦ミッションのスタート時の演出に使う予定です) 個々のパーツは大分揃ってきたから、次はミッションの作成に入りまーす!
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すっこま retweeted
1.20.1GVCLib及びGVCR3Trialを更新しました! 主に銃の操作を左クリックで射撃・右クリックで覗き込みに変更や、マズルフラッシュのパーティクル化、乗り物の追加などなどです! また、一部のベテランゲリラや味方兵士が自然スポーンするようになりました! DLは下記リンクより
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巨大空中要塞に搭載する巨大タレットを何種類か追加しましたー!(まだ搭載前のテスト中です) レーザーとミサイルが飛び交うのを気合で避けながら接近していく感じを実現出来たらなー、と思っております! レーザーのやつ、よく見たら21世紀少年のアレっぽすぎる…
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うえーい!おきなーわー!うーみー!! 楽しかったー! 次回はもっとシュノーケリングたくさんやりたいなー
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こちら、空戦ミッション用に急ピッチで建造中の超弩級空中要塞、コードネーム:白鯨になります!(内装どうしよこれ…w) ちなみに弱点は、頼んでもないのにダイナマイトな銀河ソングを聞かせに来る暑い男です! あと、旅行につき次回の進捗はお休みしまーす! (旅行中の写真ポストするかも?)
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