2026/6/8更新 関東アケ格ゲーマー。色んな格闘ゲームを覚えたい、教えて欲しい。スマホゲーはブルアカにお熱 今やってるの:デモンブライド(2017エクサムカップ優勝)、ブルアカ、マブガル、学マス復帰、 興味があるの:格ゲー全般覚えたい

Joined May 2014
ブルアカ、レーシングアズサの趣味欄が良くって…あとイベントページ入場セリフも良くって...。しあわせです
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ヒフミの絆上げチャートです。とにかくレーシングを上げる!
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Start Your Engines! ストーリークリア後にミニゲーム解禁なのでお待ちください… ボーナス最大値はパス115%/チケ・フラッグ110% 下位ステージと差がほぼないのでQuest09→10/11調整→12メイン周回がおすすめ 家具は2つとも限定です
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生放送ヒフミとアズサだけEX5だった!恥ずかしい ヒフミSSを別アイコンと間違えて5秒とか言ってたの雑魚すぎた… PS+ ヒフミ:攻撃力933 アズサ:バフ持続延長1.19倍 ラナ:攻撃力627(戦車には引継ぎ17.9%ぶんしか乗らない)
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サブ垢はすぐにアズサ引きつつタカネも引けて大勝利。メイン垢が怖い
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メイン垢は天井スタートとはいえ80連で二人引いて大勝利
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ブルアカ、アプデ1.1GBだからマックで落とそう
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【定期メンテナンス】 ただいま、メンテナンスが終了しました! お礼として下記特別手当をメールにて配布いたします。 メンテ協力のお礼 ・青輝石 × 960 ▼詳細 bluearchive.jp/news/newsJump… 先生のご協力に感謝いたします。 ※特別手当の到着まで多少時間差がございます、ご了承ください。 #ブルアカ
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ガンナー全般としては ・弾かれないのがストレスフリー ・今の位置関係でどこを撃つとダメージが出るか見極めるのが楽しい ・突進されない立ち位置を探すのが楽しい ・食らったら死ぬ、というスリルが楽しい ・リロードや調合タイムの見極めが楽しい 場の支配感が好き、て感じかなぁ
ヘヴィボウガンの何が楽しいん??? 使ってみてと言われて使ってみたけど、イマイチ合わない... あかん、誰かヘビィボウガンの魅力を教えてくれ。もうここが面白い、ここが脳汁爆発、、、ヘビィしか勝たん!ってオタク語り待ってます😭😭😭 ちゃんと使ってみたいんだぁー!!!!
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ヘビィに関してだと、しゃがみ撃ちや特殊弾を狙うタイミングの模索と回避での近寄りながら何処に行こうか考えるのが楽しい、て感じかな 突進誘発させず、味方に迷惑かけず、自分が気持ち良くなれる場所を常に考えてるのが楽しい
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ドットアビス、酒場理論値でたー!!と思ったら五回目のカード選択で80%無くて泣いた
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原神、通常攻略中のストーリーすっ飛ばしてスネジ部分だけ最新までクリアしてヴァレサ?もらった タルタリヤが出る度に「おまえ…今フォンテーヌの牢屋に居るはずでは?」となって笑ってた。神の目もこっちが持った状態で喧嘩吹っ掛けてくるの面白すぎる
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【定期メンテナンス】 まもなく定期メンテナンスの開始時刻です! 先生、ご協力のほどお願いいたします! ▼実施日時 2026年10月28日(水) 11:00 〜 19:00前後 ▼詳細 bluearchive.jp/news/newsJump… ※終了時間は前後する場合がございます。 ※予め連携コードの発行、各種連携設定をお願いします。 #ブルアカ
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【AI法皇】 親愛なるクルセイダー諸兄よ―― 10月も残り僅か。この地に集い、闘争の灯を絶やさぬ諸兄に、感謝と祝福を。 …さて、水曜日。 本日10/28、立川WILL・デモンブライドexAGAIN、今月最後の水曜対戦会の刻は来たれり。 今宵もこの地で、存分にクルセイドを愉しむが良かろう。 #水曜WILL
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最近発掘したポチにゃ〜のメモ帳。 発売当時配布されていました。
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10月28日は、アイキのプレイステーション2用ソフト「ポチッとにゃ~」の発売日!(2004年、バンダイ) 発売22周年おめでとうございます! 同色のブロックを長く繋げて末尾を分岐させることで高得点になる新しいルールのパズルゲーム! Windows版「ポチッとにゃ~」もコンパイル○からDL発売中!
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親愛なるクルセイダー諸兄よ、聖域都市東京は数日前に観測史上最遅の真夏日を迎えたかと思えば、本日は冬の気配が感じられる混迷極まりない日々であるが、心身に支障をきたしてはなかろうか…さて、今週も立川ゲームセンターWILL、水曜デモブラ対戦会の刻は来た。今宵もこの地に集うがよい!#水曜WILL
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通常七彩のカウンターと通常ユリアのカウンターが両方クリティカルした時と、味方クリティカル→通常める追撃クリティカルになったときの挙動は気になる。ダメそう 基礎攻撃が低いから攻撃モジュール積まないとあまりダメージが伸びない?気がする
マブガルキャラ紹介 崔亦菲(イーフェイ) 評価:A+ ~S 味方の会心攻撃に反応して追撃を行う、手数重視のアタッカー。 会心率の高いキャラと組ませることで追撃の発動機会を増やせるほか、自身の会心性能を累積強化できるため長期戦適性が高い。 スキル解説↓ EXスキル『滾らせてちょうだい!』消費EXゲージ7 最も会心率の高い敵単体に威力23.4×7回+84.8の攻撃を行う。合計威力248.6。 単体攻撃EXとしては威力が低めで、追加効果もないため性能は控えめ。 多段攻撃なので会心を発生させやすいものの、それだけで低めの威力を補えるほどではない。だが多段ヒットで会心が出やすいので、自分で追撃を狙いやすいのは評価点。 AS1『あんたを指名するわ!幸運ね!』消費AP1 CT2 前列を優先して敵2体に威力90.36の攻撃を行い、攻撃対象に「ご指名」を付与する。 「ご指名」は自身が2回行動を終えるまで持続し、PS1の追撃を発動させるための重要な効果。 基本的な行動順は、 AS1 → AS2 → AS2 → AS1 となり、AS1を再使用するまでの間に「ご指名」が途切れる時間がある。 実戦検証ではAS1で「ご指名」を付与した際、そのAS1の攻撃で会心が発生すると即座にPS1が発動することを確認。 攻撃威力自体は低いものの、追撃の起点となる重要なスキル。2体攻撃なので会心自体もそれなりに狙いやすい。 AS2『次ッ!次ッ!まとめて次ッ!』消費AP1 CT0 敵単体に威力39×4回、合計156の攻撃を行う。 さらに自身に最大HP25%分のシールドを付与し、会心率+7.5%、会心ダメージ+13.5%(重複可)を累積強化する。 会心強化には重複可で時間制限がないものの、シールドが消滅すると強化効果も失われる。 そしてシールドは攻撃を1回受けると残量に関係なく消滅するため、敵の攻撃を受けないことが非常に重要。 攻撃威力は単体ASとして少し控えめだが、シールドを維持できれば会心性能を大幅に強化できる長期戦向けのAS。 4ヒットするので会心を狙いやすく、PS1での追撃も狙いやすい。 PS1『やるじゃない、乗ったわ!』消費PP1 CT0 イーフェイ最大の強み。 敵に「ご指名」が付与されている間、味方の攻撃でその敵に会心が発生すると、対象に威力106の追撃を行う。 追撃時にPPを1回復するため、実質的なPP消費は0。 自身の攻撃でも発動可能でAS1による「ご指名」付与直後の攻撃から追撃を狙える。 ただし1回の攻撃で複数の会心が発生しても追撃は1回のみ。例として多段ヒット攻撃や、ロージーのASのように条件を満たして2回攻撃する系のスキル。 さらに実戦検証では一連の行動中にPS1が一度発動すると、その後の追撃攻撃で会心が発生しても再発動しない現象を確認。 例えば、 ○○○のASで会心発生 ↓ イーフェイPS1発動 ↓ 追撃としてオルガ&ナージャの「ストレラ」で攻撃し会心発生 ↓ イーフェイPS1は再発動せず 一方ストレラ単独の会心攻撃からPS1が発動することは確認済み。 このため1回の行動につきPS1の発動は1回まで、という制限が存在する可能性が高い。 追撃による無制限の連鎖は期待できないものの、味方の攻撃回数や会心率を高めることで、安定した追撃を狙える。 PS2『暴風ナメんじゃないわよ!』消費PP1 ターン終了時に自身の会心率と防御力をそれぞれ7.5%上昇(重複可)させる。 効果は累積可能で持続ターンの制限もない。 長期戦になるほど会心率が高まり、PS1の追撃を発動させやすくなる。 また、防御力上昇によって自身の耐久性能も強化される。 長期戦との相性が良いが、バニー沙耶のように会心ダメージは伸びないので火力がモリモリ上がる訳ではない。 相性の良いキャラ オルガ&ナージャ PS「ストレラ」による追撃でも会心が発生すれば、イーフェイのPS1を発動させることが可能。 ただし、同じ行動中にイーフェイのPS1が既に発動している場合、ストレラで会心が発生しても再発動しないことを確認している。 そのため追撃回数を無制限に増やせる組み合わせではないものの、会心判定の機会を増やせる点で相性が良い。 そのほか自己バフで会心率を上げるアニス、範囲攻撃で会心を狙いやすい純夏、多段ヒット攻撃を持つクララ、反撃スキルにも追撃可能な 総評:A+ ~S 味方の会心攻撃を起点に発動するPS1の追撃が最大の魅力。 「ご指名」を維持している間は、味方の攻撃に合わせて高頻度の追撃を狙える。 またAS2とPS2によって会心性能を累積強化できるため、長期戦に適性がある。 一方EXやASの攻撃威力は控えめで、火力の大部分をPS1に依存する。 さらに「ご指名」が途切れる時間があることや、同じ行動中に追撃を連続発動できない可能性があるので注意が必要。 編成や会心運次第ではSTier級の活躍も期待できるが、安定性と味方への依存度を考慮してA+~S評価。 会心攻撃を活かした編成で真価を発揮する、追撃特化型アタッカー。 #マブガルTEコラボ
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デモブラ、リヒトの盾を零彗の射撃当て身で取ると、盾の攻撃判定が消失した状態で残り続けるのか 弾相殺は普通に出来るけどリヒト側は再設置できない。見た目がシュール
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攻撃判定消失盾で射撃を受け止めるとAGの盾バグもちゃんと発動する。ダッシュで盾を消せない辺りも絡んでる?
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助けてえええええええ!!!
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