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CEO Debris llc, Indie game dev. ex-Google. ex-Apple, ex-Microsoft, ex-SEGA. Worked for Android, Stadia, iOS/macOS, Xbox360, Xbox, Dreamcast teams. Eiken 4 kyu.

Tokyo-to, Japan
Joined October 2007
野良牛の肖像
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日本三大花火大会の壱、土浦全国花火競技大会すごかった…
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土浦花火大会の予感…
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とある通販サイトでエージェントチェックが。。
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UnrealFestで参考になったジャンプ中に入力に応じて傾きを入れるというのを実装し微妙~~に良くなってうれしい。 電柱があったらとやっぱりよじ登りたいよなと思い、それなりに手間かけて電線渡りを実装。電線を渡る子供のころの夢がゲームで実装できて感無量 #gamedev #indiedev
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ナイスな修悦体フォント
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これは久々にゾクゾクする株の真っ赤な秋…
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#コジプロ展 良かった。スタジオ立ち上げ史、企画書、リテークシートなど諸々グッと来る
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Hak Matsuda retweeted
会場行き着くまでに迷路でデスストの世界…
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会場行き着くまでに迷路でデスストの世界…
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UnrealFest, AI,アクションゲーム実装、PBRとToon等など課題感が一致した話題が多くて良かった。野良のTimSweenyも目撃できて満足度高い。そして外は雨
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スタンプラリーからのTシャツゲット
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Unreal fest 2026来た
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UnrealFest良さそうだなという裏で背景をつけてみる。カリング処理他地味に面倒だし自分は組んだことないのが一瞬でできるエンジン偉大だ…ニーアオートマタリスペクトなカメラ遷移はできたけどレベルデザイン大変そうなのとPBR表現はちょっとゲームに合わないなという印象 #ゲーム制作 #indiedev
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watched 'SuperLuckyGirl'、東京国際映画祭参加作品 、勢いあって良い。画角や撮影に濱口監督リスペクト感じる
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本来的にはゲーム性確立前にあちこち手を入れるのはご法度ではあるけど個人開発ではモチベーション維持も必要なのでエフェクトやIK、モーションのつなぎ目をチクチク調整する。文字通り地に足がついた感じになって満足度高い。フレームずつコマ送りして調整する地道な作業が良い #ゲーム制作 #indiedev
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住民税普通徴収引き落としができておらずまた残高ミスったかと思ったら週末挟んで明日引き落としらしい…
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