Building toys at the intersection of AI and beloved IPs is messy, chaotic, and endlessly fascinating.
We just published our latest series of insights on what it takes to build physical-digital products today
#Adofaer #PhysicalAI #InsightsSeries
note.com/adofaer/m/m63cfa10f…
IPの商品化って、まだ「何を作る?」から始まることが多い。
でも本当は、
何個作る?
いつ出す?
反応をどう見る?
次は何を変える?
まで全部つながってるはず。
最近、この仕組み自体がひとつのOSなんじゃないかと思ってる。
note.com/adofaer/n/n3c64526f…
最近、「何が売れるか当てる」ことに少し疑問を感じてる。
最初から当てなくてもいいんじゃない?
小さく出す。
反応を見る。
直す。
もう一度出す。
予測より、学習速度のほうが強い気がする。
Don’t get better at guessing. Get faster at learning.
note.com/adofaer/n/n7a0e2160…
グッズって、考えれば考えるほど不思議。
別に「モノ」が欲しいだけじゃない。
あの日そこにいた。
この作品が好きだった。
このコミュニティの一員だった。
たぶん、そういう記憶を持ち帰ってる。
note.com/adofaer/n/ne0980959…
日本のIP業界を見ていて、ちょっと不思議に思うこと。
「ちゃんと作る」は、もう十分すごい。
でも次に必要なのは、たぶん「ちゃんと、速く作る」。
この差、これから結構大きくなる気がする。
Speed is the next edge.
note.com/adofaer/n/na62de63a…
完璧は気持ちいい。でも生き残るのは、たぶん循環のほうだ。
note.com/adofaer/n/n4f31746f…
ワンフェス、想像以上に楽しかった。
作り手の「このキャラが本当に好き」が伝わる作品は、やっぱり強い。
#ワンフェス #WF2026S #フィギュア
@WF_officialinfo #ウルトラマンオーブ60周年 – at Narita-shi, Chiba
Factory said “focus on samples”
we said ok
then made them dance like it’s toy tiktok
#tiktok
Adofaer retweeted
If every SKU has to be a masterpiece, you’re probably not running a business — you’re running ego. note.com/adofaer/n/ncbce6a93…
キャラを作るだけで終わっていませんか?
Creative Setなら、
そのキャラクターが“商品”になります。
フィギュア。パッケージ。アクリルスタンド。キーホルダー。などなど
1つのIPから、ここまで一気に展開。
「もしこのキャラを商品化したら?」
その想像を、数分でビジュアル化。
画像生成の次は、商品生成へ。
#生成AI #AIツール #IPビジネス #プロダクトデザイン



























