hellonbee.com/
짧고 간단한 것들이 당연한 시대에 조금은 길지만 쌓아두는 것이 중요한 거 같아 작업일지를 쓰고 있습니다. 중단됐던 예전 작업의 일지도 함께 볼 수 있으니 종종 놀러오세요.
NBΞΞ retweeted
👻 #전국퇴마사협회 Official Trailer 3
youtube.com/watch?v=J9Yuumn2…
전국퇴마사협회의 세번째 공식 트레일러를 공개합니다!
🎮 Download
Steam buly.kr/7QMVFxJ
STOVE buly.kr/E7A8zeJ
🎹 Music by
@raimukunb
🎨 Illust by
@bone_beef
🎞️ Motion by SF
#Ghost_Deliverer #TeamDADA
#IndieGame #인디게임
Replying to @segaoni_
표현이 쉬워진 만큼 말씀하신 것들이 결과물에 더 잘 드러니는 시대가 되어서 소위 영혼있는 결과물과 그렇지 않은 결과물의 차이가 뚜렷해지는 거 같아요.
NBΞΞ retweeted
요즘 내 취향에 대해서 생각한다. 나는 어떤 걸 좋아하고 어떤 것에 매력을 느끼는지 진지하게 고민하게 된다. 개인 작업이라는 건 결국 나를 탐구하는 과정일지도 모르겠다.
Replying to @ReallyiAmGhost
곧 넥스트페스트인데 여러가지로 개발자들 입장에선 고민이 될 거 같아요. 핵심 아이디어 만으로 게임이 될 수 없다고 생각은 하지만 그 반짝이는 핵심 아이디어로 엣지를 발휘하는 게 인디게임의 매력인데 그걸 발휘하지 못하게 만드는 분위기가 될 것 같아 말씀처럼 씁쓸한 거 같습니다.
음악의 30초짜리 티져를 듣고 3분 짜리 너의 음악을 똑같이 만들었다. 영화의 5분짜리 트레일러를 보고 100분짜리 너의 영화를 똑같이 만들었다. 같은 느낌이라 약간 불가능한 영역이라는 생각은 들긴 함
근데 너의 게임을 그대로 복제했고 스팀에 내가 먼저 내겠다라고 하면 스팀 등록비 100달러를 자신이 먼저 지출해야 할텐데 그런 정도의 가치가 있을지는 좀 의문이다. 핵심 아이디어 하나로 게임이 돌아가진 않으니까 결국 게임 플레이를 그대로 가져오는 건 어렵지 않나 싶은데 너무 안일한 생각인가
youtu.be/ohlO-JfudYs
모던워페어 플레이 영상보는데 확실히 배경이 한국이니까 몰입감 장난 아니고 진짜 이렇게 되는건가 싶어서 무섭기 까지 함.
룩백. 만화는 봤고, 애니는 못봤다. 실사화에 대한 거부감은 있었지만 고레에다 감독 작품이라 봤는데 아주 맘에 들었다. 확실히 정보량이 많은 영화의 특성상 만화에선 잘 몰랐던 쿄모토의 감정선에 대해 더 알게 된 느낌이었다. 근데 쿠도칸 당신이 갑자기 여기서 나올 줄은!
신티크 17 프로에서 터치 기능도 켜져있는데 터치만 안되는 현상 이유를 아시는 분. 드라이버 재설치 > 삭제후 클린 재설치, 케이블 변경, 장치관리자 껐다켰다 다 해봐도 안되네요. 터치 기능은 분명히 켜져있고 장치관리자도 괜찮은데 진단에서 보면 터치가 전혀 안뜹니다. ㅜㅠ
NBΞΞ retweeted
곧 출시합니다.
10/9
store.steampowered.com/app/3…
비디오 카메라가 나와서 모두가 영화를 만들 수 있는 시대가 왔지만 그렇다고 모두가 좋은 영화 잘팔리는 영화를 만드는 건 아닌 것처럼 진입장벽이 낮아져서 다양한 시도를 해볼 수 있게 된 것을 기회로 삼아야 할 거 같다. 새로운 세상이 시작됐고 변화가 있을거란 건 확실하니까
기능 몇개와 그걸로 돌아가는 걸 보는 기쁨과 개인의 효능감은 충분히 만족시켜줄 것이다. 상품화해서 수많은 나와 다른 타인을 만족시키고 그걸로 수익을 얻는다는 건 전혀 다른 레벨의 이야기라서 완전한 대체는 어렵다고 생각한다.










