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新作「間違い探しファイター」STEAMでリリースしました!
リリース記念セールで1週間10%です!
よろしくお願いします!
store.steampowered.com/app/5…
GPT-6.1 Terra、やる気があって作業スピードは早いが技術と知識が足りない新卒社員って感じ、簡単な仕事を頼むなら安くて早くて最強。
でもめっちゃ丁寧に指示書を書いて渡せば難しい仕事でもしてくれる、逐一全部指示できるならTerraでメインの開発もいけそう、曖昧な指示をするならSol以上必須。
GameMakerが2027年1月1日から商用利用を無料化
新ランタイム「GMRT」を使えば、Windows、Mac、iOS、Androidでゲームを販売する際のライセンス料が不要に、売上に応じたロイヤリティもなし
さらにランタイムのソースコードも公開
2D特化のゲームエンジンとしては最高峰なので、これは使う人増えそう
適当に作ったゲームがSteam登録料$100を稼げるわけがないので、今回適当に作って出した人たちは損すると分かって撤退すると思う。
ゲームを作る難易度は下がったけど、ゲームを売る難易度は下がってない。
結局売れるのは、ゲームが好きで情熱を持って面白いゲームを作ろうとしてる人だけだよ。
今回のSteam Nextフェス、約8000本参加してて、その内6000本は1回も遊ばれてないらしい…
遊ばれてないゲームたちを見ると、完全無個性で新しさを感じないものばかり、やはり何か1つ新しさがバナーとタイトルだけで分からないと厳しそう、これはNextフェスに限らず言えることだけど
ひろはす@ゲーム開発情報発信 retweeted
新作「間違い探しファイター」のSTEAMストアページを公開しました!
間違い探しと対戦格闘を融合、難しい操作一切なしで気軽に世界中のプレイヤーや友達と対戦を楽しめます。
ウィッシュリストへの登録よろしくお願いします!
リンクはリプ欄で↓
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間違い探しファイター - STEAM
store.steampowered.com/app/5…
Codex等にこの指示するとストア素材作成が捗るのでオススメ
下記デバッグメニューを追加してください。
・Editorのメニューで、実行すると全対応言語に切り替えながらスクリーンショットを撮影し保存する
・画像データの末尾には_の後に言語コードを付ける
先日のイベントでの講演をYouTubeに上げました!来れなかった方はぜひ!
スライド見にくいので概要欄とコメントで共有してます!
前編:なぜAI任せのゲームは面白くならないのか?
後編:Steamで売れないゲームに共通する失敗パターン
youtu.be/Kd4O9emgmNo
せっかくゲーム完成させたので、モバイルでのリリースは保留してSteamで出すことにします、縦画面を横画面に変えたらストアページ公開します!
iOSはしばらくお別れで!審査が最大48時間に戻って問い合わせが無視されなくなったら再検討します🤤
CodexにこれのURL添付して「このプラグイン使ってEOSを導入し、オンライン対戦を実装して」って指示したら17分で実装してくれた
Unityへの導入難しいのかと思ってたけど、管理画面も日本語対応してるし、めちゃ簡単だった、もうインディーのオンライン対戦はEOS1択なのでは
EOS (Epic Online Services) のUnityプラグインあった、これでUnityでもコストゼロでオンラインゲーム作れる。
github.com/EOS-Contrib/eos_p…
EOS (Epic Online Services) のUnityプラグインあった、これでUnityでもコストゼロでオンラインゲーム作れる。
github.com/EOS-Contrib/eos_p…
ということで、こちらが1ヶ月前から完成しててiOSの審査と戦ってる新作です。
GooglePlayは2日で審査通ったので、現在事前予約出来る状態です、Androidユーザーの方はぜひ予約お願いします!
間違い探しファイター
play.google.com/store/apps/d…
iOSもう出せなそうなのでAndroidだけ出そうかな、何しても返信に10日以上かかるし、それだけ待っても送られてくるのは毎回定型文だから疲れてしまった…
Steam審査の爆速&人間味ある返信がどれだけ素晴らしかったか噛み締めてる






