
Je raconte des histoires sur les jeux vidĂ©o :) đ§ [email protected]
Paris, France
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World of Warcraft: Forever est sorti dans la nuit du 4 au 5 novembre, et il a dĂ©jĂ pris la tĂȘte de Twitch. DâaprĂšs Eurogamer, le jeu est passĂ© devant League of Legends et mĂȘme Zelda parmi les jeux les plus regardĂ©s du moment.
Ăa confirme lâengouement des derniers mois. Pour lâannonce, le 12 septembre, 807 223 personnes regardaient en direct au mĂȘme moment, ce qui place lâĂ©vĂ©nement sur le podium des plus gros pics de WoW depuis 2019. Ă lâouverture de la bĂȘta, le 17 septembre, le pic a atteint 599 618 spectateurs.
Petite prĂ©cision quand mĂȘme : Blizzard ne dĂ©voile pas le nombre de joueurs, donc on ne peut pas encore savoir combien de personnes jouent vraiment. Mais cĂŽtĂ© ambiance, on dirait bien que le retour dâAzeroth fait le job.
Et vous, vous avez déjà lancé WoW Forever ?
Sources : Eurogamer & Streams Charts
Le remake dâOcarina of Time est sorti hier sur Switch 2, et Nintendo explique dans une interview officielle comment lâĂ©quipe a abordĂ© ce projet. Le directeur du jeu, HokWai Ng, est le seul des quatre directeurs Ă avoir jouĂ© Ă lâoriginal. Pour lui, chaque joueur garde sa propre version du jeu en tĂȘte, et il refusait dâabĂźmer lâune de ces versions. Le principe de dĂ©part tient en une idĂ©e : lâapparence change, mais lâexpĂ©rience reste la mĂȘme.
Ce choix se voit dans plusieurs dĂ©tails. Contrairement Ă Breath of the Wild ou Tears of the Kingdom, Ocarina of Time sĂ©duit par une structure plus resserrĂ©e, et le remake la conserve : un Hyrule dĂ©coupĂ© en zones, sans transitions continues entre le Village Kokiri et la plaine dâHyrule. Eiji Aonuma avait mĂȘme proposĂ© dâajouter plus de points de voyage rapide, avant de renoncer, car cela aurait retirĂ© une partie du plaisir de la dĂ©couverte.
Ă lâorigine du projet, Aonuma voulait aussi que les jeunes dĂ©veloppeurs de la sĂ©rie comprennent lâimportance du jeu de 1998, en le reconstruisant de zĂ©ro, dans lâespoir dâen tirer des idĂ©es pour les futurs Zelda.
Alors, vous lâavez dĂ©jĂ lancĂ© ?
Sources : âAsk the Developer Vol. 24â site Nintendo
La fermeture de BioWare, câest un vrai coup dur pour les fans. Le studio lâa annoncĂ©e fin octobre, avec lâannulation du prochain Mass Effect, et certains ont dĂ©cidĂ© de le montrer pour de vrai.
Ă Vancouver, un joueur (u/Xveers sur Reddit) a posĂ© un petit mĂ©morial devant les bureaux dâEA pour Halloween : sept pierres tombales faites main, pour BioWare mais aussi pour Westwood, Visceral, Bullfrog, Pandemic, Origin et Maxis. Sur chacune, le nom du studio, ses annĂ©es dâexistence et une phrase. Sur celle de BioWare, il a mis â1995-2026â et une rĂ©plique de Mordin dans Mass Effect 3.
Pourquoi ? Il dit que lâannonce lâa vraiment touchĂ© et quâil voulait faire quelque chose. Il lui a fallu une journĂ©e entiĂšre pour tout dĂ©couper, peindre, imprimer et coller.
Il nâest pas le seul : Ă Madrid, des graffitis â#SaveMassEffectâ sont apparus prĂšs des bureaux dâEA, et des fans essaient de convaincre lâĂ©diteur de changer dâavis.
Un petit geste, mais ça montre Ă quel point on peut sâattacher Ă ces studios. Et vous, câest quel jeu BioWare qui vous a le plus marquĂ© ?
Sources : u/Xveers sur Reddit (source dâorigine)
Le chiffre est dingue : en octobre 2026, 49,9 % des nouveaux jeux sortis sur Steam ont dit avoir utilisĂ© de lâIA. En janvier 2024, quand Valve a obligĂ© les studios Ă le dire, ils nâĂ©taient que 1,7 % !
Et ça nâa pas arrĂȘtĂ© de monter : 13,2 % sur toute lâannĂ©e 2024, 24 % en 2025, puis 40,1 % depuis le dĂ©but de 2026. Ce sont surtout les petits jeux qui en utilisent : 47 % de ceux qui ont moins de 10 avis, contre 14 % pour les jeux qui dĂ©passent les 1 000 avis.
Attention quand mĂȘme : ces chiffres viennent dâune analyse faite par un internaute, pas de Valve. Et âutiliser de lâIAâ peut vouloir dire pas grand-chose, par exemple traduire un seul texte. Ăa ne veut pas dire que le jeu est fait entiĂšrement par une IA.
Et vous, ça vous dĂ©range dâacheter un jeu qui en utilise ?
Sources : Dexerto et Mezha, qui sâappuient sur lâanalyse de u/ploz sur Reddit (source dâorigine)
Ă quelques jours de la sortie du remake dâOcarina of Time sur Switch 2, la nostalgie refait surface. En 1997, le premier numĂ©ro du magazine officiel Nintendo en France Ă©tait accompagnĂ© dâun cadeau devenu culte : une cassette vidĂ©o intitulĂ©e âNintendo 64, vous nâen reviendrez pasâ.
Pour les joueurs de lâĂ©poque, câĂ©tait une vraie fenĂȘtre sur la future console, avant son arrivĂ©e en France : une prĂ©sentation promotionnelle de la Nintendo 64 et de ses jeux Ă venir. Des joueurs se souviennent dâailleurs lâavoir passĂ©e en boucle pour revoir les extraits de Zelda 64, qui faisait dĂ©jĂ rĂȘver.
Avec le recul, ces vidĂ©os font partie du patrimoine de toute une gĂ©nĂ©ration de fans. GrĂące Ă des passionnĂ©s, la cassette a mĂȘme Ă©tĂ© numĂ©risĂ©e et conservĂ©e en ligne.
Vous aviez cette cassette, vous aussi ?
Sources : Internet Archive (la VHS numérisée), Abandonware Videos (titre et numéro du magazine) et Gamekyo (témoignages de joueurs)
InterrogĂ© par VGC lors du Game Republic New Horizons, Ken Kutaragi, le pĂšre de PlayStation, a rĂ©agi Ă la colĂšre des joueurs face Ă lâarrĂȘt annoncĂ© des disques pour les nouveaux jeux PlayStation en 2028.
Selon lui, le disque est devenu une sorte de symbole de la possession dâun jeu. Il dit comprendre cet attachement, mais rappelle que personne ne rĂ©clame de support physique pour un smartphone, car on a lâimpression de garder son contenu. Ă ses yeux, conserver les disques nâest pas âĂ©conomiquement raisonnableâ, et il parle dâun possible âproblĂšme de mentalitĂ©â.
Il reconnaĂźt aussi que la maniĂšre dont PlayStation gĂšre ce virage crĂ©e des frictions avec les passionnĂ©s, et prĂ©cise quâil nâest plus PDG de lâentreprise depuis longtemps : il ne parle pas au nom de Sony.
Pour vous, posséder un jeu, ça passe forcément par un disque ?
On a regardĂ© The Forest IRL, et câest une vraie dinguerie đ€Ż
(Visuel : @ItsNameJr sur X)
Câest fait, et ça se fĂȘte ! Pour sa toute premiĂšre participation aux Worlds, la Karmine Corp est qualifiĂ©e pour les quarts de finale. Le Blue Wall a dĂ» passer par le Play-In, puis se relever dâun 1-2 dans le Swiss Stage, avant de balayer Movistar KOI 2-0 lors de la derniĂšre journĂ©e.
Avec cette qualification, la KC devient la seule équipe européenne encore en lice dans le tournoi.
Le dĂ©fi qui lâattend est immense : en quarts, elle affrontera T1, le champion en titre, le vendredi 6 novembre Ă 23h (heure française).
Bravo Ă Caliste, Yike et toute lâĂ©quipe, et bravo Ă Kameto et Ă tout le Blue Wall !
Vous y croyez, vous, Ă lâexploit face Ă T1 ?
Savoir Ă quoi jouent ses enfants nâest pas toujours simple. Selon une Ă©tude commandĂ©e par Nintendo auprĂšs de 2 000 parents britanniques dâenfants de 7 Ă 16 ans, 68 % prennent des dĂ©cisions sur le jeu vidĂ©o sans toujours se sentir pleinement informĂ©s. Et 71 % comptent sur leurs enfants pour leur expliquer le vocabulaire et les tendances.
Pour combler ce fossĂ©, Nintendo UK a lancĂ© un guide gratuit, âParentâs Guide to Gaming with Confidenceâ, rĂ©alisĂ© avec la Family Gaming Database et des experts du jeu en famille. Il aborde les classifications dâĂąge, la sĂ©curitĂ© en ligne, le temps dâĂ©cran et le contrĂŽle parental, avec un message clair : le but nâest pas dâimposer de nouvelles rĂšgles, mais dâaider les parents Ă dĂ©cider en connaissance de cause.
Pour lâinstant, le guide est proposĂ© en anglais, au format PDF.
Et chez vous, câest qui explique les jeux vidĂ©o Ă qui ?
Les consĂ©quences de la polĂ©mique autour de Kylian MbappĂ© en Chine gagnent le jeu vidĂ©o. AprĂšs la diffusion dâune vidĂ©o oĂč il semblait plaisanter sur Mao Zedong, il a prĂ©sentĂ© ses excuses le 27 octobre. Trois marques chinoises avaient dĂ©jĂ rompu leur partenariat avec lui.
Dans la foulée, EA Sports FC Online, édité en Chine par Tencent, a annoncé retirer les contenus liés au joueur, avec une mise à jour à venir. Les versions chinoises de PES, PES Online et PES Mobile ont elles aussi stoppé toute promotion de Mbappé et vont retirer ses personnages et ses cartes.
Ă ce stade, ces dĂ©cisions concernent les versions chinoises de ces jeux. Aucune annonce nâa Ă©tĂ© relevĂ©e pour les Ă©ditions internationales.
Un ambassadeur retirĂ© dâun jeu en quelques heures : la rĂ©action des Ă©diteurs vous surprend ?
Sources : France 24 pour la polémique et les excuses et Footmercato pour les jeux concernés
Pour les 30 ans de PlayStation, Sony sâassocie Ă lâĂ©diteur britannique Read-Only Memory pour proposer PlayStation: The First 30 Years, un beau livre de 400 pages grand format, dâenviron 5 kg dâaprĂšs la presse.
Au programme : des prototypes de consoles et de manettes jamais montrés, des croquis, des maquettes de design et des témoignages de figures comme Ken Kutaragi, le tout photographié par Benedict Redgrove.
Le livre est disponible Ă la commande, avec des expĂ©ditions prĂ©vues en novembre 2026. En Europe, la version standard est annoncĂ©e Ă 115 âŹ, et une Ă©dition Deluxe limitĂ©e Ă 1 994 exemplaires, avec coffret et tirages exclusifs, existe aussi pour les collectionneurs.
Vous craqueriez pour ce livre, ou 115 ⏠câest trop cher ?





















