
AI Video Creator @Higgsfield Evangelist Founder of HAKURO / AI Film Labs Partnership | AZ8 / GMI Cloud GMO ENGINE AI Creative Unit DM for Collaborations
Tokyo
Joined February 2024
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このラップ動画、
人物だけ別人に入れ替えてみた。
元動画はKling 4.0。
激しい手振りとカメラワークの中でも、
リップシンクがかなり自然。
そこからPollo Recastで、
動き・音声・カメラワーク・構成はそのままに、
人物だけまったく別のキャラクターへ変更。
しかも、
「元動画の良さを残したまま別バージョンを作れる」
というのがかなり面白い。
撮り直しも、モーション再構築も不要。
完成した動画をベースに、
キャラクターや世界観を差し替えてもう一度使える。
こういう“動画の再利用”が普通になってくると、
AI動画の作り方そのものが変わりそう。
みんなは元キャラとRecast後、
どっちが好き?👀
リプ欄にクーポンコード置いておきます⚠️
✅Kling 4.0プロンプト:
Create a 30-second ultra-photorealistic live-action music video of a stylish young adult female rapper performing directly toward the camera.
Use the exact same woman as the provided reference image. Preserve her facial identity, hairstyle, makeup, body proportions, clothing, jewelry, and overall appearance consistently throughout the entire video.
SETTING:
A dark minimalist music studio with a matte black and charcoal-gray background.
Subtle neon tube lights glow in the background:
deep violet / magenta on one side
cool electric blue on the opposite side
Keep the background visually clean and consistent so the performer remains the clear focus.
No crowd.
No backup dancers.
No background distractions.
No text.
No logos.
PERFORMANCE:
She performs an energetic English rap directly into the camera with intense confidence and charisma.
Her performance is physically expressive, stylish, aggressive, and rhythmically connected to the beat.
Use dynamic upper-body movement:
strong rhythmic shoulder movements
fast hand gestures toward the lens
pointing directly at the camera
sweeping hand motions across the frame
quick wrist movements
expressive finger gestures
arms moving in sync with the beat
leaning very close to the camera
quick upper-body shifts from left to right
small forward lunges toward the lens
sharp head nods
sudden pauses followed by explosive movement
She should feel like she is fully performing, not simply standing and lip-syncing.
Her energy should be spontaneous, confident, intense, and natural.
IMPORTANT:
Even with aggressive gestures, her hands must never cover her mouth during spoken lyrics.
Her face and lips must remain clearly visible throughout the performance.
CAMERA WORK:
Use highly dynamic, energetic music-video camera movement.
The camera should feel physically involved in the performance.
Include:
fast handheld push-ins
sudden pull-backs
aggressive lateral camera sweeps
quick low-angle movements
rapid changes between tight close-up and medium close-up
slight whip-pan transitions
quick diagonal camera movements
subtle Dutch-angle moments
fast micro-orbits around her upper body
sudden extreme close-ups during emphasized moments
rhythmic forward and backward camera motion synchronized with the beat
The camera movement should feel intense and raw, like a professional handheld hip-hop music video shoot.
Allow occasional natural framing imperfections:
partial shoulder cropping
hands briefly passing close to the lens
slight motion blur
quick reframing
natural handheld shake
However, the camera must always recover quickly and keep her face readable.
Do not use chaotic motion that makes the performer impossible to see.
The camera motion should be aggressive but controlled.
VOCAL PERFORMANCE:
She performs an original English rap for most of the video, but not continuously for the full 30 seconds.
Do not follow any predefined lyrics or narrative.
The rap should sound natural, fluent, confident, rhythmic, and spontaneous, like a real freestyle performance.
Use native-level English pronunciation with clear articulation and natural phrasing.
The vocal delivery should include:
confident rhythmic flow
short punchy phrases
natural pauses
occasional emphasis
slight changes in intensity
expressive breath control
Do not make the rap overly melodic.
Do not turn it into singing.
Do not use repetitive chanting.
The vocal should feel like an authentic modern hip-hop freestyle rather than scripted recitation.
Include brief non-rapping sections where she simply rides the beat.
During these sections:
the instrumental continues strongly
she does not deliver full rap lyrics
she stays in character and performs physically to the music
she nods to the beat
she moves her shoulders and upper body rhythmically
she maintains confident eye contact with the camera
she may smirk, breathe, laugh slightly, or give attitude
she may use subtle ad-libs such as “yeah,” “uh,” or “let’s go”
she must not continuously mouth nonexistent lyrics
Suggested performance structure:
0–9 seconds: energetic English rap
9–13 seconds: no full rap, just riding the beat with physical performance and attitude
13–23 seconds: energetic English rap resumes
23–26 seconds: brief beat-only performance moment
26–30 seconds: final energetic rap section with strong ending attitude
The transitions between rapping and non-rapping moments should feel natural and musical.
LIP SYNC — CRITICAL:
During rapped sections, lip synchronization must be exceptionally precise.
Every spoken sound must correspond exactly to the visible mouth movement.
Accurately reproduce:
consonants
vowels
mouth openings
lip closures
jaw movement
tongue movement where naturally visible
breathing
pauses
emphasis
rap rhythm
There must be zero noticeable delay or drift between the generated vocal and visible mouth movement.
The mouth must not move during silence unless there is a natural breath, reaction, smirk, or ad-lib.
During non-rapping sections, do not create fake full-lyric mouth movement.
Facial expressions must naturally follow the rhythm and intensity of the performance.
Do not sacrifice lip-sync accuracy for camera movement.
AUDIO:
The vocal must remain clear and dominant, but the track should NOT feel like acapella.
Use a heavy, dark, bass-driven hip-hop / trap instrumental throughout the full 30 seconds.
The instrumental should include:
very deep sub-bass
powerful 808 bass hits
punchy kick drums
crisp hi-hats
sharp snare hits
dark atmospheric synth layers
subtle distorted textures
occasional bass drops
low-frequency rumble
sparse but cinematic transitions
The bass should feel physically heavy and immersive, with strong low-end energy.
Use a modern underground trap / drill-inspired sound, but keep it polished and cinematic rather than chaotic.
Tempo:
approximately 95–105 BPM.
The beat should strongly support the rapper’s aggressive hand movements and camera motion.
Synchronize major body movements, camera push-ins, whip pans, and emphasis moments with bass hits and beat drops.
The music should have clear rhythmic structure:
intro hit
steady verse groove
occasional heavier bass accents
brief tension builds
impactful drops
The instrumental must continue throughout the entire 30 seconds, including the non-rapping sections.
Do not use a thin or minimal instrumental.
Do not let the track feel empty.
Do not make it sound like spoken-word or acapella.
The sub-bass and 808s should be clearly audible at all times, while still leaving enough space for the vocal.
VOCAL MIX:
Keep the female rap vocal centered, crisp, and intelligible.
Use professional vocal mixing:
slight compression
subtle saturation
controlled reverb
very light delay
clear presence in the midrange
The vocal should sit naturally on top of the instrumental without overpowering it.
Overall sound:
dark, heavy, cinematic, club-ready, bass-rich, modern hip-hop.
LIGHTING:
Cinematic low-key lighting.
Soft frontal key light keeps the face, eyes, and lips clearly visible at all times.
Purple-magenta rim light from one side.
Cool blue rim light from the opposite side.
Fast camera movement creates changing reflections on jewelry and clothing.
Natural skin texture.
Realistic pores.
No excessive beauty filtering.
VISUAL STYLE:
Premium contemporary hip-hop music video.
Dark.
Stylish.
Aggressive.
Raw.
Intimate.
High-energy.
Cinematic.
Ultra-photorealistic.
Natural motion blur.
Shallow depth of field.
Realistic lens behavior.
High dynamic range.
Subtle filmic contrast.
CRITICAL CONSISTENCY:
Keep the same woman, same face, same hairstyle, same clothing, same accessories, and same studio environment throughout the entire 30 seconds.
Do not introduce additional people.
Do not change her identity.
Do not change the background.
Do not dramatically change the lighting setup.
No subtitles.
No captions.
No logos.
No watermark.
No surreal effects.
No facial deformation.
No mouth distortion.
No extra teeth.
No incorrect lip movement.
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今回使ったのは
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・Pollo Recast
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AZ8のハロウィンセールもいよいよ終盤!🎃
Zumiと一緒に踊るハロウィン動画、こういう遊び心のあるAI映像もいいですね👻
AI動画制作はどんどん身近になってきていますが、表現の可能性はまだまだ広がりそう。
そんなAZ8が、現在ハロウィンセールを開催中!
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⏰ 11/1まで
Seedance 2.5などを使ってAI動画制作を楽しみたい方は、この機会にぜひチェックしてみてください!
TOPVIEW T1だと、こういう映像を気軽に試せて面白い😂
それにしてもかえるデカすぎる😂
プロンプトは↓
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2003年、日本の田舎の夏。
あの頃のホームビデオのような映像を、同じプロンプトで生成してみた。
どちらも30秒。
人物の自然さ、表情、空気感はどこまで再現できるのか。
ちなみにT1は1080Pで生成コストが約62%安い。
あなたはどっちの映像が好き?👀
プロンプト全文はリプ欄で公開します👇
@TopviewAIJP
放課後、帰り道で巨大な岩に追いかけられる謎の映像😂
当時の家庭用DVカメラの質感で、30秒ワンカットのシュールなアクションを作ってみた。
今回もTOPVIEW T1で生成。
こういう意味不明な世界を気軽に映像化できるのが面白い。
プロンプト:
2003年頃の日本の田舎を舞台に、17歳の日本人女子高生が山から転がってきた巨大な岩に追いかけられる、30秒間の超リアルなシュール・アクション映像を制作してください。
映像は2000年代初頭の家庭用MiniDVカムコーダーで撮影されたホームビデオのような質感を徹底して維持してください。
映像は冒頭から最後まで完全な30秒間のワンカットです。
カット切り替え、マッチカット、時間の省略、別カメラへの切り替えは一切ありません。
撮影者は主人公と同年代の友人で、家庭用DVカメラを持ちながら彼女を追いかけ続けます。
最初は穏やかな放課後の日常ですが、突然巨大な岩が現れ、激しい逃走劇へと変化します。
現実離れした出来事が起こっても、映像自体は極めてリアルで、実際に2003年の日本の田舎で偶然撮影された記録映像に見えることを最優先してください。
主人公
主人公は17歳の可愛らしい日本人女子高生(<<<Image1>>> )です。
自然な黒髪で、軽く整えた前髪と後ろでまとめたポニーテール。整った顔立ち、自然な大きさの瞳、柔らかな頬の輪郭、健康的で自然な肌の質感。
メイクはほとんどなく、2003年の日本の地方の高校に実際にいそうな、素朴で愛嬌のある女の子です。
顔立ち、髪型、髪色、体型、肌の質感を30秒間厳密に維持してください。
制服は2003年頃の日本の女子高生らしい夏服です。
白い半袖ブラウス
紺色の短めのプリーツスカート(ミニスカート丈)
白いソックス
黒いローファー
少しくたびれた紺色のスクールバッグ
制服のデザイン、色、スカート丈、髪型は映像全体で統一してください。
主人公は明るく活発で、運動神経が非常に良い少女です。
最初は普通の女子高生として振る舞いますが、巨大な岩が現れると驚き、恐怖を感じながらも素早く判断して逃げます。
驚き、恐怖、必死さ、安堵、笑いといった感情を自然に表現してください。
性的な強調や不自然なポージングはありません。
巨大な岩の設定
山の斜面から突然転がり落ちてくる、直径約5メートルの巨大な球状の岩。
表面は暗い灰色の花崗岩で、細かな亀裂、苔、土、砂埃が付着しています。
完全な球体ではなく、自然に形成された不規則な凹凸を持つ巨大な岩です。
非常に重く、転がるたびに地面が振動し、道路のアスファルトに亀裂が入り、砂埃が舞い上がります。
岩は斜面と道路の勾配に従って物理的に自然に転がり、突然方向転換したり、空中に浮いたりしません。
岩のサイズ、色、形状、表面の模様を映像全体で一貫させてください。
舞台・時代設定
2003年8月、日本の地方都市から少し離れた農村地域。
真夏の午後4時頃。
青々とした田んぼ、細いアスファルトの農道、用水路、錆びたガードレール、電柱と電線、瓦屋根の古い日本家屋、遠くに見える山並み。
道路は山のふもとから田んぼの間へ緩やかに下っています。
道の脇には古い軽トラックが停車しています。
強い夏の日差し、白い積乱雲、湿った空気、絶え間なく響くセミの鳴き声。
現代的な建築物、スマートフォン、最新型の車両、LED広告など、2003年以降の時代を感じさせるものは登場させないでください。
ワンカットの進行|0〜30秒
0〜5秒:いつもの帰り道
真夏の午後。
主人公が田んぼに囲まれた細い農道を歩いています。
撮影者は主人公の少し後ろから家庭用DVカメラで撮影しています。
彼女はスクールバッグを肩に掛け、時折カメラを振り返って笑います。
「ねえ、今日めっちゃ暑くない?」
明るく自然な口調。
撮影者がぎこちなくズームインすると、彼女は照れくさそうに笑います。
その直後、遠くの山の方から低い地鳴りが聞こえてきます。
彼女は足を止め、振り返ります。
「……え?」
5〜10秒:巨大な岩の出現
山の斜面から、直径約5メートルの巨大な岩が転がり落ちてきます。
岩は木々を押し倒しながら斜面を下り、道路へ飛び出します。
激しい衝撃音とともにアスファルトが割れ、砂埃が舞い上がります。
撮影者は驚いてカメラを大きく振り、巨大な岩を画面に収めようとします。
一瞬、画面が空を映し、慌てて道路へ向き直ります。
主人公は目を見開き、
「うそでしょ!?」
と叫びます。
巨大な岩は道路の勾配に沿って主人公の方向へ転がり始めます。
主人公は反射的に走り出します。
10〜15秒:農道での逃走
主人公は農道を全力で走ります。
撮影者も必死に追いかけ、カメラが激しく揺れます。
背後から巨大な岩が迫り、地面が振動します。
主人公は道端のガードレールを避けながら走り、目の前にある狭い用水路を発見します。
「やばい、やばい!!」
彼女は勢いをつけて用水路を飛び越え、反対側の農道へ着地します。
撮影者も彼女を追い、カメラが大きく上下に揺れます。
巨大な岩は用水路のコンクリート壁を破壊し、水しぶきを上げながら転がり続けます。
15〜21秒:軽トラックを使った回避
主人公は農道の脇に停車している古い白い軽トラックを発見します。
巨大な岩が後方から迫っています。
彼女は軽トラックの荷台に飛び乗り、そのまま反対側へ飛び降ります。
スクールバッグとポニーテールが激しく揺れます。
撮影者は慌てて彼女を追い、カメラを急激にパンします。
巨大な岩は軽トラックの脇をかすめ、車体が激しく揺れます。
主人公は着地するとすぐに走り出します。
「もう、なんなのこれー!!」
叫びながら必死に逃げます。
21〜26秒:巨大な岩が停止
主人公は農道の先にある小さな坂道を駆け上がります。
巨大な岩は後方から迫りますが、道路が平坦になるにつれて徐々に速度を落とします。
岩は大きな音を立てながら転がり、主人公の数メートル後方で停止します。
大量の砂埃が舞い上がります。
主人公は息を切らしながら振り返ります。
「……止まった?」
撮影者が巨大な岩へぎこちなくズームインします。
岩の表面には、小さく「落石注意」と書かれた古い看板が貼り付いています。
主人公は一瞬だけ呆然としたあと、思わず笑い出します。
26〜30秒:シュールな結末
主人公は巨大な岩を見つめ、肩で息をしています。
「……いや、注意って(笑)」
彼女は笑いながらスクールバッグを肩に掛け直します。
撮影者が彼女の顔へぎこちなくズームインします。
主人公はカメラを見て、
「もう帰ろっか。」
と自然に呟きます。
彼女が歩き始めた瞬間、背後の巨大な岩がほんの少しだけ動きます。
主人公は気づかず、撮影者だけがその動きを捉えます。
カメラが慌てて岩へ向き直り、ピントが外れた瞬間、映像が唐突に終了します。
映像スタイル・撮影仕様
2000年代初頭の日本の一般家庭で使われていたSony HandycamやPanasonic MiniDVなど、家庭用DVカムコーダーで撮影した生の映像を忠実に再現してください。
4:3アスペクト比、480i相当の標準画質、インターレース映像の特徴、わずかな櫛状ノイズ、柔らかいデジタルディテール、軽いDV圧縮ノイズ、当時の家庭用ビデオ特有の色再現。
手持ち撮影による微妙な揺れ、不完全なフレーミング、時折被写体が画面の端に寄る構図、オートフォーカスの迷い、明るい空を映した際の露出変化、自然なモーションブラー、急でぎこちないズームイン・ズームアウトを含めてください。
撮影者はプロではなく、主人公と同年代の友人です。
映像全体を通して、撮影者が家庭用DVカメラを手に持ち、30秒間録画を止めずに撮影しています。
カメラの動きはすべて物理的に連続しており、瞬間移動、カット切り替え、別視点への移行はありません。
最初は穏やかな手持ち撮影ですが、巨大な岩が現れた瞬間から、撮影者が驚いて激しく動き始めます。
急なパンニング、ぎこちないズーム、走りながらの揺れ、被写体を一瞬見失う動き、オートフォーカスの迷いなどを積極的に取り入れてください。
ただし、プロフェッショナルなアクション映画のような完璧な追跡撮影にはしないでください。
撮影者が危険な状況で必死に撮影しているような、不器用で生々しい映像を維持してください。
映画的なトランジション、ドローン撮影、スローモーション、スピードランプ、シネマティックなカラーグレーディングは使用しないでください。
巨大な岩の動きは重力と質量を感じさせるリアルなものにしてください。
岩が地面を転がるたびにアスファルトが割れ、砂埃が舞い、周囲の草木が揺れます。
主人公の身体動作も物理的に自然なものとし、走る、ジャンプする、着地する、障害物を避けるなどの動きが空間的につながるようにしてください。
音声
音楽、ナレーション、字幕、テロップはありません。
環境音と、その場で録音された自然な日本語の会話のみを使用してください。
セミの鳴き声、田んぼを吹く風、用水路の水音、ローファーの足音、主人公の呼吸、巨大な岩が転がる轟音、アスファルトが割れる音、軽トラックが揺れる金属音などを自然に含めてください。
音声は2003年頃の家庭用DVカメラに内蔵されたマイクで録音されたように、少しこもり、風切り音や周囲の生活音が自然に混ざるものとしてください。
主人公の日本語のセリフは自然な日常会話のトーンです。
驚きや恐怖の場面では声が裏返ったり、息が乱れたりする自然な変化を含めてください。
全シーンを通して主人公の声質、声の高さ、アクセント、話し方を一貫させてください。
ワンカットの最重要制約
映像は冒頭から最後まで完全な30秒間のワンカットです。
途中でカットを挿入したり、時間を飛ばしたり、別のカメラへ切り替えたりしないでください。
カメラは常に同じ撮影者が手に持っている1台の家庭用DVカムコーダーです。
主人公と巨大な岩の位置関係、農道、用水路、軽トラック、山並みの配置を空間的に一貫させてください。
主人公の顔立ち、髪型、体型、制服を全編で厳密に維持してください。
巨大な岩のサイズ、形状、表面の模様も一貫させてください。
人物の入れ替わり、身体の不自然な変形、突然の衣装変化、巨大な岩の形状変化、空間的につながらないアクションを避けてください。
現実ではありえない巨大な岩との逃走劇が起こっているのに、映像そのものは2003年の家庭用DVカメラで偶然撮影された記録映像にしか見えないことを最優先してください。
最後は、巨大な岩が停止したと思ったら再びわずかに動き出すという、不穏でシュールな余韻を残してください。
🤖 Made with AI
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@TopviewAIJP
iX retweeted
Mobile game ads never look like the real game.
Now you can turn a viral ad into a full mobile game.
> Drop a gameplay video, a screenshot or a prompt
> Build a mobile game with viral mechanics
> Turn it into a playable ad on the Enterprise plan
Higgsfield Playable is live now.
iX retweeted
We're starting Higgsfield Selected, our pick of the best work made on Higgsfield.
The first one is MADSEASON by our creator @dinitrobenzoll
The entire project is open source. All prompts and assets are public.
10〜15秒:異形の襲撃
最初の怪物が四肢を地面につけ、主人公へ猛スピードで這い寄ります。
主人公は反射的に横へ跳び、攻撃を回避します。
怪物が石灯籠に衝突し、石の一部が砕けて砂利が飛び散ります。
撮影者は主人公を追おうとして急激にカメラをパンします。
別の怪物が社殿の屋根から飛び降り、主人公の背後へ着地します。
主人公は振り返り、
「ちょっと、なにこれ!?」
と叫びます。
彼女は境内の脇に置かれていた古い木製の棒を拾い上げます。
15〜22秒:激しいワンカット戦闘
主人公は木製の棒を両手で構え、迫ってくる怪物たちと戦います。
最初の怪物が飛びかかると、彼女は素早く身体をひねって回避し、棒を横方向へ振って怪物を弾き飛ばします。
怪物は砂利の上を転がり、黒い煙を散らします。
続いて別の怪物が背後から襲いかかります。
主人公はしゃがんで攻撃を避け、そのまま振り向きざまに棒を振り上げます。
怪物が石段の方向へ吹き飛びます。
カメラは主人公の周囲を必死に移動し、激しく揺れながら戦闘を追跡します。
ただしカメラは常に同じ撮影者の手元にあり、物理的に不可能な位置へ瞬間移動しません。
主人公は息を切らしながら、
「もう、やめてってば!!」
と叫びます。
最後の怪物が主人公へ突進します。
彼女は一歩踏み込み、棒を大きく振り下ろします。
怪物は衝撃で黒い煙となって崩れ、周囲の木の葉が激しく舞い上がります。
22〜26秒:静寂
突然、境内に静けさが戻ります。
黒い煙が消え、怪物たちは姿を消しています。
主人公は棒を下ろし、肩で息をしています。
ポニーテールは少し乱れ、額には汗が浮かんでいます。
彼女は周囲を見回し、
「……終わった?」
と小さく呟きます。
撮影者がぎこちなくズームインします。
彼女はカメラを見て、少し困ったように笑います。
26〜30秒:シュールな結末
主人公は木製の棒を地面に置き、スクールバッグを肩に掛け直します。
「……帰ろっか。」
何事もなかったように自然な声で呟きます。
彼女は鳥居の方向へ歩き始めます。
撮影者も後を追います。
その瞬間、背後の社殿から小さな物音が聞こえます。
主人公が振り返ると、先ほどの木箱から、小さな黒い怪物が一匹だけ顔を出しています。
小さな怪物は主人公を見つめ、首をかしげます。
主人公は一瞬だけ呆然とし、
「……まだいたの?」
と呟きます。
撮影者が慌てて怪物へズームインし、ピントが外れた瞬間、映像が唐突に終了します。
映像スタイル・撮影仕様
2000年代初頭の日本の一般家庭で使われていたSony HandycamやPanasonic MiniDVなど、家庭用DVカムコーダーで撮影した生の映像を忠実に再現してください。
4:3アスペクト比、480i相当の標準画質、インターレース映像の特徴、わずかな櫛状ノイズ、柔らかいデジタルディテール、軽いDV圧縮ノイズ、当時の家庭用ビデオ特有の色再現。
手持ち撮影による微妙な揺れ、不完全なフレーミング、時折被写体が画面の端に寄る構図、オートフォーカスの迷い、明るい空を映した際の露出変化、自然なモーションブラー、急でぎこちないズームイン・ズームアウトを含めてください。
撮影者はプロではなく、主人公と同年代の友人です。
映像全体を通して、撮影者が家庭用DVカメラを手に持ち、30秒間録画を止めずに撮影しています。
カメラの動きはすべて物理的に連続しており、瞬間移動、カット切り替え、別視点への移行はありません。
最初は穏やかな手持ち撮影ですが、怪物が現れた瞬間から、撮影者が驚いて激しく動き始めます。
急なパンニング、ぎこちないズーム、走りながらの揺れ、被写体を一瞬見失う動き、オートフォーカスの迷いなどを積極的に取り入れてください。
ただし、プロフェッショナルなアクション映画のような完璧な追跡撮影にはしないでください。
撮影者が危険な状況で必死に撮影しているような、不器用で生々しい映像を維持してください。
映画的なトランジション、ドローン撮影、スローモーション、スピードランプ、シネマティックなカラーグレーディングは使用しないでください。
怪物と主人公の接触、ジャンプ、回避、着地などの動作は物理的に自然につなげてください。
音声
音楽、ナレーション、字幕、テロップはありません。
環境音と、その場で録音された自然な日本語の会話のみを使用してください。
セミの鳴き声、木々を吹く風、砂利を踏む音、石段を上るローファーの足音、スクールバッグの擦れる音、木箱が震える音、注連縄がほどける音、怪物の不気味な呼吸音、石灯籠が砕ける音、主人公の荒い呼吸などを自然に含めてください。
音声は2003年頃の家庭用DVカメラに内蔵されたマイクで録音されたように、少しこもり、風切り音や周囲の生活音が自然に混ざるものとしてください。
主人公の日本語のセリフは自然な日常会話のトーンです。
驚きや恐怖の場面では声が裏返ったり、息が乱れたりする自然な変化を含めてください。
全シーンを通して主人公の声質、声の高さ、アクセント、話し方を一貫させてください。
ワンカットの最重要制約
映像は冒頭から最後まで完全な30秒間のワンカットです。
途中でカットを挿入したり、時間を飛ばしたり、別のカメラへ切り替えたりしないでください。
カメラは常に同じ撮影者が手に持っている1台の家庭用DVカムコーダーです。
主人公と怪物の位置関係、石段、鳥居、社殿、石灯籠、木箱の配置を空間的に一貫させてください。
主人公の顔立ち、髪型、体型、制服を全編で厳密に維持してください。
怪物の外見、体格、四肢の構造も一貫させてください。
人物の入れ替わり、身体の不自然な変形、突然の衣装変化、怪物の形状変化、空間的につながらないアクションを避けてください。
現実ではありえない激しい戦闘が起こっているのに、映像そのものは2003年の家庭用DVカメラで偶然撮影された記録映像にしか見えないことを最優先してください。
最後は、小さな怪物がまだ残っていたという、少し可笑しくシュールな余韻を残してください。





