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Esta no es una disculpa.
1) Empiezas con un reclamo.
2) Hablas de lo que no es justo para ti.
3) Dices que sabes lo que sintió @reymozo pero nunca te responsabilizas de lo que tú hiciste.
4) para llamarse periodista no basta tener carnet.
La verdad se construye al considerar todas las perspectivas. También soy periodista y siempre defenderé con responsabilidad los principios y la dignidad de mi gremio. No es justo juzgar o atacar sin antes haber escuchado a las partes. Mis palabras y mi postura se que te causaron malestar, te presento mis disculpas públicas y sinceras por dicha confusión @reymozo como te las brindé personalmente al finalizar la actividad en Plaza Venezuela. Al @sntpvenezuela, expreso mi deseo de que en futuras circunstancias se nos brinde a los agremiados, el espacio para ser escuchados antes de cualquier determinación. No obstante, mantengo mi compromiso y aquí seguimos, trabajando por los objetivos que nos unen.
Richard Humberto Blanco
SNTP 8.377
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Apple releases its new portable digital music player, the iPod.
It has 5GB of space and 10 hours of battery life.
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콜 오브 듀티: 모던 워페어 4가 한국 서울을 전장 중 하나로 선택하면서 논란이 되고 있죠. 배틀필드 4도 예전에 중국 상하이를 전장으로 써서 논란이 있었고요.
근데 하드코어 게이머들 사이에서는 여전히 대체로 설레고 호평이 많았어요. 그냥 가상 놀이터로 본 거고요. 저 역시 현지인으로서 그 재현도가 꽤 재미있다고 느꼈습니다.
헬다이버즈 2처럼 외계인 때려잡는 테마면 더 안전할 수도 있지만, 이번 세대는 재미있는 서브컬처도 많이 만들어냈거든요. 예를 들어 빌리빌리에 제목에 ‘배틀필드 4’를 그대로 넣으면 알고리즘에 의해 제재를 받아서, 가끔 플레이어들이 ‘배틀필드 √16’이라고 부르기도 해요. 😄
최근 모던워페어4의 전투장면이 한국에서 논란이 되어,
캡콤에서 발매한 1942가 출시됐을때도 비슷한 논란이 있지 않을까 해서 구글 ai검색을 해봤더니 이런 내용이 있네요.
1984년 캡콤이 출시한 슈팅 게임 1942는 일본 게임사(캡콤)가 제작했음에도 미군의 P-38 라이트닝 전투기를 조종해 일본군 전투기와 전함을 격파하는 내용이었습니다.
1. 우익 단체의 항의와 제작자의 반성
이 게임을 만든 핵심 개발자인 오카모토 요시키는 훗날 인터뷰를 통해 출시 이후 겪었던 일화를 밝혔습니다. 게임이 완성되어 출시된 후 일본의 우익 단체들로부터 다음과 같은 거센 클레임(항의)이 들어왔다고 합니다.
"왜 미국 기체로 자국의 전함을 부수는 게임을 만들었는가? 야스쿠니에 잠들어 있는 영령들에게 고개를 들 수 있는가?"
당시 제작자였건 오카모토 요시키는 역사적·정치적 배경까지는 깊게 생각하지 못하고 게임을 만들었기 때문에, 이 항의를 받고 "그것도 그렇네"라며 반성했다고 회고했습니다.
2. 논란을 피하기 위한 게임 내 장치
개발진도 제작 과정에서 역사적 논란에 휘말릴 수 있다는 우려를 완전히 지우지는 못했기에 나름의 완충 장치를 두었습니다.
가상의 적기 이름: 적기로 등장하는 기체들은 제로센이나 슈스이 등 실제 일본군 전투기를 명백한 모티브로 삼고 있지만, 게임 내에서는 '코쿠덴(黒電)', '후쿠스케(福助)', '아야코(亜也虎)' 같은 가상의 일본식 이름으로 변경하여 등장시켰습니다.
3. 왜 일본 기업이 이런 게임을 만들었을까?
가장 큰 이유는 철저한 해외 시장(북미) 공략 때문이었습니다.
당시는 일본 내수 시장보다 미국의 아케이드(오락실) 시장이 훨씬 거대했습니다. 캡콤은 처음부터 서양 시장 진출을 메인 타깃으로 삼고 기획했습니다.
만약 일본 내수만을 생각했다면 일본기를 주인공으로 삼아 미군을 격파하는 게임을 만들었겠지만, 전 세계에서 가장 큰 시장인 미국에 게임을 수출하기 위해서는 미국인들에게 친숙하고 영웅 심리를 자극할 수 있는 '미군 기체'를 주인공으로 내세우는 것이 상업적으로 훨씬 유리했기 때문입니다.
결과적으로 이 게임은 미국,한국등 오락실에서 메가 히트를 기록하며 캡콤이라는 회사를 세계에 알린 일등 공신이 되었고, 일본 내에서도 큰 인기를 끌며 상업적인 성공을 거두었습니다.
모던워페어4와는 결이 다르지만 흥미로운 사례 같아서 글을 올려봅니다.
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Lo de pintar un morrocoy terminó por confirmar lo que ya sabíamos: los seguidores de María Kamala Machado son unos RETRASADOS MENTALES como ella.
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During a trip to Venezuela in September, I found people hoping for change, but shocked and surprised by US policy. The system looks, one economist told me, like “a coalition of two kleptocracies"
theatlantic.com/magazine/202…
Un tema que no gusta hablar pero hay de las dos, más clasismo que racismo pero si hay.
Hace poco una amiga fue a una entrevista, una chama de 26 años graduada, ejecutiva de cuentas: aquí están buscandos altas, flacas y blancas.











































