Сегодня запускаю свою третью книгу, ориентированную на опытных дизайнеров уровней.
Электронная версия на русском: ridero.ru/books/intuitivnyi_…
На английском: amazon.com/dp/B0H1MR5N72/
Предзаказ бумажной версии: level-design.ru/product/idu-…
Видео: youtube.com/watch?v=MUQlu-eC…
Постримил лучше уровни крутейшего Super Mario Galaxy с уникальным планетарным дизайном уровней:
youtube.com/live/jbUe40Q1WGk…
Записали небольшой подкаст вместе с App2Top о том, почему разработчику полезно делать разборы игр.
youtube.com/watch?v=PzYuYyBA…
9
262
Поиграл и написал про Thick as Thieves - иммерсив сим от Уоррена Спектора в стиле легендарного Thief с классным левел дизайном. Что интересного удалось подсмотреть в плане дизайнерских решений?
level-design.ru/2026/07/thic…
Приятного чтения, Тимур! ;)
Пришла книга Михаила Кадикова @itisbuzz "Интуитивный дизайн уровней". У Михаила очень классный блог, где он разбирает левел-дизайн в играх, а за плечами у него работа в Crytek и он делал как раз локации для Hunt: Showdown. Читайте, если еще нет.
Replying to @YarKravtsov
Офигенно, люблю этот жанр! Для некоторых предметов хочется более точного описание. К примеру не просто "часы", а "ручные часы".
15
Давно у меня так не горела пятая точка от такого кривого левел дизайна. Прошёл Routine и написал о том, какие дизайнерские решения понравились, а какие вызвали раздражение.
Ссылка на статью:
level-design.ru/2026/06/rout…
1
10
414
Replying to @Starrworld24
Took me roughly 5 years to write it, including topic research and actual video game studies + cover was done in a month or so.
1
1
4
Replying to @Starrworld24
Thanks for the kind words! Kudos to talanted Illustrator Aleksandr Serbinenko, who made it possible.
1
1
22
My book, "Intuitive Level Design", is now available on Amazon!
If you want to understand the mindset of a Senior Level Designer, this is exactly what you’ve been looking for!
amazon.com/dp/B0H1MR5N72/
Please share and enjoy reading! #LevelDesign
Написал про самые любопытные левел дизайнерские решения из Pragmata.
Ссылка на статью:
level-design.ru/2026/04/prag…
10
198
Меня позвали в гости, ну я и пришёл. Болтаем о дизайне уровней, в наличии анонс третьей книги.
youtube.com/watch?v=2ONkzr7k…
Замолвил пару словечек за дизайн уровней Terminator 2D No fate. Очень годная игра, проходится за часа полтора. Свою дозу ностальгии я получил, чего и вам желаю!
level-design.ru/2025/12/term…
4
256
Replying to @CNiiz_Official @BlocktoberLD
Some compounds are build with existing assets and some (like Saloon in DeSalle) are using simple geo placeholders. That's why it might look different. What you see is 2nd layout itteration that has no art yet and still looks very close to live version.
1
14
Replying to @CNiiz_Official @BlocktoberLD
This is not a fan project, I worked on Hunt: Showdown for almost 8 years.
1
19
Replying to @redfox_ld @YarKravtsov
Можно хоть мини игру навесить на активацию бабла, будет ли от этого лучше? :) Во всех будущих эпизодах я просто не буду ставить баблы близко друг к другу, чтобы их нельзя было случайно запустить. Чем проще интеракции, тем лучше.
2
36
Replying to @CNiiz_Official @BlocktoberLD
Yes, all games from Crytek are running on a different versions of CryEngine.
1
82
Replying to @YarKravtsov @redfox_ld
Да, такие же ощущения. Но в играх с камментами разрабов эти все аудиозаписи опциональны, а у меня на этом завязан прогресс, поэтому решения лучше к сожалению еще не нашел.
1
45
Replying to @redfox_ld @YarKravtsov
Тогда ты проскочишь через отсечку, на которой есть нода, если она будет неактивна и прохождение сломается. Было бы хорошее решение, я бы его давно уже внедрил. Пока работает так и журнал спасает тех, кто случайно пропустил реплику. :)
2
55








