こーのいけ (@ko_noike) profile picture

キャッスルマン病を患いながらも色々変なことをするエンジニアっぽい生物。今はフリーランスですがメインのお仕事は決まっているので、単発やご相談などの軽いお仕事相談があればDMまでどうぞ。

Joined October 2009
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ダイナマイトの最初に掘るマスは一応0が保証されてるっぽいかな。そこから先、解けるまで広がることまでは保証されていないけど
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ふーむ。複数ドローン時の同一x,yのdig()って危ないかなって思ってたけど、案外大丈夫っぽいな dig()した瞬間1段掘ったことになって、堀ったドローンは硬さに応じた時間拘束されるけど、他のドローンはすぐその下を掘れるのか
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あー、鉱夫Replaceのダイナマイト、めっちゃ重要な隠し仕様があるな…
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これがなんでこんなに崩落するのか、という
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は?これがvalidなのかー やっぱPythonのようでPythonじゃない言語処理系だから何があるか分からんなー
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ん?あれ?水4つじゃなくて1つしか使ってないか
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農夫Replaceの正式版になってからまだFastestResetを構築出来てなかったのでFastest Underground Resetが始められない…
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鉱夫REPLACE最大の目玉はやっぱりダイナマイトのマインスイーパなのかな 収穫量の式が分かってないので、真面目に解くのを頑張るか、確率的に素早く処理して行った方がいいのか分からん…
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鉱夫REPLACEの竹に、いかにも使ってくださいと言わんばかりの隠し仕様があるな…
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むずいな… 第一段階が2,3,4が1/3ずつのテーブルと3,4,5の2つのテーブルがあって、clear()とかごとにマスごとに決められてる 第2段階・第3段階は大体+3,+4,+5を1/3ずつで、最初が2のときだけちょっと違う(伸びが悪い) 植えた竹は全体を収穫するまで同じ高さに実がなる
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upload labs、何かおかしな動きをする瞬間があるなあ。10桁上の$/Researchを生成したりする
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oxfmtって.editorconfig読むのか!それは良いことを知った oxc.rs/docs/guide/usage/form…
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最近は「デフォルトブランチ以外はキャッシュ保存しない」もありなんじゃないかなあと思ってる
テックブログ書きました。 会社のCI高速化にキャッシュ使いたかったけど、すでに枠いっぱいだったのでどうにかする記事です GitHub Actionsのキャッシュがあふれるので、不要になった2種類を自動削除する|ik-fib zenn.dev/yesodco/articles/ye… #zenn
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Replying to @catnose99
@catnose99 nani.now のWindowsアプリ版でDiscordから複数行の発言をショートカットキーで翻訳しようとすると何故か番号付きリストとしてコピーされて翻訳元の文章に使われるようになってしまって微妙に困ってます
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bare repoだと.worktreeincludeで.envコピー出来ないからなあ…
bare repo+worktreeで一切自分で管理しないのがいいよってブログを書かないとな
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うーん。わずか5人しか視聴してない。盛り上がって欲しいんだけどなあ
The Arena Season 3 finals will take place on September 10-12, 2026. Watch the playoff bracket unfold in real time, game by game and arena by arena, during three Live-Stream Events: store.steampowered.com/news/…
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chrome://restart、アドレス履歴に登録するより前に再起動してしまうために毎回全部入力しなければならないのが微妙(うっかりミス防止のため?)
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これ、更に言うと日本人でもフィクション慣れしてない人はフィクション慣れした人が思ってるよりもかなり多く居るということを認識しておいた方が良い
これ、日本人には理解し難い感覚だと思うのですが…… 我々日本人は、創作物をフィクションとして楽しみます。 ところが世界を見渡すと、どうやら現実とフィクションは違うという事が理解できない人間が、思ったよりも多いようなのです。 「架空のキャラに人権」と聞くと、大抵の日本人はそんなバカなと考えますが、海外の人は本気にしてしまう……らしい。 日本でも、昔はドラマの役と役者を同一視してしまう話がありましたが、今ではそんな人は少数です。 そう考えると、海外のエロに人外が多いのも頷けます。 肌の色が違ったり、オークやゴブリンだったり、耳が尖っていたり。 我々もよくやる、「人間ではない」という言い訳です。 じゃあロリババァもアリか?! となりそうですけど、残念ながら見た目優先らしいので、それはアウト😅 幼女に見えるのもダメらしい💦 つまり、何か別の意図を持って特定のフィクションを禁止しているのではなく、本気で架空のキャラの人権を憂慮している可能性があるのです。 これは、元ポストの真城様が考えているより、さらに一歩マズい状況ではないかと思うのです。 なにしろ、本気の正義感を相手にしないといけない。 そして、「お前の正義は気のせいだ」など、正論での反論も難しい。 海外市場を視野に入れたいと思うのは同意ですけど、彼らにとってそれは禁制品とも言えるもの。 理由がイデオロギーにも根差すものなので、現時点では正直言って厳しいと思われます。 理屈で通り抜けられないのが、タチが悪い。
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新しいライブラリのバージョン/タグ管理方法をAIに検討させたらtagprを薦めてきた🎉
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自分はスト2ダッシュがでたくらいの頃からしばらくアーケードで対戦格闘やってたけど自分の周りでは死体蹴りがマナー違反なんて話は全くなかったと思う というか基本みんなやってた
小学生キッズたちがゲームをしていて「やったー!勝ったー!!」と、死体撃ちしているのを見てビックリしたのだ。 キッズたちを観察してると「相手を煽る目的ではなく、嬉しくて死体撃ち」していたのだ。 自分たちが死体撃ちされた時は「あー悔しい!次は勝つ!!」と煽られたから怒るという感覚はなかったのだ。 もしかして世代によって死体撃ちに対する考え方が違う?と思ったのだ。 ゲームが終わって冷静になった頃に「死体撃ちについてどう思ってる?」と質問したら ・嬉しくてやってる ・逆にやられても抵抗ない、負けたから当然。 ・ドッジボールでも相手に当てたら喜ぶし、相手もこっちを当てたら喜ぶよね? 「”死体撃ちするな”とか言われたことある?」 ・そういうおじさんいるよね、正直意味がわからない ・相手の気持ちになって考えろとか言うけど、相手も死体撃ちして喜んでるんだからお互い様だし、そっちの方が楽しいじゃん と、答えてくれたのだ。 悪意を持って死体撃ちするのと、嬉しさの表現で死体撃ちするのでは「やってることは同じだけど、意味が違うよなぁ」と思ったのだ。 モニター数が5人と少ないのでデータとしては使えないけど、そういう考えをしているのかと勉強になったのだ( ᖛ ̫ ᖛ )
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Screeps: Arena 全#1達成っと。Season 3の終盤でこれは嬉しい
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90年代だと.mag(鮪)とかもっと色々あったよね。当時の制約とかも色々あって話が発散するけど。 あと、こういう話のときは最初に可逆・非可逆の話があった方が良かったかも
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