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自分探しの旅の途中。主にエンジニアとして生きています。 アニメゲーム好き、エンタメ関連のお仕事大歓迎なのでいつでもDMでご連絡ください!最近は AIVTuber 霊花ユウ @asmr_yu_reika を趣味で開発しています👻

東京都
Joined April 2012
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自作 MMORPG に登場する NPC を Tripo Studio と Claude Code で作ってみました! 統一感のあるモデリングのために色々と試行錯誤したので、今回はそのノウハウをご共有します! ■ できたもの ・村の宿屋の娘(ゲームの NPC) ・専用の頭と服(Tripo Studio) ・専用の目と口(目 8 コマ・口 4 コマ) ・プレイヤーと同じ素体と骨で動く ・話しかけると、台詞に合わせて笑う ■ 使ったツール ・Claude Code(ほぼ全工程) ・Codex(下絵、目と口の絵) ・Tripo Studio(Image to 3D・Multiview) ・Blender(組み立て) ・Godot(ゲームの本体) ■ 制作の流れ 頭の下絵(素体の頭に髪と飾りだけ。前・横・後ろの 3 枚) → 服の下絵(素体に着せた形。3 面に横線を引いて高さをそろえる) → Tripo で 3D に(Multiview。頭と服を 1 回ずつ) → 組み立て(服だけを切り出して、素体の線へ寄せる) → 目と口(別の絵。そばかすは別の層) → 素体に頭と服を着せる → ゲームの中で話す この 1 人に使った Tripo クレジット:80(頭 40・服 40) ■ うまくいったやり方 ・クレジットを使う前に、下絵を人が確かめる ・3 面の高さを線でそろえてから渡す(ずれると模型が崩れる) ・Tripo の細かいずれは組み立てで直す(うなじに垂れた房を切る など) ・作る役とは別に、レビュー役の AI に見せる(服 20 着で指摘 20 件、5 人を描き直し) ■ 直したところ ・町の人と同じ形に見えた服 → 編み上げの上着と腰の前掛けに ・長すぎて、首を振ると体を突き抜けた三つ編み → 首の下までに ・プレイヤーの目とほぼ同じだった目 → 下まぶたを上げた小さめの目に。そばかすも大きく 同じ作り方で主要な NPC 20 人を作っています。 まだ少しテクスチャ周りで調整が必要な箇所もありますが、ベースモデルさえできれば あとはブラッシュアップだけなので、まずはモック感覚でざっと作っておくのが良いかなと思います。 Fable 5.2 もリリースされたので、そちらも試しつつまたノウハウ共有できれば〜! #PR #Tripo #TripoAI #Tripo3D #AI3D #ClaudeCode
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Tripoを試してみたい方はこちらからどうぞ〜!✨ tripo.pxf.io/E0XVDX?p.invite… 🎁 リンクからの登録で500ボーナスクレジットをプレゼント! 🔥 Pro / Maxプランは初月60%OFF(4割)!
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Fable 5.2 触ってみたいけど全アカ利用上限なので指を咥えてTLを眺めている
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黒神(kokushin) retweeted
Which Claude model should you build with? Our new guide breaks down when to use Fable 5.2, Opus 5.5, Sonnet or Haiku. It also covers when to adjust effort instead of switching models, and how to save cost by putting subagents on smaller models. claude.dev/blog/which-claude…
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久々の旅行でだいぶ癒された! こういう雰囲気の町並みが好きだなー
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こんユウだよ〜♪ 定期配信の時間帯を少し変更するよ👻✨️ 毎週 水曜日 23:00 〜 3:00、土曜日 23:00 〜 3:00 しばらくは4時間の配信でお耳を癒してあげるね♪ いつでも遊びに来てね。よろしくだよ〜! #ユウのお部屋
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流石にMuse触るか、せっかくトークン貰えたし... やりたいこと多過ぎる...
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$10 overスポンサーだ。面構えが違う。
Irodori-TTSのSponsorsに名前載せていただいた🎉
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Irodori-TTSのSponsorsに名前載せていただいた🎉
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11/9 まで FLUX 3 Max が無料らしいのでとりあえず映像素材は確保しておいた! ここからBlenderとThree.jsでプロトタイプを作成して、Tripoで細部を詰めていく手法を試してみる
Video2Game 試してみたい、とりあえず FLUX 3 Max ってのを触ってみれば良いのか? 動画生成系はあまり触ってない領域なんだよなぁ...
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たまたま愛知近辺に旅行に来てて、旅館も最上階だったからめちゃくちゃ揺れた。心臓に悪すぎる...
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黒神(kokushin) retweeted
i built an infinite, self-evolving Backrooms game you can play in your browser. dimension9.space opus 5.5 simply follows a haunting directive i wrote into the game. it drives the sentient AI that builds new rooms, characters, entities, and experiences forever. coolest part is even as the creator of this game, i don't know what to expect in there. multiplayer with proximity chat is supported from day one so go play it with your friends.
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こんユウだよ♪ 新しい試みとして、ユウがささやき声で雑学を解説するショート動画を投稿してみたよ👻✨️ 定期的に投稿していこうと思うから、息抜きにチェックしてみてね。 耳あかのタイプは遺伝子1文字で決まる #豆ユウ youtube.com/shorts/cJDrnOR02…
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やっぱりAI使った3Dゲームはトゥーンとかローポリ系と相性良い感じあるよね。ビジュアル周りは工夫次第でAISlop感無くせるようになってきたと思う、あとはゲームが面白いかという本質的な部分...
I'm building a cartoon FPS with a team of AI agents. First commit Sep 29, free demo on Steam Oct 23, 4,558 commits. I wrote almost no code. @GodotEngine + Claude Code @claudeai + @ElevenLabs One person can build a game now. Workflow and agent brief below (1/8)
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I'm building a cartoon FPS with a team of AI agents. First commit Sep 29, free demo on Steam Oct 23, 4,558 commits. I wrote almost no code. @GodotEngine + Claude Code @claudeai + @ElevenLabs One person can build a game now. Workflow and agent brief below (1/8)
🤖 Made with AI
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カメラに捉えたミサイルにインジケーターが表示されるようにしました。理由はカッコイイから。 #IndieGames #GameDev #IndieDev #SoloDev #Unity
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Video2Game 試してみたい、とりあえず FLUX 3 Max ってのを触ってみれば良いのか? 動画生成系はあまり触ってない領域なんだよなぁ...
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