
ゲームデザイン(メカニクス)を分析したり考案したり。考えすぎる性格+病気で普通の生き方に挫折、独自の道を模索中。言葉と発想で人を動かしたい。 #ゲーム試作・実験 タグで色々作り散らかしてます(「最新」で直近の作品が一覧できます ↓昔作ったゲームはリンク先のスレッドにて
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noteに記事をアップ。定期的に起こるゲームのパクリ騒動、乱立する類似ゲームなど、「真似」に対して個人的に思うことをまとめてみた。
人の成果のコピーはどこまで許されるのか、自分がコピーされる側ならどう考えるか、といった話。
note.com/ktch9541/n/n3bbb675…
noteに記事をアップ。最近公開した2本のゲーム(Dot Wave、Missile Stream)の開発過程を軽く振り返ってみた。
試作から本開発までだいぶ間が空いたけど、こうやってアイディアを積み上げてから崩すスタイルも意外に面白いなと。
note.com/ktch9541/n/na9b5e7a…
多くのゲームにおいてラスボスは一番面白いポイントでもない、というのが何か考えさせられる。終盤なので飽き始めているか、特殊な戦闘で今までの経験が活きないなど。
1つのコンセプトで短くラストまで凝縮して、他の味付けはクリア後に楽しませるのがいいのかも。

