O nível dos fãs desse jogo é tão baixo que estão atribuindo créditos a algo que a CD PROJEKT RED não criou... A IP é do Mike Pondsmith, Edgerunners é do Studio Trigger, até a porra da música da Samurai é do Refused. Eles não fizeram nada além do marketing mentiroso, nada.
Seria incrível se esse mundo não fosse morto, é triste porque o world building de The Witcher 3 é fantástico.
Linoano retweeted
Quer falar de nacionalismo no ramo de game dev no Brasil?
Então toma um fato interessante:
- Até a Venezuela tem acordo para evitar bitributação, mas o Brasil não, então para cada venda vinda dos EUA você perde: 30% para a Steam, 30% para o governo americano, VAT, IOF, câmbio, 27,5% para o governo brasileiro
Da hora né? O governo apoia mesmo a gente.
Ele foi GIGACHAD por irritar os fanboys da Capcom e ainda farmar dinheiro enquanto eles espumavam de raiva duas vezes.
Os fãs de Cyberpunk 2077 sonham em jogar um jogo com o nível de densidade e qualidade de um GTA, por isso precisam se contentar com comparações gráficas (a coisa menos importante de um jogo e também a única qualidade de 2077).
Chegou a hora de rejogar...
News: Somebody seems to have finally fixed vehicle handling being broken beyond 30fps in the L.A. Noire patch that unlocked frame rate (VPatch):
github.com/VaanaCZ/LANVP/iss…
I had been discussing about this with the original author for a while now, and this mod seems to do exactly what we planned 🙂. It was pretty unplayable IMO without it as driving got extremely responsive and hard.
One issue remains... Videos of faces are 30Hz, so they are juddery at higher frame rates.
I have an idea to solve it, by applying something like "frame generation" to faces video frames as they are streamed from the CPU. Eventually I'll do it!
For now, one more masterpiece is ~fully restored to run wonderfully on modern PCs.
RenoDX has a good HDR mod too.
I'll be testing this soon. Let me know if you do.
Linoano retweeted
Night City ser toda coloridinha é uma das maiores decepções "gamísiticas" da minha vida. Esperava algo próximo de Blade Runner (1982), mas optaram pela estética cyberpunk genérica cansada da atualidade. Estética sem substância.
Era pra Cyberpunk 2077 ser assim, mas a CD PROJEKT RED preferiu fazer um clone bomba de GTA.
Readers added context they thought people might want to know
Mike Pondsmith, criador do RPG de mesa Cyberpunk, colaborou ativamente com a CD Projekt RED durante todo o desenvolvimento de Cyberpunk 2077, incluindo lore, mecânicas, direção artística e decisões criativas, e afirmou que o resultado está próximo de sua visão.
vg247.com/cyberpunk-2077…
eurogamer.net/making-cyberpu…
rockpapershotgun.com/cyberpunk-crea…
pcgamesn.com/cyberpunk-2077…
"criador do gênero"
Realmente o estrago que esse jogo maldito fez pro gênero é irreparável. Que morte horrível.
Linoano retweeted
Redefiniu? Não mesmo. No máximo deu burnout no subgênero.
Na década de 2000 ja tinha rolado a explosão do Cyberpunk com as sequências de Matrix, adaptação de Aeon Flux, relançamentos de livros do Philip K. Dick e William Gibson, cantoras como a Grimes se inspirando na estética…
Sim, Cyberpunk 2077 é uma crítica social, exatamente como GTA (o setting não está em debate). E não, não é RPG embora se disfarce disso.
O problema de dialogar com fãs dessa merda é que são incapazes de interpretar sentenças básicas. Isso não é ad hominem, só uma constatação.
Engajamentos e Likes 14 foi um sucesso!!
Adoro irritar fãs de Cyberpunk 2077, eles são tão fofos. 🥰
Era pra Cyberpunk 2077 ser assim, mas a CD PROJEKT RED preferiu fazer um clone bomba de GTA.
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Mike Pondsmith, criador do RPG de mesa Cyberpunk, colaborou ativamente com a CD Projekt RED durante todo o desenvolvimento de Cyberpunk 2077, incluindo lore, mecânicas, direção artística e decisões criativas, e afirmou que o resultado está próximo de sua visão.
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Era pra Cyberpunk 2077 ser assim, mas a CD PROJEKT RED preferiu fazer um clone bomba de GTA.
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