ゲームデザイナー中村誠。京都/札幌異世界ツアー、魔女の聖餐式、渡る世間はナベばかり、モンストRDB、妖怪つみつみショーギ、暗殺教室謎解きノート、怪盗ジョーカー予告状ゲーム/ゲームブック、カイジ人狼、聖書コレクション、バトルブレイク、はやぶさ君の冒険、金色のガッシュベル!!TCB。日置実希・市野成美・相川暖花推し。

東京
Joined October 2009
世の中には「それ、得するのはあなただけですよね」ということを「win-win」と称する人が少なくない。
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「自分は商品を買うことなく説明書が見れて嬉しい」ならわかるけど、なぜそれをwin-winと言ってしまうのだろう? 説明書は著作物であり、それを公開するしないを決めるのは著作者の権利。商品も買わず取扱説明書だけ読んでレビューする失礼な人もいるのに、製作者側は手放しでwinとは限らない。
n=1人の意見でしかありませんが お手間じゃなければマジでお願いします🙏 買う側は「ルールよく分からんから買わない」で自分に合うゲームを買い逃すことがなくなりwin 売る側は上記の機会損失を防げてwin このwin-winが増えると信じてます!
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ちなみに、私の名刺には矜持を持って「ゲームデザイナー」と書いてあるし、ものさしにもなる。
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極めて印刷所泣かせなデザイン。というか、本来やってはいけない。
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え? チャック横丁で出展もしたことない人が、チャック横丁の記事を書いてるの? 典型的なコタツ記事じゃないか。事実誤認はあるし、「だそうです」と伝聞ばかりでで適当なこと書いてるし、デメリットを把握しきれてないし、そもそも「チャック袋横丁」じゃなく「チャック横丁」だし。
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ゲームデザインを職業にしていない人(アマチュア)が「ゲームデザイナー」を名乗るのは全然気にしないけど、私を含め多くのゲームデザイナーは、その肩書を矜持を持って職業名として名乗り、名刺に書いていると思うので、職業としての「ゲームデザイナー」を否定されるとちょっとしょんぼりする。
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「ゲームデザイナー」って職業名じゃないのか……。
Replying to @pitragola2
あ、私は漫画家や小説家を同人作家が名刺に書いてたら「?」ってなるかも。 逆にバンドマンって職業名じゃないから名乗られても納得するな。 そういう意味で、「ゲームデザイナー」って職業名じゃないなって思ってリプした感じだし、召されかけさんの「?」もわかるよ〜
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Xで、体験談風のポストへの返信に、必ず冒頭に「○○さん」と相手の名前を入れる人たちがいる。さらに、その返信への返信でも同じ形式が繰り返され、1つのポストで何人もが同じ形式で返信し合っている。しかも青バッジが目立つ。普通のXではあまり見ない文化だが、どういう背景があるのだろう?
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現在、絶賛「顔で万バズ中」の倉島杏実ちゃんですが、実はパフォーマンスもキレキレで元気の権化。生粋のSKE48オタで、かなりの古参。昔、劇場公演に入ったとき、一般オタの倉島さんがアンコールを発動されていました。
今日のあみサン🎀💘
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このポストで万バズしちゃうのが、ほのののスゴさ。杏実ちゃんのポストも0.8万増えてる(全部がほのの影響ではないにしろ)。ほのあみは先輩後輩というより戦友。 #相川暖花
顔で万バズしそうなの羨ましいな
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CAMPFIREの「7周年記念 ソード・ワールド2.5 デラックス版ルールブックプロジェクト」から、10月公開予定だった、「魔物データカード」「シナリオ」の追加リターンの延期のお知らせ。まあ全然待つのだけど、ストレッチゴール2の「魔物データ集(PDF)」について音沙汰がなく、案内もないのが気になる。
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もしかして、私が見落としている?
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「ずっと君を探している」初日公演ビジュアルコメンタリー。「私の青春」は作詞の安部大希さんが相川暖花ちゃんのことを思って書いた曲らしい。  “流行り”で片付く追い風なら  いつか終わりも来ちゃうけれど  この場で過ごした月日や涙は  嘘をつかず糧になる 確かにめっちゃほのの! #相川暖花
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小学5年生でSKE48に加入し、10代の青春のほとんどをSKE48に捧げた相川暖花ちゃんの青春とは何だったのか。それを一曲に詰め込んだ名曲。ミラクルボイス坂本真凜ちゃんの歌い出しも華やか。 youtube.com/watch?v=JNMD6boN…
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ゲームマーケットでの一般出展。別に他人の真似をしたいわけではない。 幅90cm、奥行45cmの目線の合わない低い机、高さ制限、12100円の出展料、箱を求める消費者、小ロットには見合わない化粧箱。 これらのギリギリの条件下での最適化であって「揃えよう」とす均一化ではない。
ゲムマ2026秋の個人ブースの印象がどれも同じように感じられた。何か旗みたいなのを立てて、サテン生地に出力したものをテーブルに敷いて、小箱を陳列しやすいスタンドを立てて、時にテーブル天板の高さを嵩上げしてて、という感じがズラッと横並びしていた。小さい箱に収まる小綺麗なカードゲーム
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SKE48 Familyの会報VOL.14、桜井愛莉咲ちゃんのページがなくて「そっか、間に合わなかったかぁ」とさみしい気持ちだったけど(最終公演のレポートも多分VOL.15)、横井志穂ちゃんが一緒に撮った写真を載せてくれてた。よっこいしょ有能! #SKE48Familyvol14 #桜井愛莉咲 #横井志穂
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推奨技能うんぬんとは関係なく、芸術および製作の技能には、 “専門分野を特定しない「芸術/製作」技能を獲得することはできない。”(P.62) と明記されていますので、「何でもできる」はルール上受け入れられません。もちろん、キーパーの権限としてこれを許可するなら、別の議論です。
推奨技能は不要、判定は持っている技能や提案で代用するってスタンスの場合 芸術【何でもできる】:99% みたいな極端なキャラシは受け入れられるのですかね?
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多くのフィクションが「初の女性〇〇」をファンタジーとして描いてきたが、いざ現実になってみると、感嘆を覚えない。まあ、それが男女共同参画社会というものなのだろう。
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ついに『断ち切られるべき呪い』がUZU化! この作品は日本におけるマーダーミステリー最初期の2019年の作品だけあって、マダミス初心者でもソード・ワールド2.5を全く知らなくても楽しめるように作れられいます。それでいて、がっつりSW2.5の世界観。SW2.5とマダミスとの橋渡し的作品です。
【今週末リリース!】 SNE-UZUライト 『ソードワールド2.5 マーダーミステリー 断ち切られるべき呪い』 10月30日リリース予定! かつてゲームマスタリーマガジンに収録された、ソード・ワールド2.5の世界を舞台にしたマダミスがウズで登場! お楽しみに! #SW25
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クトゥルフ神話TRPGの「推奨技能が嫌い(アンチ)」の話題。まあ、色々理由をつけても、結局のところ「シナリオ都合で、自由になる技能ポイントが減る」のが嫌なんだと思うので、私のシナリオではしばしば「自動習得技能」として基本成功率自体を上げています。今のところ文句を言われたことはない。
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この方法だと、探索者の持つ技能の技能値の合計が、通常より高くなってしまいますが、人間というのは自己中心的なものなので、得する分には文句を言いません。その探索者を他のキーパーの元で継続で使うときに問題になるかもしれませんが、それは継続先のキーパーが解決すべき問題なので知らん。
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