Господин Максим (@madesst) header
Господин Максим (@madesst) profile picture

A medium sized creature prone to great ambition

Amersfoort, The Netherlands
Joined January 2010
Photo by Господин Максим (@madesst)Photo by Господин Максим (@madesst)Photo by Господин Максим (@madesst)Photo by Господин Максим (@madesst)Photo by Господин Максим (@madesst)Photo by Господин Максим (@madesst)Photo by Господин Максим (@madesst)Photo by Господин Максим (@madesst)Photo by Господин Максим (@madesst)Photo by Господин Максим (@madesst)
Прикрепленный пост с твитор-стримом игры в dwarf fortress. Что такое DF: lurkmore.to/Dwarf_Fortress Весь стрим разбит на треды, список в реплаях
1
9
Терри - это финальная точка любого инженера, если он будет заниматься только инженерией
the older I get the more I identify with Terry Davis.
3
152
Прикольно узнавать про уязвимости в пыхе через рассылку банка
1
168
Женщина меня познакомила с ресурсом обзоров на духи и это даже лучше чем высоколобые рецензии на кинопоиске:
1
75
Подумалось что лучшее сравнение кодинга до и после прихода LLM - это переход в играх от чистой клавиатуры ("на стрелочках", трактористы) к WASD + мышка Да, нужно время на переучивание, но потом победа абсолютная: обычному человеку кодить (как и играть) по-старому просто незачем
7
1
27
2,095
И как есть хардкорные жанры, где мышка наоборот вредна и предпочтительна чистая клавиатура (текстовые рогалики, оригинальный dwarf fortress) - так же и останутся области программирования, в которых лучше без LLM (причем в разной степени это самое "без")
1
181
Подписывайтесь на канал, ставьте колольчик, здесь говорят правду
В России компании принадлежат людям только де-юре, а фактически они принадлежат государству и работают на государство. И большая часть денег в стране тоже принадлежит именно государству, просто меняет формы своего вливания Если сегодня директор Яндекса решит противостоять и почему-то начнет делать это эффективно, то завтра директором Яндекса станет зять маминой подруги кого-то из ФСБ Не потому что кто-то там кого-то рейдерски захватил, нет. А потому что это разумная стратегия в российских условиях. Я однажды хотел сделать антивирус, друг из органов сказал - без ко-фаундера с погонами майора можешь даже не начинать И кстати, там и так стоит целая очередь всяких зятей маминых подруг, которые с радостью стали бы директорами, но Яндексов на всех не напасешься Организация, конечно, никуда не исчезнет. Куда-то исчезнут люди, которые были против. Обычно просто мирно уедут в другие юрисдикции с большим количеством денег и рекомендацией никогда не возвращаться Впрочем, можно даже никого не менять из людей, а поступить как-то по-другому Например, сделать так, чтобы Яндекс-Новостями на самом деле руководила вообще другая организация, не Яндекс (сейчас ими управляет ВК) Тот Яндекс или ВК, и куча других компаний, что вы видите сейчас, имеют мало общего с теми организациями, которые были когда-то Это очень устойчивая система, проверенная на пратике десятилетиями (со времен СССР). Проблема не в том, что система эта работает как-то неправильно, она работает в точности как ее сделали и поддерживают Проблема в том, что вы делаете вид, что ее не существует, и на основании этого абсолютно неверного посыла пытаетесь строить какие-то далекоидущие суждения
1
2
797
Вы никогда не задумывались что эта легендарная паста - это тупо промт ллмке?
5
3
1
55
35,540
Вот и я подумал: animated-phoenix-eea5d4.netl… oneshot на 35 минут, gpt6 с максимальным эффортом
2
18
1,319
Почему-то прикольные проекты мне попадаются исключительно в реках ютуба и почти никогда в спотифоне youtu.be/3FyRrlV67ZE
101
В лесах гриб попер со страшной силой
3
92
wardogs тоже понравился, на вертолетике залипательно и фаново
1
1
1,317
миномет тоже угарный, но это чисто казино какое-то
58
bodycam понравился, бодренькое такое
2
1,207
Эталонная работа пояснительной бригады, хоть в палату весов и мер
Replying to @since1795
Стоим, говорят, у великой черты, Где разум машины взлетает с плиты. Но прежде чем крикнуть: «Свершилось! Ура!», Разберёмся спокойно, что это за игра. Обычный Transformer, если совсем по-простому, Идёт по слоям, словно гость по большому дому. Зашёл в первый слой, обработал вопрос, Потом во второй свои выводы нёс. Из третьего в пятый, из пятого в десятый, Пока не получится вывод помятый. Дошёл до конца, и закончен маршрут, Обратно те слои его не зовут. А новый подход говорит: «Погоди. Ты можешь ещё раз по кругу пройти». Не строить сто новых этажей для ума, А те же гонять, если сложна весьма Задача, где мало единственной мысли, Где выводы цепью друг к другу зависли. Подумал один раз, ответ получил, Но снова по кругу его прокрутил. Первый проход: «Похоже на B». Второй: «Но из B получается C». На третьем заметил проблему внутри, На пятом исправил. На шестом: «Смотри!» То есть условно выходит картина: вопрос → подумал → ответ получился → → снова подумал → ответ изменился → → снова подумал → ошибку нашёл → → снова подумал → к решению пришёл. И в этом действительно интересный момент: Не нужен на каждый виток новый компонент. Один вычислительный блок можно брать И снова, и снова его применять. Как будто бы мозгу сказали: «Дружок, Не обязательно сразу давать итог. Если задача тебе тяжела, Подумай повторно. Такие дела». 🧠 И выглядит мощно подобный приём: На лёгком вопросе мы быстро пройдём. А если задача сложнее стократ, Добавим машине ещё ряд итераций подряд. Но тут появляется громкий пассаж: «БЕСКОНЕЧНАЯ ГЛУБИНА!» Ну прямо мираж. На бумаге хоть миллион раз крути, Но счёт за железо придётся нести. Каждый повтор это время и ток, Серверы, память, вычислений поток. И главное, больше кругов не всегда Приносит машине вершины труда. Бывает, что лишний раздумчивый круг Лишь портит ответ, появившийся вдруг. Модель начинает сама мудрить, И правильный вывод способна убить. Так что формула «дольше равно умней» Не стала законом для нейросетей. Порой дополнительный мыслей вагон Лишь тащит модель в рассуждений дурдом. Но главное здесь всё равно хорошо: В архитектуре окно приоткрыто ещё. Глубина рассуждений уже не всегда Навечно прибита к модели, как доска гвоздями туда. Представь старый мозг как высотный дворец: Сто этажей, и на сотом конец. А новый подход говорит хитрее: «Пусть этажей двадцать, зато поскорее Пройди эти двадцать, потом повтори, Если ответа ещё нет внутри». И маленький мозг получает шанс Увеличивать вычислений запас. На «дважды два?» он ответит мгновенно, Не станет гонять вычисленья бессменно. Но если задача сложна и хитра, Пусть думает дольше, коль нужно с утра. Вот почему направление важно всерьёз: Оно интересный принцип принес. Не просто растить параметров состав, А временем думать, ресурсы добавив. Но где тут Суперинтеллект? Погоди. До этого города годы пути. Рекурсия вовсе не делает вдруг Из нейросети всемогущий сверхразумный продукт. Не вспыхнул компьютер вселенским огнём, Не стал он профессором, богом, царём. Мы просто придумали хитрый приём: «Не понял с первого? Подумай ещё раз о нём». И если совсем сократить результат, Без громких заголовков, фанфар и наград: Не вечный сверхразум родился сейчас, А способ машине дать несколько фаз. Не строить ей мозг до небес каждый раз, А прежний гонять столько раз, сколько даст Полезный прирост, не впадая в дурман. И вот это уже действительно не балаган.
2
106
А был у меня один случай в dwarf fortress
1
2
101
Господин Максим retweeted
Мне удалось нащупать сочетание разных методов бросания лучей, которое рисует в реальном времени воксели, объемные гауссианы и сложные гладкие поверхности (SDF) — все сразу, в одном кадре, с отражениями, преломлениями и освещением Программирую я с десяти лет, и любимой темой всегда была и остается компьютерная графика, особенно та часть, что связана с играми. В игровой индустрии я отработал какое-то небольшое кол-во лет и может быть чуть-чуть разбираюсь в разработке игр Последнюю неделю я обдумывал сценарий видео для ютуба об истории трассировки лучей и о том, как работают рейкастинг, реймарчинг, рейтрейсинг и прочее. Надо было освежить знания и попрактиковаться, но меня, как обычно, унесло в дебри и детали реализации Скорее всего, я не открыл Америку. Но картинка получается непривычная: объемный дым, который отбрасывает тень и сам освещается, лиминальные пространства, фракталы, довольно странные существа Самое интересное вылезло дальше. Когда весь мир обсчитывается лучами и полем расстояний, те же механизмы закрывают не только картинку. По полю считаются столкновения и направления сил, отдельного кода физики почти не понадобилось. Со звуком то же самое: лучи от источника обходят сцену так же, как световые, и дают отражения, задержки и поглощение по материалам Да, в упрощенном виде, но такого нет в подавляющем большинстве игр. Тот факт, что один механизм закрыл сразу три составляющие виртуального мира, поразил меня. В итоге простой рендер за несколько вечеров разросся до небольшого движка, пусть и демонстрационного Теперь мне важно понять, есть ли интерес к теме. Это не самый быстрый подход и не такой универсальный, как классические полигоны с аппаратной растеризацией, но что-то в этом есть) Кароче, сделай ретвит, поставь лукерк и оставь комментарий. Если этот пост соберет много внимания — я скорее всего займусь разработкой полноценного демо какой-нибудь сурвайвл песочницы на данной технологии
54
332
18
3,520
165,567