まどちん●発動編 retweeted
あの「ビームライフル」の音を、オシレーターとノイズジェネレーター、フィルターで再現するシンセを作りました。
音程や音色、時間変化まで自由にいじれるので、自分だけのビームライフル音が作れます。
まどちん●発動編 retweeted
昔はリアルよりも刑事ドラマでよく聞いた、あの音。
サンプリングではなく、トランジスタの発振回路をシミュレーションしてリアルタイム合成で再現しました。
軍団ごっこができますね😂
まどちん●発動編 retweeted
お久しぶりです😅
今年はアニソンを歌います 🎤
詳しくはこちらから⬇️
朝川ひろこオフィシャルブログ「介護しながら日々奮闘中!」 Powered by Ameba
ameblo.jp/hiroko-asakawa/ent… #Amebaブログ #アメブロ
まどちん●発動編 retweeted
あの有名なファミマの入店音は、もともと松下の「MN6221D」というメロディICで鳴らしていたそうです(後継の製品ではサンプリング再生)。データシートや外部回路図、実機録音を参考にソフト音源として再現、さっそく弾いてみました。音の減衰や外部アナログ回路による音色の変化もモデル化しているので、けっこう似せられたと思います。 #MUCOMVSTi
まどちん●発動編 retweeted
安井尚志さんは、いっしょに仕事していたころ(実際には別れてたかな)、「プラモ狂四郎」の原作を始めるにあたって、バトルものとしてふたつの方向性があり得ると語ってました。
ひとつは、「ゲームセンターあらし」、もうひとつが「包丁人味平」です。そして選んだのが後者でした。前者は決着をつけるとき「エレクトリックサンダー!」とか必殺技を使うカタルシス主義。しかし後者は「この食材にはこんな特徴、それを調理すれば」とロジック主義(この言葉を使われてたわけじゃないですが)。
だから「プラモ狂四郎」の1話は「ザクの足には回転しない弱点があるんだ!」と現実のプラモデルと地続きな決着が描かれている。それがガンプラブームを支えた改造マインドと合流してヒット要因となるわけです。
そして安井さんは笑って付け加えるのです。
「でもさー、牛次郎先生自身が『プラレス3四郎』を始められたのは予想外だったなー」
この話ってどこかに載ってますかね?
まどちん●発動編 retweeted
バイブコーディングをやり続けているとずっとドーパミンが出っぱなしになって甘い物は欲しくなるし、コーヒーをひたすらがぶ飲みしてしまうんだけど、強炭酸水がその代わりを担ってくれることに最近気づいてそればっかり飲んでます。Let's ドパコーディング!
まどちん●発動編 retweeted
100万回RTいいねしたい。クソファイルハンターのクソハゲ、お前らの事だ。
#MSX
まどちん●発動編 retweeted
#VBM98
良い感じに動くようになってきました。
皆さん使ってみて下さい!
特にディスクアクセスが多いソフトが非常に効果的です。
386以上、拡張メモリ必須ですがそれに見合うだけの効果は有ります。
xitter.cf/madscient/status/21076…
98DOSで動く98エミュをリリースしました
・非DOSソフトをDOSから起動できる
・非DOSソフトをディスクイメージのまま運用できる
・あくまで実機のリソースを使うので音源ボードなどは本物
実機での動作レポお待ちしております
github.com/madscient/Virtual…
まどちん●発動編 retweeted
エミュレーションの音源ですが、メガドラ FM音源、ファミコンVRC6、VRC7、MSX SCC、NEOGEO ADPCM-Aという豪華な組み合わせでフィルモアを演奏してみました。制作中のMUCOM VSTiならこんな「夢の音源セット」も簡単にできてしまいます。
まどちん●発動編 retweeted
√2199を機会に実写版ヤマトを「俺は好きだったよ」と言うポストが沢山出てきてるけど
公開当時ブログやmixiでその脚本をベタ褒めしたら粘着に捕まって大変になってた身としては「おまえらどこに隠れとったんやーずるいぞー」という気持ちであります笑笑
まどちん●発動編 retweeted
#VBM98
MS-DOSからDISK BASIC(DOS 版ではない)が動くとか凄いな。しかもちゃんと終了してDOSに戻って来る!



























