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인디게임 ‘포켓 레전드’ 개발. 프리랜서 테크니컬 아티스트. 4년째 제주살이 중. 테크아트 외주 문의 받습니다! contact : [email protected]

대한민국
Joined September 2009
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4년간 만들었던 게임 포켓 레전드가 오늘 출시 되었습니다! 개발자로 17년간 살아오면서 창업하고 발매한 첫 타이틀이라 감회가 새롭네요. 포켓레전드는 덱빌더에 인벤토리 시스템을 녹여낸 독창적인 게임성을 가지고 있습니다. store.steampowered.com/app/3…
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때문에 다른게임에서는 경험하지 못한 새로운 재미를 느껴보실 수 있을 것입니다. 개발과정도 험난했고 출시과정도 험난하지만 (발매 날짜가 잘못 표기되는 등...) 아무튼 게임을 재밌게 만든다면 언젠가는 많은 사람들이 알아주리라 믿습니다. 앞으로도 계속 재미있는 게임 만들도록 하겠습니다!
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중국이 중요한 시장이면 30-40개 된다는 중국 퍼블리셔랑 일하는게 더 나을 거 같은데.. 한국 퍼블리셔의 장점이 무엇인지..?
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Bic 전시하느라 많은 게임을 해 보진 못했지만 store.steampowered.com/app/2… 개인적으로 ‘게임 디자이너 시뮬레이터’ 라는 게임이 기억에 남는군요. 어렸을때 꿈이던 게임 개발자가 되기 위해 상하이로 와서 30일간 고군분투하는 이야기. 말싸움을 덱빌딩 형태로 구현한 것도 참신했습니다.
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전에 진행했던 '유니티 셰이더 비기너 클래스' 라는 온라인 강의를 무료로 전환하여 유투브에 올려 두었습니다. 유니티 셰이더 공부하시는 분들에게 도움이 되었으면 합니다. youtube.com/playlist?list=PL…
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에픽게임즈와 협업 논의
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지난 1월에 크래프톤에서 진행했던 '스타일라이즈드 캐릭터 렌더링' 의 발표자료를 공유합니다. 다른 곳과 다른 엣지있는 비주얼을 어떻게 만들까 고민하는 업체가 있으시다면 무료로 컨설팅을 해 드리고 있으니 연락 주세요! drive.google.com/file/d/1GGX…
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직접 작업에 참여하는 것은 외주비용이 들지만, 이 또한 인디 제작 업체에는 할인을 해 드리고 있습니다!
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영상이나 버튜버용으로 닐로툰을 많이 사용하지만 게임에 사용하는것은 무리가 있다고 생각함. 이미 몇몇 회사에서 무거움을 토로하시고 계심. 게임제작용이 아닌 쉐이더는 보여주기에는 좋지만 한계가 있다. 최적화를 고려한 퀄리티좋은 툰 셰이더가 필요하시다면 DM 혹은 메일 주세요!
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맷캡으로 가볍고 간편하게 헤어 스펙큘러 표현
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NPR표현에 적합한 톤매핑 찾기 None / Neutral / ACES / Granturismo
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텍스처로 보는 명조
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머리카락 위에서도 투명하게 보이는 눈 셰이더
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특강 준비중에 만든 깔끔한 헤어 그림자 셰이더
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TA 외주 문의 받습니다~ 메일주소는 프로필에 있어요~
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크래프톤으로부터 캐릭터 셰이딩 특강 요청을 받아서 자료 준비중. 명조 모델링 받아서 셰이더 역설계 해 보고 있는데 간만에 하니 재미있다.
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Stylized Lit 셰이더를 사용하여 제작한 게임이 스팀에 올라왔네요. 개발자분께서 감사하다며 메일을 보내주셔서 알게 되었습니다. (사실 기능 고칠것들이 조금 있지만 귀찮아서 안하고 있었는데...) store.steampowered.com/app/2…
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간만에 홈페이지를 업데이트 해 봤습니다 madumpa.com 마둠파 테크니컬 아트 연구소에서는 테크니컬 아트 관련 아웃소싱을 제공합니다.
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유니티 UI스크립트에 아웃라인과 섀도우만 있고 아우터 글로우가 없어서 만들어 봤습니다. 기존 아웃라인 스크립트와 함께 쓸 수도 있습니다.
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마둠파 테크니컬 아트 연구소와 협업중인 디자드의 ’아수라장‘ 이 TGS2023에서 첫 공개가 되었습니다! youtu.be/dR5-45Sj35c?si=WNJv…
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마둠파 테크니컬 아트 연구소와 협업한 넷마블 넥서스의 '세븐나이츠 키우기'가 최고매출 2위까지 올라왔네요. 처음 작업할 때 부터 잘 될것은 예상했지만 이렇게 대박이 날 줄은..! 리니지M을 제치고 1위까지 달성할 수 있기를 기원해 봅니다!
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언리얼 디퍼드 렌더링에서 커스텀 셰이딩 모델을 만들때 Custom GBuffer를 사용하는 방식이 많이 알려져 있지만 (Subsurface까지 사용을 하더라도) 해당 방식으로는 float4의 데이터밖에 담을 수가 없어서 커스텀 폭이 한정적인 문제가 있다.
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그래서 잘 사용하지 않는 Tangent, Anisotropy GBuffer를 커스텀하여 float4의 데이터를 추가로 사용할 수 있게 작업해 봤다. 탄젠트 버퍼는 어떤 입력을 넣더라도 노멀라이즈된 (-1~1) 데이터로 값을 변경하여 가져오는데, 이를 컬러로 사용하기 위해서 나름 고생을 했다.
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