
2人で『マジカルラプチャー』という格闘ゲームを開発中!! 環境unity(UFE2)/ 企画&プログラマー&原案イラスト&UI&アニメーション→@MiaGcFPgB087090 ストアページ→https://nitter.gq/t.co/FkYS7xxbXz #マジカルラプチャー
ホリメア
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🎉【お知らせ‼️】🎉
この度、マジカルラプチャー公式のディスコードサーバーを開設いたしました!!✨
アップデートやイベント情報の通知のほかにも、対戦募集等にご利用いただけたら幸いです‼️
👉マジカルラプチャー公式discordサーバーリンク
discord.gg/kPyJfYuSgk
#マジカルラプチャー #インディーゲーム
————————————
体験版で、一足先にバトルを楽しもう!!
↓↓ストアページ↓↓
store.steampowered.com/app/4…
プロジェクト魔法少女『マジカルラプチャー開発中!!』 retweeted
#ゲーム制作
ゲームで使う絵のラフだよ
こういう勢いのある絵が好きなんですが
画力の問題でめちゃくちゃ資料を探しながら
時間をかけてラフを描きました(´-`)
でも、こうして出来上がったこの絵は、
自分の手から生み出されたと思えないくらい
上手く描けたと思っていて、お気に入りです(*'▽')✨
“開発ログNo.42
実装予定の魔法少女『レイナ』のマホウをご紹介します‼
『カオスハンマー』
上空で回転しながら、渾身の拳を叩き付ける打撃技です‼✨
しゃがみガードができない中段技になっており、相手のガードを崩すのに長けている技です‼💪✨
※映像は開発中のものです※
#ゲーム開発 #ゲームクリエイター #アニメーション #マジカルラプチャー
マジカルラプチャー DEMO ― アップデート【Ver. 1.3.2】
■システム
・トレーニングモードのゲージの自動回復について、相手がIdle状態になったときに回復するように変更をしました。
・キーコンフィグを実装しました。
■バトル調整
【全体】
・物理演算の挙動を変更しました。
・投げ間合いを修正しました。
【ICHIKA】
・空中弱に前方への慣性を追加しました。
・"ホウジンテンイ" を使用した際、想定以上の慣性が働いてしまう不具合を修正しました。
・"ホウジンテンイ" 上方向にワープを行った際、硬直中から空中技へのキャンセルを削除しました。
・"キロク0m" ガード可能判定を増加しました。
【NOOMI】
・しゃがみFの硬直フレームを 1F 増やしました。
【SAKI】
・しゃがみFの硬直フレームを 1F 増やしました。
・しゃがみFから立ちFにキャンセルを可能にしました。
【JUSTICE】
・ "ツバメガエシ" ヒット時の相手の挙動を変更しました。
【YUI】
・"シャドウビート" ガード可能判定を増加しました。
【HUG】
・しゃがみFの硬直フレームを 1F 増やしました。
・ "じゃれつく" の判定を修正しました。
・ "じゃれつく" の持続フレームを 6F → 2F に変更しました。
【FIXER】
・ダッシュ時の速度を遅くしました。
・バックステップの飛距離を伸ばしました。
・ "Call.コックリさん" コックリトークンが最大のとき、回復できる魔力量を 5MP → 10MP に変更しました。
・フレームの変更
・立ちS:硬直フレームを 12F → 17F に変更しました。
・しゃがみS:硬直フレームを 11F → 15F に変更しました。
・空中C:持続フレームを 8F → 4F に変更しました。
・ダメージの変更
・立ちF:17dm → 11dm
・しゃがみF:10dm → 8dm
・立ちS:45dm → 30dm
・しゃがみS:40dm → 27dm
・空中S:45dm → 40dm
・立ちC:65dm → 45dm
・"Exec,Drive Kick":100dm → 65dm
・"Br,Drive Hammer"(単発時):80dm → 60dm
・"Br,Drive Kick"(単発時):120dm → 80dm
・ライトニングインパクト(1段目):50dm → 30dm
・ライトニングインパクト(2段目):260dm → 200dm
今後も、よりゲームが楽しめるようご要望や調整に励んでまいりますため、よろしくお願いします。
#マジカルラプチャー
【アップデート予告】システムアップデート&ゲームバランス調整のお知らせ
10/27(火)午前9:00に『マジカルラプチャー DEMO』のVer, 1.3.2へのアップデートを行います。
今回のアップデートでは、システムの改善とキャラクターの調整を行う予定です。
今後もよりバトルを楽しめるよう、開発を行ってまいりますため、マジカルラプチャーをよろしくお願いします。
#マジカルラプチャー
【お知らせ】マジカルラプチャーの物理演算の変更について
いつも「マジカルラプチャー DEMO」をプレイしていただき、ありがとうございます。
次回のアップデートにて、一部の物理演算の挙動が変更されることをお知らせいたします。
現在、「マジカルラプチャー」の開発に使用しているunityアセットエンジン「UFE2(Universal Fighting Engine 2)」のソースコードを取得するため、エンジンのアップグレードを行いました。その際、エンジン側の仕様が変更されたことに伴い、一部の物理演算の挙動にも変更が生じております。
これにより、一部キャラクターのモーションや技の挙動・仕様が変更される場合がございます。あらかじめご了承いただけますと幸いです。
引き続き「マジカルラプチャー」をよろしくお願いいたします。
#マジカルラプチャー
“開発ログNo.41
実装予定の魔法少女『レイナ』のマホウをご紹介します‼
『カオスクラッシュ』
前方に突進しながら、渾身のストレートを繰り出す打撃技です‼✨
威力に優れており発生も早いですが、隙が大きい技です‼💪
また、発生が早いため連続技に組み込みやすいのも特徴です‼✨
※映像は開発中のものです※
#ゲーム開発 #ゲームクリエイター #アニメーション #マジカルラプチャー
“開発ログNo.40
新キャラクター "レイナ" の制作を始めました‼✨
大振りな攻撃と高い攻撃力で一気にターンをものにできるキャラクターの予定です‼‼✨👿
※映像は開発中のものです※
#ゲーム制作 #ゲーム開発 #ゲームクリエイター #アニメーション #マジカルラプチャー
マジカルラプチャー DEMO ― アップデート【Ver. 1.3.1】
■バトル調整
【全体】
・ガード時のエフェクトを変更しました。
【ICHIKA】
・立ちSのガード判定を修正しました。
【NOOMI】
・通常技のMP回復量を調整しました。
・"ブルームレイ" のMP消費量を 30MP → 20MP に変更しました。
・"ブルームレイ" の移動速度を速くしました。
【JUSTICE】
・空中Sがヒットした際に、 "カオスファイナル" へキャンセルを行えるように変更しました。
【YUI】
・シャドウ状態時に消費するMPの量を1.5倍に増加しました。
【FIXER】
立ちS
・ダメージを 50dm → 45dm に変更しました。
・ガード判定を修正しました。
・摩擦係数を変更しました。
しゃがみS
・硬直フレームを 9F → 12F に変更しました。
"Exec,Drive Kick"
・摩擦係数を変更しました。
・ガードされた際に相手にかかる硬直フレームを 14F → 12F に変更しました。
・攻撃判定を対空時のヒットボックスと重ならないように変更しました。
・画面端でヒットした際、自身にかかるコーナープッシュを削除しました。
"Exec.Back Step"
・MP消費量を 15MP → 20MP に変更しました。
"Exec.Rush Step"
・MP消費量を 15MP → 20MP に変更しました。
"Br.Vertical Jump"
・ダメージを 30dm → 15dm に変更しました。
・ガードされた際に相手にかかる硬直フレームを 12F → 7F に変更しました。
"Br.Zoning Jump"
・ダメージを 30dm → 15dm に変更しました。
・ガードされた際に相手にかかる硬直フレームを 12F → 7F に変更しました。
"Br,Drive Sickle"
・ダメージを 70dm → 60dm に変更しました。
・MP消費量を 10MP → 15MP に変更しました。
・硬直フレームを 8F → 18F に変更しました。
・ガードされた際に相手にかかる硬直フレームを 17F → 10F に変更しました。
・攻撃判定を対空時のヒットボックスと重ならないように変更しました。
"Br,Drive Hammer"
・ダメージを 70dm → 85dm に変更しました。
・MP消費量を 15MP → 20MP に変更しました。
・ガードされた際に相手にかかる硬直フレームを 15F → 9F に変更しました。
・キャンセルをせずに技を使用した際、発生フレームを 2F → 7F に変更しました。
・着地時に他のマホウにキャンセルを行えるフレームを "7F → 10F" からに変更しました。
"Br,Drive Slide"
・硬直フレームを 11F → 15F に変更しました。
"Br,Drive Kick"
・ダメージを 100dm → 120dm に変更しました。
・ガードされた際に相手にかかる硬直フレームを 17F → 12F に変更しました。
・キャンセルをせずに技を使用した際、発生フレームを 1F → 8F に変更しました。
・着地時に他のマホウにキャンセルを行えるフレームを "7F → 10F" からに変更しました。
・画面端でヒットした際、自身にかかるコーナープッシュを削除しました。
"Call.コックリさん"
・全体フレームを 20F → 18Fに変更しました。
この他にも、様々な不具合やご要望を多数受け取っております。順次対応を行っていこうと考えているためもうしばらくお待ちください。
今後も、よりゲームが楽しめるよう調整に励んでまいりますため、よろしくお願いします。
#マジカルラプチャー
【アップデート予告】
ゲームバランス調整のお知らせ
10/15(木)午後13:00に『マジカルラプチャー DEMO』のVer, 1.3.1へのアップデートを行います。
今回のアップデートでは、キャラクターの調整をメインに行う予定です。
今後もよりバトルを楽しめるよう、開発を行ってまいりますため、マジカルラプチャーをよろしくお願いします。
#マジカルラプチャー
【お知らせ】
マジカルラプチャー ― 今後のアップデート方針について
いつも「マジカルラプチャー DEMO」をプレイしていただき、ありがとうございます。
今後のアップデート方針について、お知らせいたします。
これまでDEMO版では、皆様からいただいたご意見やご要望を参考に、システムの改善やキャラクターの追加、バトルバランスの調整など、様々なアップデートを行ってまいりました。
今後は製品版の開発に注力するため、DEMO版ではキャラクター追加等の大規模なアップデートを控え、不具合の修正を中心とした対応へ移行する予定です。
これまでDEMO版をプレイしてくださった皆様、そして貴重なご意見やご感想をお寄せくださった皆様に、心より感謝申し上げます。
今後は製品版に向けて、より良いゲーム体験をお届けできるよう開発を進めてまいります。
引き続き「マジカルラプチャー」をよろしくお願いいたします。
#マジカルラプチャー
🎉【キャラクターコンセプトアート公開‼️】🎉
今回は新たに2体のキャラクターコンセプトアートを公開します!✨
こちらのキャラクターたちは今後『マジカルラプチャー 』への追加を予定しています‼️🔥
ぜひイラストをチェックして、登場をお楽しみに!👀✨
※イラストは試作段階のため、実際に登場する際に衣装が変更される可能性があります。
#マジカルラプチャー #ゲーム制作 #インディーゲーム #Steam
“開発ログNo.39
フィクサーのスペシャルマホウをご紹介します‼️
『ライトニングインパクト』
稲妻を纏った回し蹴りを行い、相手をスタンさせた後に、大きな一撃で追撃します‼‼✨⚡⚡
#ゲーム制作 #ゲーム開発 #ゲームクリエイター #アニメーション #マジカルラプチャー
マジカルラプチャー DEMO ― アップデート【Ver. 1.3.0】
■システム
・トレーニングモードのUIを変更しました。
・一部コマンドリストの調整、および追加を行いました。
・コンボトライアルの表記を一部修正しました。
■バトル調整
【全体】
・ガード時のエフェクトを変更しました。
【ICHIKA】
・ "ぶんなげる" の飛び道具スピードを1.25倍にしました。
・"ぐちょくなトッシン" の消費魔力量を 25mp→20mp に変更しました。
【NOOMI】
・"ブルームレイ" の一部フレームに飛び道具無敵を付与しました。
【SAKI】
・"ハツゲン" をガードされたとき減少する魔力量を 20mp → 10mp に変更しました。
・"トリックスピナー" の飛距離を上げました。
・"トリックスピナー" の一部フレームに飛び道具無敵を付与しました。
・"どこみてんだバーカ" から "トリックスピナー" へキャンセルを行えるフレームを 45F → 42F に変更しました。
【JUSTICE】
・空中Fを行った際に、もう一度同技を使う際のクールタイムを 40F → 10F に変更しました。
・空中Sを行った際に、もう一度同技を使う際のクールタイムを 40F → 20F に変更しました。
・しゃがみCのダメージを 40dm → 60dm に変更しました。
・"セイクリッド・エクスカリバー" のダメージを 50dm → 60dm に変更しました。
【HUG】
・立ちCの硬直後に"じゃれつく" を行う際の先行入力猶予時間を増加しました。
・空中Sを中段判定に変更しました。
・空中Sの攻撃判定を拡大しました。
・空中Sを行った際、もう一度同技を使うときに40Fのクールタイムを設けました。
・空中Cを中段判定に変更しました。
・空中Cを行った際、もう一度同技を使うときに40Fのクールタイムを設けました。
・ "ネコクロー" のエフェクト及び効果音を修正しました。
・"じゃれつく" 最終段のダメージを 68.4dm → 92.8dm に変更しました。
【FIXER】
・キャラクター "フィクサー" を追加しました。
この他にも、様々な不具合やご要望を多数受け取っております。順次対応を行っていこうと考えているためもうしばらくお待ちください。
今後も、よりゲームが楽しめるよう調整に励んでまいりますため、よろしくお願いします。
#マジカルラプチャー
【アップデート予告】
キャラクター調整&新キャラクター追加のお知らせ
10/4(日)午後13:00に『マジカルラプチャー DEMO』のアップデートを行います。
今回のアップデートでは、UI等の変更やキャラクターの調整に加えて、新キャラクターである "フィクサー" を実装します。
今後もよりバトルを楽しめるよう、開発を行ってまいりますため、マジカルラプチャーをよろしくお願いします。
#マジカルラプチャー
“開発ログNo.38
実装予定の魔法少女『フィクサー』のマホウをご紹介します‼️
『exec.BackStep』&『exec.RushStep』
高速でステップを行い、素早く移動ができます‼✨
"exec.BackStep" では打撃無敵が付与され、 "exec.RushStep" では飛び道具無敵が付与されるため、相手の攻撃をかいくぐりながら戦うことができます‼💪
任意で追加入力を行うことで、ほかのマホウにキャンセルして攻撃を行うことができます‼✨🔥
※映像は開発中のものです※
#ゲーム開発 #ゲームクリエイター #アニメーション #マジカルラプチャー
プロジェクト魔法少女『マジカルラプチャー開発中!!』 retweeted
🎉【お知らせ‼️】🎉
この度、マジカルラプチャー公式のディスコードサーバーを開設いたしました!!✨
アップデートやイベント情報の通知のほかにも、対戦募集等にご利用いただけたら幸いです‼️
👉マジカルラプチャー公式discordサーバーリンク
discord.gg/4v8t3A55q
#マジカルラプチャー #インディーゲーム
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体験版で、一足先にバトルを楽しもう!!
↓↓ストアページ↓↓
store.steampowered.com/app/4…
“開発ログNo.37
実装予定の魔法少女『フィクサー』のマホウをご紹介します‼️
『exec.DriveKick』
稲妻を纏ったキックで突進攻撃を行う技です‼⚡⚡
任意で追加入力を行うことで、ほかのマホウにキャンセルして攻撃を行うことができます‼‼✨🔥
※映像は開発中のものです※
#ゲーム制作 #ゲーム開発 #ゲームクリエイター #アニメーション #マジカルラプチャー
“開発ログNo.36
新キャラクター "フィクサー" の制作を始めました‼✨
素早い動きと豊富な派生技による崩しが得意なキャラの予定です‼‼✨🔥
※映像は開発中のものです※
#ゲーム制作 #ゲーム開発 #ゲームクリエイター #アニメーション #マジカルラプチャー
🎉【お知らせ‼️】🎉
この度、マジカルラプチャー公式のディスコードサーバーを開設いたしました!!✨
アップデートやイベント情報の通知のほかにも、対戦募集等にご利用いただけたら幸いです‼️
👉マジカルラプチャー公式discordサーバーリンク
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#マジカルラプチャー #インディーゲーム
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体験版で、一足先にバトルを楽しもう!!
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