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80年代PCゲームのアタック/ディフェンドを切り替える戦闘をリスペクトして進化させた、誰でも簡単に攻防を楽しめるアクションコマンドバトルを搭載したアクションRPGを制作中。炎の教団がレッドドラゴン復活を企む火吹山ダンジョンで敵と戦い、謎を解きながら冒険をします。steamストア公開しました。現在unityに移植中です。

Earth
Joined October 2015
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Steamストアページ公開しました! アドベンチャーRPG 「ドラゴンズブレス」 2Dドットゲームです。 冒険をしたくなったら是非、 ウィッシュリスト登録をお願いします🙏 ▼ストアページはこちら store.steampowered.com/app/4… #Steam #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame
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monsters&creatures retweeted
We announced new tools we're developing for cybersecurity today across automated patching and automated red teaming. Watch the recording here openai.com/cyber-at-the-fron…
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ゲーム制作 862 ストレスを感じないようにこの高さの段差もジャンプなしで登れます。 #indiegame #unity
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ゲーム制作 861 画面中央下にあるコマンドのカーソルの視認性を上げました。 回転させて目立つように。 もう少し調整します。 #indiegame #unity
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ゲーム制作 860 あっ。 バグ。 水中ではコマンド1〜6までを使えないようにしました👍 #indiegame #unity
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Underkeep買いました。 影響されそうな予感🤔ほどほどにしないとね。
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monsters&creatures retweeted
Ever thought about building your own games? The Codex edition @modretro Chromatic is now on Supply Co. With the ModRetro Chromatic plugin in Codex, you can design levels, animate sprites, and playtest on your handheld. Speedrun checkout while Codex builds your ROM 😉
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ゲーム機期待(機体)。
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良い時代。
『マイト・アンド・マジック』や『D&D』名作ゲームも!GOGやSteamで購入可能な海外RPGの名作に続々と日本語化Mod登場 gamespark.jp/article/2026/11…
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ゲーム制作 859 今日もキャラバン。 ほんの少しアップデート。 来週には買い物を実装できそう。 #indiegame #unity
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ゲーム制作 858 運命の森を左に戻るとキャラバンがいる。 ※製品版では品質上げます。 買い物ができるぞ。 #indiegame #unity
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Ultimaバンドル買っちゃった。
#ultima #ウルティマ ウルティマ1 日本語化出来たよー higesho.github.io/ultima-ja/… gog版で作ったけど多分Steam版も動くんじゃないかな? 試した人いたら教えてください!
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ゲーム制作 857 走りジャンプをより気持ちよく。ということで最高到達地点と重力を変更しました。 #indiegame #unity
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ゲーム制作 856 「伏せ」実装。 十字ボタンの下で伏せ状態に。十字ボタンの上で立ち状態に戻る。 ただ、伏せ状態で弓矢や魔法は即座に撃てるようにしています。 あと伏せ状態でのダメージは大きいです! #indiegame #unity
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ゲーム制作 855 ソルバ最後のアクション「伏せる&ほふく前進」。 現在製作中。 狭いところに入れる、ふむふむ。屋根裏など、ふむふむ。 これ以上は言えない。 「四つん這い」はボツ。 #indiegame #unity
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ゲーム制作 854 森用の松明設置。 ゴブリンたちがやっつけで作ったもの。 #indiegame #unity
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ゲーム制作 853 ClickteamfusionからUnityへの移植でアクションコマンドシステムが残っていて、どんな感じでシステム組んでたのか思い出すために久しぶりにプレイしてみた。 少しコマンド説明が表示されてない不具合バージョンだけど、あー、こんな感じだった。 #indiegame #unity
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ゲーム制作 853 パラグラフの表示場所決まりました。 場所名の隣は意味合いでもちょうどいい。 #indiegame #unity
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ゲーム制作 852 パラグラフをマークに変えました。 ゲームブックぽく本に。誰がわかるんだろ。。。 今後パラグラフをUI部分に組み込みます。 頭の中に予定場所は2箇所。うまく行けばいいが。 今日はその他、細かい修正を沢山やりました。 #indiegame #unity
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ゲーム制作 851 幻のゼルダの伝説1風スクロールバージョン。 画面端に行くと次の画面がスクロールで現れる。 スクロールのテンポ感と魔法使用時のスクロールの落とし所に納得が行かなかったので元の画面切り替えに戻しました。 #indiedev #ゲーム開発
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うわー、めちゃくちゃ好き。
Making things smooother. Glyphs now fade instead of popping in/out with camera movements, and character's walk is not so jittery too. All that flickering was really annoying while playing. #indiedev #indiegame #pixelart #gamedev
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