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SkyrimSEのHDT-SMPを使用するMODを作っています。 タイッツー : https://nitter.gq/t.co/mkLv5w1O2y

Joined September 2019
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Bottled Shaders 1.0.27 リバーウッド郊外 Effect11の水回りは止めて、espとテクスチャでゴリ押し透明化 黒っぽい水面とか嫌じゃないですか(´ཀ`) #SkyrimSE
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3BA - UNP (Upper) (仮)←妙名がダサい Hight, Low両方作って3BAと並べるとこんな感じ 手足とお尻周りまでが3BA Textureは3BAの物を使用 #SkyrimSE
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これがこう! 白菜と豚肉のミルフィーユ鍋ッ (゚д゚)ウマシ
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適当焼そばの良いところ - 簡単 - 食材を綺麗に使い切れる - うまい (゚д゚)ウマーイ
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なすの retweeted
ロマン砲 ああロマン砲 ロマン砲 #Skyrim #スカイリム #skyrimSE
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カルピスプリン。ソースっぽいのは花梨酒 (゚д゚)ウマーァアアイ
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以前に3BAのメッシュでUNPを再現するSliderデータとか作ってたんですけど 骨盤から上をUNP、下半身を3BAとか良いんじゃないのとか妄想したので作ってみました いいのでは!…と思ったんですけど、むかーし似たようなコンセプトの体型ありましたよねぇ…
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CS_DXVKとレイトレーシングは、うちの環境だと表示が荒れるのもアレですけど VRAM溢れちゃううう
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つまりAI環境を構築すれば誰でもクリック1発で好きな体型にコンバートできると?
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なすの家謹製さつまいも(あまはづき)ご飯ー 今年のも甘いぞヾ(゚∀゚)ノシ
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DEM Linen SMP 0-6 血糊の描画を犠牲にして水中で半透明を維持できるようにしておきました
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Bottled Shaders + Detail Maps VanillaのDetail Mapではなく、Bottled専用のDetail MapというかHeight Mapというか…を追加で描画するShader 素材毎のテンプレを読み込む形式。岩とか布とか皮とか。装備も対応してれば反映するっぽい 良い感じーヾ(゚∀゚)ノシ
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トマトベース適当パスタッ (゚д゚)ウマーイ
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たぶんCSの何かの機能とSMPが食い合わせが悪いっぽい 頂点びろーんになることが有るのです ということでZiitch Sexy Onepiece 2 SMPの太ももとかふくらはぎの動きを止めました 環境依存も有ると思います。どーしても動かしたい方はxmlのOmit部分(<!-- hoge -->) を消して下さいませ
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柚唐辛子から揚げ。味濃いぞ! (゚д゚)ウマシ
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適当焼そばッ 丸いのはエリンギ。バター醤油で炒めておけば、ほぼホタテ (゚д゚)ウマーイ
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Bottled Shaders 1.0.24 こいつ毎日Shader Compileしてんな(定型文) あれこれ弄くってFPS10ほど改善。元に戻ったともいう… 屋外でEffect11使用中にSSSのCharacter Lightingを使うと点滅しちゃうのはBottleの仕様というかバグと言うか…そんな感じぽい ↓
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Effect11のEditorから"Use Original Post Processing"のチェックのオンオフで一時的に治るんだけど、めんどくさいのでライトを使わない方向で
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TES6はうちのPCでは動かん予感なのでみんなに任せた!
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Bottled Shaders 1.0.22 久々にしっかり目にLoD作ったらこんな感じ。FPSは10程下がったかも 2060が無理無理ぃいと言うてる: ( ;´꒳`;): CS 2.0.* 系に雪かきShader突っ込むほうが良い気もしてきた
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