ニヒテン retweeted
『FF』のバトルシステムを手掛けた樋口勝久氏による完全新作RPG『エターナルアニマ』先行プレイ&開発者インタビュー
news.denfaminicogamer.jp/kik…
1988年の『FF2』以来、40年に渡ってJRPGを作り続けてきた樋口氏。「JRPGの面白さはバトルで決まる」という信念を胸に制作を進める、本作の狙いを聞いてみた
ニヒテン retweeted
スクエニてかスクウェア全盛期の頃レベルだな…
FF6を思い出させるグラに戦闘シーンが電車だから、魔列車を思い出す。
これはちょっと買って遊んでみたいね〜
スーファミ時代のスクウェアRPGに多大な影響を受けて、ガチ制作中のSFサイバーパンク世界観、2Dドット絵RPG COMPLEX HIRO
こだわりどころの一つは、戦闘中に敵味方のドット絵キャラを動かし続ける。
直近の主に戦闘映像をまとめてみました。
#スーパーゲ制デー
#SuperDevDay
#screenshotsaturday
スーファミ時代のスクウェアRPGに多大な影響を受けて、ガチ制作中のSFサイバーパンク世界観、2Dドット絵RPG COMPLEX HIRO
こだわりどころの一つは、戦闘中に敵味方のドット絵キャラを動かし続ける。
直近の主に戦闘映像をまとめてみました。
#スーパーゲ制デー
#SuperDevDay
#screenshotsaturday
90年代後期頃のロープレをリスペクトして、あの頃の感じを現代に蘇らせる気持ちでガチ制作中のSF RPGコンプレックスヒーロ『COMPLEX HIRO』
新しい大型敵を実装完了!今月もこだわって制作進行中です。
よろしくお願いします。
#10月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
#SuperDevDay
#screenshotsaturday
FF5から着想を得た、カウントダウンで高威力の兵器を使用するボスを実装中!
2Dドット絵SF RPGコンプレックスヒーロ『COMPLEX HIRO』
引き続き制作中です。
#5連休は掘り出し作家大収穫祭
#シルバーウィークはフォロワーさんが増えるらしい
#gamedev
ニヒテン retweeted
「FF6」と「メタルマックス」を足して割らない。
戦闘画面のドット永遠に見てられる。
スーファミ末期のオーパーツ。時間ゲージ式のコマンドバトルで、敵も味方もドット絵のままヌルヌル動き続ける異常な作り込み。開発者自らSFC末期のRPG影響受けたと公言してるだけあって、画面から漂うあの頃のワクワク感エグい。ブラウン管の前で無限に時間を溶かしてた世代は、絶対これに抗えないでしょ。
『COMPLEX HIRO』
ニヒテン retweeted
メタルマックスとフロントミッションとFF6とルドラの秘宝がポタラフュージョンした感じで超絶好み(ノ´∀`*)ホシイ
COMPLEX HIROというタイトルだそうです(ΦωΦ)
スーファミ末期のRPGに影響受けたサイバーパンクSF RPGコンプレックスヒーロ『COMPLEX HIRO』
ルドラのような戦闘でのキャラクターの動きと、メタルマックスのような荒廃したSF世界観をFF6にぶち込んだようなゲームを目指して作ってます。
#スーパーゲ制デー
#SuperDevDay #ScreenshotSaturday
¿Como en Rudra no Hihou? Tiene toda mi atención
スーファミ末期のRPGに影響受けたサイバーパンクSF RPGコンプレックスヒーロ『COMPLEX HIRO』
ルドラのような戦闘でのキャラクターの動きと、メタルマックスのような荒廃したSF世界観をFF6にぶち込んだようなゲームを目指して作ってます。
#スーパーゲ制デー
#SuperDevDay #ScreenshotSaturday
ニヒテン retweeted
メカニックの「解体」で一発の予感😃w
90年代後半のドット絵サイドビューバトルRPGをガチリスペクトした、
SF RPGコンプレックスヒーロ『COMPLEX HIRO』
公開できないシーンの制作が増えてて、投稿は減り気味ですが、今月も着々と制作進行中です!
#9月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
#gamedev #pixelart
スーファミ末期のRPGに影響受けたサイバーパンクSF RPGコンプレックスヒーロ『COMPLEX HIRO』
ルドラのような戦闘でのキャラクターの動きと、メタルマックスのような荒廃したSF世界観をFF6にぶち込んだようなゲームを目指して作ってます。
#スーパーゲ制デー
#SuperDevDay #ScreenshotSaturday
ニヒテン retweeted
『妖怪バスター ナビ之介』新情報解禁です!
このたびKOHACHI STUDIOは株式会社ハピネットと提携し、『妖怪バスター ナビ之介』をNintendo Switch™版 に加えて Steam版の開発が決定いたしました!
そして、Steam版や対応言語の追加など、より多くの皆さんに楽しんでいただくための対応が増えたことで、開発期間もちょいと伸びまして……発売は2027年ということでお願いいたします!
さらに「TOKYO GAME SHOW 2026」では、株式会社ハピネットのブースにて最新版を試遊出展します!
そして本日、Steamストアページも公開されました!
私たちのような小さなインディースタジオにとって、皆さんのウィッシュリスト登録が本当に大きな力になります。
ぜひウィッシュリストに登録して、『妖怪バスター ナビ之介』を応援していただけたら嬉しいです!
▼Steamストアページ
store.steampowered.com/app/4…
▼最新PV
youtube.com/watch?v=rqBf2bdS…
ニヒテン retweeted
ブラストファイアのエフェクトが、バハムートラグーンあたりのスクウェアみを感じる すごい
90年代後半のドット絵サイドビューバトルRPGをガチリスペクトした、
SF RPGコンプレックスヒーロ『COMPLEX HIRO』
公開できないシーンの制作が増えてて、投稿は減り気味ですが、今月も着々と制作進行中です!
#9月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
#gamedev #pixelart
ニヒテン retweeted
おかんpのホームページ出来ました!
今さら?ですかね
お仕事、案件、コラボなどはこちらからもお受けいたしております
まだまだ面白いワクワクすることに挑戦したいので今後ともよろしくお願いいたします
okan-p.com/
今週末は、新しいダンジョンマップとエンカウントで出現する敵とのバトルを気合い入れて調整中です!
2Dドット絵SF RPG
コンプレックスヒーロ『COMPLEX HIRO』
#ゲーム制作
#SuperDevDay
#screenshotsaturday
ニヒテン retweeted
COMPLEX HIRO is testing English directly in an event scene.
For a story-heavy sci-fi RPG, in-engine testing helps catch issues with line length, pacing, and readability in context.
A solid step toward making English feel built into the game rather than added later.
英語モードを導入検討するのに、一部のイベントでテスト実装を行いました。
I’m testing English in one of the event scenes.
JRPGコンプレックスヒーロ
『COMPLEX HIRO』
#月曜創作ダッシュデー
#gamedev #indiedev #pixelart



















