xin 🪾 | #AVigília (@okolrine) header
xin 🪾 | #AVigília (@okolrine) profile picture

ㅤ𓏵ㅤ𓈒 ﹙aop . skz﹒njz . bp﹚ ࣪ 𝄞 ۪ ㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤ 𓊆 ✚ㅤ! ﹒ ela/dela .ᐟ ☓ㅤㅤ

Joined October 2023
Photo by xin 🪾 | #AVigília (@okolrine)
6H DE EPISÓDIO É MUITO POUCO EU QUERO MAIS #AVigília
2
3
74
ai que ódio desse twitter eu tinha sido silenciada
44
xin 🪾 | #AVigília retweeted
46
2,358
98
7,805
292,225
xin 🪾 | #AVigília retweeted
*gwayne respira* violão:
108
6,140
223
18,546
248,038
xin 🪾 | #AVigília retweeted
ela percebendo q ia dar merda e voltando #AVigilia
144
9,724
189
34,585
240,362
ㅤo bran falando com o cara dos nabos vsfd #AVigília
57
164
1,126
xin 🪾 | #AVigília retweeted
O Bran acordando #AVigília
60
5,443
47
17,529
99,356
xin 🪾 | #AVigília retweeted
meu deus pera quebramos o recorde mundial de novo
442
8,114
304
47,654
1,575,108
xin 🪾 | #AVigília retweeted
666
1,158
92
10,744
65,053
xin 🪾 | #AVigília retweeted
Espero que tenham gostado do primeiro episódio de A Vigília! Muito orgulho e feliz do que fizemos. Queria aproveitar pra continuar a tradição de fazer o "raio-x" do primeiro episódio de Vigília! A Vigília é, pra mim e pra equipe, um GRANDE experimento. Estamos testando muitas coisas novas, tanto no sistema com a beta de Ordem 2, como nas ferramentas (como nosso próprio simulador 3D que está cada vez mais complexo). Um ponto que queria destacar e analisar no episódio de hoje é o novo sistema de RELAÇÕES, uma ideia que tive há alguns anos. O pilar das séries de Ordem Paranormal sempre foi seus protagonistas e a relação entre eles, e queria achar uma maneira de fortalecer isso mecanicamente sem travar as cenas de interação e roleplay. Então, tive essa ideia inspirada em alguns videogames que liberam habilidades quando mais você interage com certos NPCs. (De cabeça, lembro de Danganronpa ter algo assim, mas sei também que Persona e outros jogos tem mecânicas similares.) A ideia é que quanto mais pontos de Emoção seu personagem tem, mais relações fortes ele consegue manter, e essas relações fornecem bônus, e podem até liberar habilidades especiais e ter um grande impacto no jogo. Assim, personagens com vínculos fortes são mais fortes juntos, mas sofrem mais quando estão distantes ou quando algo terrível acontece com o outro. Com essa ideia, dá pra fazer um personagem praticamente "combado" em ser muito sociável e usar isso para investigar, combater, sobreviver, etc. Além disso, gera momentos muito bonitos e agradáveis quando você acaba de ter uma cena importante com seu amigo jogador e vocês decidem dedicar um ponto de Relação um com o outro. A conexão sai do jogo e vai pra vida real também (seguindo uma das filosofias principais de Ordem 2, a imersão, trazer o sentimento do jogo pra vida real). Além disso, NPCs importantes para a história ("Pessoas de Interesse") funcionam como pequenos pontos de investigação, com "gatilhos" escondidos envolvendo interações sociais. Isso faz com que um jogador mais desenrolado consegue ser recompensado pelo seu roleplay e sagacidade, mas se for um jogador mais tímido, a ficha do personagem e as mecânicas TAMBÉM te ajudam, sem travar as cenas em só rolar um teste e ver se foi bem ou mal numa conversa. Esses NPCs importantes também podem fornecer pontos de Relação para jogadores, mas os deles são um pouco diferentes. Conquistar pontos de relação com um NPC é como "conquistar" esse NPC, e isso varia da situação. Por exemplo, um guarda em uma porta pode ser um desafio em que os jogadores precisam conquistar 2 pontos de Relação para que ele permita a passagem. Se um jogador tiver o valor necessário e cumprir um desses "gatilhos", recebe o ponto automaticamente. Se cumprir um dos gatilhos, mas não tiver o valor necessário, pode rolar um teste, similar à como a investigação funciona. Isso é uma mecânica bem versátil que pode ser usada em tudo, investigação, cenas de diálogo ou até mesmo em combate, como tentar convencer um inimigo a parar de lutar. (Aviso: não recomendo tentar conversar com um Zumbi de Sangue. Eles costumam ser rudes.) Especificamente em A Vigília, os pontos de relação que os jogadores conquistam com os NPCs vão ser bastante importantes para uma mecânica especial no futuro, mas esse é um segredinho que vou guardar aqui. Espero que tenham gostado do episódio de hoje! E sábado que vem tem mais.
306
3,643
194
23,389
283,844
xin 🪾 | #AVigília retweeted
EQUIPE VIGÍLIA, VAMOS LÁ! 🕯️💖✨ gostaram do primeiro episódio? muita pressão apresentar TODO UM SISTEMA NOVO e mecânicas novas pra vocês, ai 🥺
214
3,372
121
13,620
56,671
xin 🪾 | #AVigília retweeted
405
8,110
558
23,487
192,551
xin 🪾 | #AVigília retweeted
Além deu ter destruído isso sem querer, eu fiquei uns 6 minutos estático chorando de rir eu NUNCA NA VIDA achei que os nabos iam acertam a cabeça do velho KKKKKKKK
38
1,753
12
11,410
63,917
O BARULHO VEIO DA ISLANDIA (HEILAG VAGGA) #AVigilia
26
986
66
5,226
65,105
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK #AVigília
17
1,942
38
6,719
25,325
KKKKKKKKKKKKKKKKKK #AVigília
41
3,093
57
11,289
68,580
xin 🪾 | #AVigília retweeted
eu to muito ruim #AVigilia
20
1,253
51
4,851
33,486
xin 🪾 | #AVigília retweeted
esse gwayne n é de 890 nem aqui nem na china
57
1,577
81
7,903
78,608
xin 🪾 | #AVigília retweeted
GENTE. GENJGET. GENE. GENTE. GENTW #AVigilia NOS DERAM ESSE ORGULHO NAO ACREDITO EU IMPLOREI POIR ESSE DIA
11
338
38
1,571
13,163
xin 🪾 | #AVigília retweeted
GENTE MDS
79
1,852
285
9,459
61,001