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つまり、合意点を「参加者全員で仮想の課題を解決して、その過程と結果を楽しもう」と置く限り、TRPGは論理的に必ずメタ的な視点と会話を含まざるを得ない。
敵NPCと同じ勢いでGMを憎まれても困るわけです。
ところが参加者個人の陶酔が優先されると、前提が狂い、場が破綻する。
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「私は逆だと最初感じた。なるべくキャラと一体となって、現実に戻らせない方が、没入感が出て良いのだと」と仰っていて。
楽しみ方としては一理あるのですが、それだと全体としては穏便に進行しないのだ、と説明したりしました。
全員で目的を達成して楽しむ、というのを先に置く限りですけどね。
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私は以前とある学術機関でTRPGに関することを研究してたわけですが、その際に「適切にTRPGを進めるためには、メタ認知が必要。劇中とプレイヤーとで適宜視点と立場を変えてコミュニケーションしなくてはならない」という論を主張しておりまして。
そうしましたら、同じゼミの人が
여러분도 리본달아주는 웅니가 잇는 삶 사시길 바랍니다. 감사합니다.
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インタビュー「私はいかにして"TRPG業界の人"になったか」配信終了しました🎙️
寿卓司さん、河嶋陶一朗さんにTRPGとの出会いや、冒険企画局のメンバーになった経緯などをお聞きしました😆
TRPG業界に入りたい方は必見⁉️
アーカイブもございます。ぜひご覧ください❗️
#HJTRPG
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直前の告知となりますが、ダブルクロス25周年記念リプレイこと、『ダブルクロス リプレイ カタストロフ』が明日10月30日より、カクヨムにて連載開始となります!
『Re:ゼロ』長月達平先生のソリッドかつダイナミックなシナリオにご注目! 矢野はプレイヤーとして『デザイア』の闇条晃士朗で参加しております。アイツ、やっぱり行儀が悪い……。
URLとか教えてもらったんですが、よくわからなくなってしまいまして……。公式から告知が来たらまた改めてポストいたします。
どうかよろしくお願いいたします!
#DXカタストロフ
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「のびのびTRPG(オリジナル版)」も収録されることになりました。めでたい! switch2でものびのび遊べるようにすごく工夫していただいています。遊びながら盤上のいろんな物体をいじれるのが非常によいです。いずれ動画でも紹介できるといいなぁ
みなさま。本日 @IndieWorldJP より公開された『テーブルゲームワールド CCFOLIA for Nintendo Switch 2』の予約受付開始いたします。40種類以上のテーブルゲームが、一つのソフトで遊べます。おすそわけ通信にも対応。誰か1人がソフトを持っていれば、友達同士で遊べます。 store-jp.nintendo.com/item/s…

























