
🇯🇵 Indie dev creating #TWB202X, a 2D WW2 tactical flight shooter 30万DLを記録したWW2タクティカルSTG「TheWingBluff」(TWB)を約20年ぶりリメイク中です🔥フリーランスUnityエンジニア/筑波大学卒/歴史、銀英伝、大喜利好き
東京都
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#ゲーム制作 #Indiegame
✅以下、旧作プレイヤー様向けの変更点情報です。他にも今後色々と調整します。
・上昇/下降の角度に応じて射撃角度が旧作より広く変化するように調整し直しました
・機体重量による上昇速度制限の概念を追加し、B-29などの高高度出力の高い重爆撃機が不自然な速度で急上昇することがないようにしました。
・ロール後の機銃発射に一定時間の連射バフがかかる仕組みを導入しました(まだ再調整予定)
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Drive, defend, and survive
Experience all that and more in Vehicle Game!
The Steam page is now live!
[Steam / Vehicle Game]
store.steampowered.com/app/4…
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【訃報】「あしたのジョー」漫画家のちばてつやさん死去 87歳
news.livedoor.com/article/de…
「あしたのジョー」「おれは鉄兵」などのヒット作で知られ、文化勲章を受章した漫画家、ちばてつやさんが死去したことがわかった。
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■925日目
ミッション用ステージの遠景に柱を配置してみた。
悪くなさそうなのでもう少し配置を調整してみる。
■DAY925
Testing out background pillars for the mission stage! 🎬 Not bad at all—gonna polish the positioning next!
#ゲーム制作 #IndieGameDev #NEXUSCODE
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「GMO不正アクセス犯の犯行声明文ビュアー」公開。GMOと利用者に向けた犯行声明文10件の全文、最初メールから順に読める。事件を正しく知る為に。
satoru.net/hacker/gmo/261025…
#GMO #お名前ドットコム
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1999年にリリースされたフリゲSTG『イディナローク』の“レストア版”が公開。
フルボイスで展開するシナリオや歌つきのOP・EDなど演出面も評価された名作が復刻。
Windows・macOSの最新環境やブラウザプレイに対応し、新シナリオも追加されています。
namikaze.org/software/idinal…
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ゲーム制作・314日目 地属性魔法。
魔法を作っていて気付いたんですが、自身を起点に発動する範囲系魔法とかは射線判定も取らないと、ダンジョンで部屋の外から一方的に壁際の強エネミー狩れちゃいますよね...
ダメージ判定する前に、パーティクルエミッターを起点に射線が通ってるかの判定を挟むことになるのかな。
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刃牙で見たやつだ
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レイテ沖海戦の栗田ターンか…
正直、突入したところでアメリカ上陸支援艦隊にリンチされて全滅…という身も蓋もない結論に達するんすよね
大和のみならず武蔵も無傷に近く健在
信濃が間に合い、小沢艦隊も囮なりに有力で艦載機充足率も高い
地上では紫電改も一定数間に合ってる
陸軍も疾風がより多く…
などと前提条件を盛ってもギリギリである
しかし、それでも栗田艦隊は突入すべきだったという見解に論拠があるとすれば
「特攻まで出して他の艦隊が囮や先鋒で全滅する中、自分らだけ反転したら筋が通らない」
というところであろう。
フィリピンですべての水上部隊をすり潰し
海軍三顕職が昭和天皇に土下座して
「海軍は継戦不可能でございます」と奏上すれば、これまた可能性は低いが終戦が早まるルートもあり得た
アメリカ側がまず原爆落とすまで止める気なかったという話もあるが
沖縄戦や昭和20年の末期的空襲で亡くなる国民を少しでも減らす選択肢があるなら…
まあ厳しいかなそれでも…(悩)
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THE GREATEST NAVAL BATTLE IN HISTORY?
A badass navy at its prime just three years after Pearl Harbor.
82 years ago today, the Battle of Leyte Gulf began.
200,000+ sailors. 370+ warships.
4 days of absolute carnage in the Pacific that shattered the Imperial Japanese Navy forever.
The clash that sealed the fate of WWII in the Pacific?
The super-battleship Musashi sent to the bottom.
The last battleship-vs-battleship duel in history.
The legendary, desperate stand of Taffy 3 against a massive fleet.
The first organized kamikaze attacks.
26 Japanese warships sunk.
#WWII #History #NavalHistory #OnThisDay
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本日リリース!!
私のゲーム『ARCS』が配信開始しました!
千を超える敵を殲滅するステージ制STGです。
応援してくださった皆さん、本当にありがとうございます!
10月31日まで10%OFF!!
ぜひこの機会にプレイしていただけると嬉しいです!
store.steampowered.com/app/4…
#indiegame #gamedev
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村上龍氏 ご逝去のお知らせ
作家の村上龍氏が2026年10月17日に 自宅で逝去されました 享年74歳
ここに謹んで哀悼の意を表し ご報告申し上げます
葬儀におきましては 家族葬として執り行われました
『限りなく透明に近いブルー』に始まり 常に若い世代に向けて衝撃的な作品を発表し続けた村上龍氏の早すぎる逝去の報せを受け 深い悲しみに堪えません
時代のトップランナーとして疾走した同氏の安らかな眠りをお祈り申し上げます
有限会社村上龍事務所
株式会社幻冬舎編集本部
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The best American airplane of WW2 was the Grumman F6F Hellcat. It's the plane that killed the Zero's legend, and it's one most people forget about.
Everyone thinks of the P-51 Mustang. The Mustang was great. But no American fighter piled up a record like the Hellcat.
Back in 1941, the Navy's main carrier fighter was the F4F Wildcat. Rugged, reliable, and badly outclassed by the Zero. Wildcat pilots survived by teamwork and tactics, not by having the better airplane.
Grumman was already working on a replacement. And after the first months of the war, they did something smart. They talked to the pilots actually fighting the Zero and asked what they needed.
The answer was simple. More power. More speed. More climb. More armor. More ammunition.
So Grumman built the Hellcat around a massive 2,000-horsepower Pratt & Whitney engine. It was big, heavy, and tough. Armor plate protected the pilot. Self-sealing fuel tanks kept it from going up in flames. Six .50-caliber machine guns.
And here's a myth worth busting. You'll often hear that the Hellcat was designed by copying the Akutan Zero captured in Alaska. It wasn't. The Hellcat prototype first flew on June 26, 1942. American forces didn't even find the Akutan Zero until July. The tests on that Zero helped pilots learn how to fight it. The Hellcat was already in the air.
It reached the fleet in 1943 and entered combat that summer. Then Grumman's factory on Long Island started pumping them out at an incredible pace. Over 12,000 Hellcats were built in about two and a half years.
Japan's veteran pilots were dying off. The Hellcat was arriving in waves.
The peak came in June 1944, at the Battle of the Philippine Sea. Japan launched hundreds of planes at the American fleet. Hellcats met them far out from the carriers and shredded them.
One pilot, Alex Vraciu, shot down six Japanese dive bombers in about eight minutes. Commander David McCampbell shot down seven in one day. Pilots coming back to their carriers said it felt like an old-time turkey shoot. The name stuck: "the Great Marianas Turkey Shoot."
Four months later at Leyte Gulf, McCampbell and his wingman took on a formation of around 60 Japanese planes by themselves. McCampbell shot down nine in a single mission, still an American record. He finished the war as the Navy's top ace with 34 kills.
By the end of the war, Hellcats were credited with more than 5,000 enemy aircraft shot down. That's the most of any American fighter. Roughly three out of every four Navy air-to-air kills. Hellcat pilots claimed about 19 enemy planes for every Hellcat lost in aerial combat.
The Navy produced over 300 aces flying Hellcats, more than any other American plane.
It wasn't the fastest fighter in the war. It wasn't the prettiest. Pilots joked that Grumman didn't build planes, it ran an "iron works." But it was tough enough to bring its pilot home, and there were enough of them to fill every carrier deck in the Pacific.
The Zero was built for a short war. The Hellcat was built to win a long one.
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Web環境からUnityへ移行して、プロトタイプから本制作に変わった感じ。
全方位シューティングには珍しいと思われるトラクタービームを引っかけた高機動戦闘が、マウス操作だけで楽しめます🥰
なんだか硬派なゲームに見えますが、ちゃんと叡智なゲームになりますよ😊
#ゲーム制作 #同人ゲーム #IndieGame




























