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E2E は結合バグ、すなわち設計の問題を見つけるテストで、設計をテストできないひとたちが事後的に救済していることを意識すべきだと思うんだよなあ。
私はE2Eでマトリクス組み始めたらそれは本当に設計のテストか?コンポーネントのテストではないのか?もしマトリクスに対応する条件分岐がコンポーネントに閉じてないなら設計が間違ってないか?と思うので、やはりユニットテストに寄せるなあ
「E2Eテストに全部寄せる」話、そもそもテストって境界に対して行うものなので、ユニットテストに全部寄せる人は顧客接点となるUI境界を意識してないし、E2Eに全部寄せる人はシステム内部のアーキテクチャー境界を意識してない。
これを意図的なものとして飲むかどうかの話で、バイブコーディングはアーキテクチャーを人間の関心から意図的に外す行為なので、その意味ではE2Eだけを人間がレビューするのは何も間違っていないどころか正しい態度だと思う。
要するに開発者の関心事とユーザーの関心事は異なり、E2Eはユーザーの関心事を「すべて」テストすべき。逆に開発者しか関心を持たないシステム内部のあれこれはE2Eから切り離さなければならない。
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小学生相手に Haskell を布教し
・高階関数
・再帰
・遅延評価
・モナド
を体感してもらうためのコード
main :: IO ()
main = mapM_ putStrLn unko where unko = "unko" : unko
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これは完全に個人の嗜好の差だと思うけど、リフレッシュレートが高くないと嫌な人の気持ちが全く分からない。僕がiPadでゲームしないから?映画は見るけど映画なんて24fpsだから低リフレッシュレートでも問題ないし。
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「AIはポン出しで10%スタート。それを100%に持っていくにはそれなりにエンジニアリングの知識が必要だったりするところを、その10%でよしとしてしまうところがAI slopの正体なのでは」これはほんとにそう思う future-architect.github.io/a…
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もしかして、フロントエンドを形式検証できる?
UI and math time! UI = f(props) is the most famous line in React. But that f is JavaScript, not math.
Inspired by @_chenglou’s Handwired project, I compiled a <Dashboard/> component into a real math function, and asked what becomes possible.
calculus-of-interfaces.verce…
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software engineers are going to have to tackle a new set of problems to unlock powerful multiagent systems to solve the world's hardest problems - right now is one of the most interesting moments in history to be an engineer.
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宮本茂の発言、半端もんなクリエイター全員をなぎ倒す言論で笑う。
> 作業って楽しいんです。作業をしていると、ものすごく「作っている」満足感がある。でも怖いのは、その作業に満足して、「けっこういいものができた」と勘違いしている自分なんですよ。
これを質問した記者ホントにGJ
【快挙】任天堂・宮本茂氏が「文化勲章」を受章、ゲーム関係者としては初。“ゲームが文化になった50年”についても触れる会見の質疑応答を詳細に掲載
news.denfaminicogamer.jp/int…




























