Titriyorum şu an... 🤯
Fable 5.2'ye (max) tek bir prompt verildi: "build a hyper-realistic first person shooter set on a tropical island, AAA quality visuals and sound effects, make no mistakes" ve gözetimsiz çalışmaya bırakıldı.
Sonuç inanılmaz görünüyor. Her şey prosedürel, saf WebGPU, motor yok.
Çalışmanın telemetri verileri:
- 27 otonom alt ajan, 9 saat kesintisiz, 179 milyon token
- Kare başına ~30 milyon poligon, her palmiye yaprağında gerçek zamanlı subsurface scattering
- 4K compute shader'larla prosedürel yükseklik haritaları ve kıyı erozyonu
- 124K token'lık özel GLSL shader'ı dahili headless tarayıcı döngüsüyle kendi doğrulayıp shadow-map acne'yi düzeltti
- 4.200 yıkılabilir bambu kulübe ve rigid-body fiziğine sahip variller, sabit 60 FPS
- Volumetrik god-ray'ler, FFT okyanus dalgaları ve inverse kinematics
Geleneksel AAA stüdyoları resmen bitti
nitter.gq/rektwild/status/212010…
Anthropic 'in yeni AI modeli Claude Fable 5.2 bu voxel motorunu tek bir prompt'la yaptı. 🤯
Sesi açıp dene, beyin yakıyor:
nitter.gq/rektwild/status/211928…
Tek prompt. GTA 5 dosyalarına dokunmadan Minecraft Los Santos'ta.
Nasıl çalışıyor (REA + Opus 5.5):
→ REA, oyun açıkken kamerayı, ışığı ve ekrandaki her objeyi okuyor
→ Opus 5.5, Minecraft blok/mob/item'larını GTA objelerine bağlayan köprüyü yazıyor
→ GTA motorunun içinde yaşadıkları için ışık, gölge ve yansıma bedava geliyor
→ Oyunu kapatınca GTA eski haline dönüyor
İki farklı motor, iki farklı dünya.
Hangisini birleştirelim?
nitter.gq/rektwild/status/212010…
REA şu an internetteki en tehlikeli şey... ☠️
AI ajanının herhangi bir uygulamayı binary seviyesine kadar tersine mühendislikle çözmesini sağlıyor.
Doğru kullanırsan, para ödediğin her özelliği ÜCRETSİZ olarak yeniden yapabilirsin.
Bu makalede nasıl yapılacağını adım adım anlatıyorum👇
nitter.gq/rektwild/status/212010…
Claude Fable 5.2 çıktı. Ama Anthropic'in kendi tavsiyesi ilginç: günlük işte Opus 5.5'te kal, Fable'ı uzun ve zor işlere sakla.
• Ücretli planlarda ve API'de açık
• API $8 / $40, 5.1'den ucuz ($10 / $50)
• Çıktılar %30'a kadar hızlı, 1M bağlam
İlk hangi işte deneyeceksin? 👇
nitter.gq/claudeai/status/211986…
𝐂𝐥𝐚𝐮𝐝𝐞 𝐚𝐫𝐭ı𝐤 𝟑𝐃 𝐑𝐨𝐛𝐥𝐨𝐱 𝐤𝐨𝐫𝐤𝐮 𝐡𝐢𝐤𝐚̂𝐲𝐞𝐥𝐞𝐫𝐢 𝐜𝐚𝐧𝐥𝐚𝐧𝐝ı𝐫ı𝐲𝐨𝐫 🔥
Videonun tamamı bir tarayıcı sekmesinde çalışan kod. Blender da Roblox Studio da hiç açılmadı. GPU bile gerekmiyor.
Bu hikâyeler IG'de milyonlarca izlenme alıyor, insanlar rehberini yüzlerce dolara satıyor.
Promptun tamamı aşağıda ↓
<inputs>
Ask me for the town's rule ("in this town, if your phone rings at 3:00, don't answer"), who breaks it and the twist. If I have none, pitch 3 and let me pick. Then write 8 shots and every caption, 1 to 3 words at a time, with timings. Show me before you build.
</inputs>
<direction>
A 1080x1920 roblox-style 3D horror short that looks filmed inside a blocky game at night.
World: a green studded baseplate, a dark road with yellow dashes, grey sidewalks, 8 toy-coloured houses with gable roofs, porches, white fences and glowing windows, blocky pine trees, street lamps that are real point lights, a clock tower, a moon, stars and blue night fog.
Characters: classic blocky avatars (cylinder head, box torso, arms and legs on shoulder and hip pivots so they sit and walk), a drawn face that changes per beat. The entity: all black, 1.75x tall, white glowing eyes, a white grin only in the last shot.
Phone close-ups: a 2D incoming-call screen slides up over the 3D shot ("Unknown", then "Mom 🏠"), ring pulse, Decline / Accept buttons with a tap ripple.
Captions: 1 to 3 words in the centre, heavy rounded font, white with a thick black outline, pop-in with overshoot. Key words yellow, danger words red. Move them to the top while the phone is on screen.
Camera: a new shot every 3.5 to 4 s, white flash on every cut, slow push-ins, shake on the bell and the scare.
Banned: real game logos or UI, stock assets, a camera that stands still.
</direction>
<structure>
0-3.6 s drone over the town: "IN THIS TOWN, / IF YOUR PHONE / RINGS AT 3:00, / DON'T ANSWER." → 3.6-7.2 s the clock tower hits 3:00, bell, shake → 7.2-11 s the kid on his porch, phone glowing → 11-14.6 s phone close-up: "Unknown", he declines → 14.6-18.4 s the street, windows going dark, it rings again: "Mom 🏠" → 18.4-22.4 s his house, every window dark: "BUT MOM / WAS ASLEEP / UPSTAIRS." → 22.4-26.4 s he picks up, heartbeat speeds up, the front door creaks open behind him: "SHE WHISPERED / "TURN AROUND."" → 26.4-29.4 s the tall figure is standing on the porch right behind him, grinning → 29.6 s black, "PART 2?" + "FOLLOW FOR PART 2".
</structure>
<build>
1. Tools: Python, Playwright with Chromium, FFmpeg, numpy, scipy, three.js from npm. Install what's missing.
2. One HTML page: a three.js canvas at 1080x1920 drawn into a 2D canvas that adds captions, the phone screen, flashes and a vignette. Headless Chromium needs --use-angle=swiftshader, so no GPU is needed.
3. render(t) sets every position, light, face and camera from t alone (pure function of time), so every frame is exact.
4. Render 8 key frames as stills and check framing, lighting and caption overlap before the full render.
5. Full render: Playwright sets t = frame/30 and pipes JPEG frames into ffmpeg -c:v libx264 -crf 18 -pix_fmt yuv420p.
6. Sound in numpy: a dark pad, wind, a music box intro, clock ticks and 3 bell strikes, a marimba ringtone with phone buzz, button taps, window clicks, a breathy 2-syllable whisper, a door creak, a heartbeat speeding up, a riser, a hard hit on the scare, a whoosh on every cut.
7. Mux video + sound, check it plays, send it to me.
</build>
Tam rehber: Opus 5.5 ile Motion Stüdyosu ↓
nitter.gq/rektwild/status/211925…
This quoted post is unavailable.
Claude Opus 5.5 vs GPT-6 Astra
Astra, Claude Opus 5.5'in yakınından bile geçmez 👀
Claude Opus 5.5: $60.89 · 2 sa 19 dk 35 sn
GPT-6 Astra: $16.89 · 34 dk 06 sn
Evet, Astra çok daha ucuz. 🤯
Ama Claude Opus 5.5 kadar iyi olmaktan çok uzak.
Detaylar, tasarım, Three.js 3D… karşılaştırılacak gibi değil. 😱
Bakalım GPT-6.2 Astra ne yapacak. 👀
GPT-6.2 Sol'un harika olduğunu son benchmark'larımızda zaten gördük.
Ama OpenAI'ın Astra'da çok daha iyisini yapması lazım.
nitter.gq/rektwild/status/211928…
Bayıldım! Keşke biri bana fiziği böyle anlatsaydı.
Kollu kalemtıraşların o kadar sivri ucu nasıl çıkardığını hep merak etmişimdir. 𝐂𝐥𝐚𝐮𝐝𝐞 𝐎𝐩𝐮𝐬 𝟓.𝟓'ten parçalarına ayırabileceğim bir tane yapmasını istedim.
Nasıl çalışıyor:
1. Tüm kalemtıraşı tek bir fotoğraftan kurdu. Her dişli, bıçak ve yay three.js kodu. ⚙️
2. Kolu çevirince iki bıçak da kalemin etrafında dönüyor, sabit 36 dişli bir halka da her birini kendi ekseninde çeviriyor.
3. Her bıçakta 15 helisel kenar var: 12 tur, 1.080 kesim, 22° uç, sonra kol hafifliyor.
4. Hazneyi çekince sedir talaşları şeffaf akrilik içinde duruyor. ✏️
Tüm süreci bir Claude skill'ine dönüştürdüm, böylece herhangi bir fotoğraftan kendininkini yapabilirsin.
Ücretsiz skill ve tüm promptlar aşağıdaki makalede 👇
nitter.gq/rektwild/status/211928…
Bu resmen altın değerinde 🔥
Claude Code'daki en hafife alınan hamlelerden biri: tek bir harita dosyasından dağılan düz metin dosyalarından oluşan bir fırtına. Her cevap da geldiği dosyaya geri dönüyor.
Uygulama yok, Claude da hiçbir şeyin nerede olduğunu tahmin etmek zorunda kalmıyor.
Haritadan dağılanlar:
→ notes: bilgileri tutar, her dosyada tek konu
→ people: her kişi için bir kart; rolü, nelerden sorumlu olduğu, nasıl ulaşılacağı
→ projects: her projenin durumu ve sıradaki adım
→ kök klasör: uzun vadeli hafıza, dersler ve neden öyle karar verdiğinin kaydı
→ harita: fırtınanın en altında durur, sen bir şey sormadan önce yüklenir 🗺️
Her cevap üç şekilde biter:
→ kaynaklı: tek dosya açılır ve adı verilir
→ hiç kaydedilmemiş: boşluğu doldurmak yerine bunu sana söyler
→ yeni: yeni bir dosya oluşturulur, haritaya bir satır eklenir
bilgiler · kişiler · projeler · dersler · harita
Boş bir klasörde bunu Claude Code'a yapıştır 👇
"Set up a second brain in this folder:
1. Make three folders: notes, people, projects.
2. Add root files for memory, lessons and a decision log.
3. Write one map file that says where each kind of info lives, with memory and decisions always in focus.
4. One topic per file, named after what's inside, lowercase with hyphens.
5. Answer only from the file the map points to and name it. If nothing covers it, say so.
Show me the layout before creating anything."
Kaydet 🔖 İçine ne kadar çok şey atarsan bu fırtına o kadar işe yarar hale geliyor.
Tam kurulum rehberi 🔥
nitter.gq/rektwild/status/211962…
Google'ın 18 aylık öğrenci üyeliğini almış olanlara müjde! 🎁
Sadece 18 ay boyunca Gemini'yi ücretsiz kullanmakla kalmıyorsunuz,
Ayrıca Google şimdi bir de bulut bilgisayar hediye ediyor! 👇
colab.research.google.com
Claude Opus 5.5 + Blender ile oyun modeli nasıl yapılır 🚀
Opus Python yazıyor ve her modeli Blender'da parça parça kuruyor.
İşin sırrı her modele kod gibi bakmak, ama bunu kurmanın akıllıca bir yolu var:
1. Opus 5.5'i Blender MCP ile Blender'a bağla
2. 2-3 referans görsel + kısa bir brief gönder: "bakır kask, lacivert tulum, cam tank. hortum ve eldivenler ayrı kalsın"
3. Opus modeli parça parça kurar: botlar > tulum > kask > eldivenler > tank
4. Rig'i ayrı bir script'te yap, aksesuarlar için (hortum, çubuk, tank) ekstra kemiklerle
5. Materyalleri tek bir 1024 texture atlas'a bake et
6. Animasyon kliplerini hazırla: idle, yürüme, yakalama
7. Rig, mesh ve tüm klipleri içeren tek bir FBX olarak dışa aktar
8. Oyun motorunda test et: "hayaleti yakalarken sırt çantası sabit, hortum bağlı kalsın"
Projeyi kurtaran kural da şu... koda uygun bir stil seç.
Ben modelin nasıl yapılacağını değil, nasıl hissettirmesi gerektiğini anlatmayı seviyorum.
nitter.gq/rektwild/status/211928…
𝐂𝐥𝐚𝐮𝐝𝐞 𝐚𝐫𝐭ı𝐤 𝟑𝐃 𝐑𝐨𝐛𝐥𝐨𝐱 𝐤𝐨𝐫𝐤𝐮 𝐡𝐢𝐤a𝐲𝐞𝐥𝐞𝐫𝐢 𝐜𝐚𝐧𝐥𝐚𝐧𝐝ırı𝐲𝐨𝐫 🔥
Videonun tamamı bir tarayıcı sekmesinde çalışan kod. Blender da Roblox Studio da hiç açılmadı. GPU bile gerekmiyor.
Bu hikayeler IG 'de milyonlarca izlenme alıyor, insanlar rehberini yüzlerce dolara satıyor.
Promptun tamamı aşağıda 👇
<inputs>
Ask me for the town's rule ("in this town, if your phone rings at 3:00, don't answer"), who breaks it and the twist. If I have none, pitch 3 and let me pick. Then write 8 shots and every caption, 1 to 3 words at a time, with timings. Show me before you build.
</inputs>
<direction>
A 1080x1920 roblox-style 3D horror short that looks filmed inside a blocky game at night.
World: a green studded baseplate, a dark road with yellow dashes, grey sidewalks, 8 toy-coloured houses with gable roofs, porches, white fences and glowing windows, blocky pine trees, street lamps that are real point lights, a clock tower, a moon, stars and blue night fog.
Characters: classic blocky avatars (cylinder head, box torso, arms and legs on shoulder and hip pivots so they sit and walk), a drawn face that changes per beat. The entity: all black, 1.75x tall, white glowing eyes, a white grin only in the last shot.
Phone close-ups: a 2D incoming-call screen slides up over the 3D shot ("Unknown", then "Mom 🏠"), ring pulse, Decline / Accept buttons with a tap ripple.
Captions: 1 to 3 words in the centre, heavy rounded font, white with a thick black outline, pop-in with overshoot. Key words yellow, danger words red. Move them to the top while the phone is on screen.
Camera: a new shot every 3.5 to 4 s, white flash on every cut, slow push-ins, shake on the bell and the scare.
Banned: real game logos or UI, stock assets, a camera that stands still.
</direction>
<structure>
0-3.6 s drone over the town: "IN THIS TOWN, / IF YOUR PHONE / RINGS AT 3:00, / DON'T ANSWER." → 3.6-7.2 s the clock tower hits 3:00, bell, shake → 7.2-11 s the kid on his porch, phone glowing → 11-14.6 s phone close-up: "Unknown", he declines → 14.6-18.4 s the street, windows going dark, it rings again: "Mom 🏠" → 18.4-22.4 s his house, every window dark: "BUT MOM / WAS ASLEEP / UPSTAIRS." → 22.4-26.4 s he picks up, heartbeat speeds up, the front door creaks open behind him: "SHE WHISPERED / "TURN AROUND."" → 26.4-29.4 s the tall figure is standing on the porch right behind him, grinning → 29.6 s black, "PART 2?" + "FOLLOW FOR PART 2".
</structure>
<build>
1. Tools: Python, Playwright with Chromium, FFmpeg, numpy, scipy, three.js from npm. Install what's missing.
2. One HTML page: a three.js canvas at 1080x1920 drawn into a 2D canvas that adds captions, the phone screen, flashes and a vignette. Headless Chromium needs --use-angle=swiftshader, so no GPU is needed.
3. render(t) sets every position, light, face and camera from t alone (pure function of time), so every frame is exact.
4. Render 8 key frames as stills and check framing, lighting and caption overlap before the full render.
5. Full render: Playwright sets t = frame/30 and pipes JPEG frames into ffmpeg -c:v libx264 -crf 18 -pix_fmt yuv420p.
6. Sound in numpy: a dark pad, wind, a music box intro, clock ticks and 3 bell strikes, a marimba ringtone with phone buzz, button taps, window clicks, a breathy 2-syllable whisper, a door creak, a heartbeat speeding up, a riser, a hard hit on the scare, a whoosh on every cut.
7. Mux video + sound, check it plays, send it to me.
</build>
Opus 5.5 ile Motion Stüdyosu Tam Rehber 👇
nitter.gq/rektwild/status/211925…
This quoted post is unavailable.
Opus 5.5 + Video Oluşturma + Youtube Yükleme Masterclass Rehberi 🚀
Opus 5.5 ile kıyamet senaryosu videoları yapmaya başladı
11 Son Yükleme
5.6M Toplam İzlenme
ve bu tarza yeni yeni posting yapmaya başladı!
Dahiyane kısım ise format:
İnsanların zaten meraklı olduğu bir senaryo al
onu “nasıl hayatta kalırdın?” a çevir
sonra Opus 5.5 'i kullanarak etrafında tüm animasyonlu hikayeyi kur
AI robot orduları
süperzeka
drone sürüleri
aynı içerik motoru
her video yüklemesinde yeni bir kıyamet senaryosu
Sadece 11 videodan 5.6M izlenme tamamen delilik 🤩
Opus 5.5 'i tam da böyle kullanmalısın!
Nasıl yapılır öğrenmek için Masterclass Rehberi Oku! 👇
nitter.gq/rektwild/status/211925…
This quoted post is unavailable.







