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\講演アーカイブ動画&スライド公開/
「サムザップに聞く、大型IPでのLive2Dを使用したキャラクターアニメーション表現」
▼アーカイブはこちら▼
gamemakers.jp/article/2026_1…
『呪術廻戦 ファントムパレード』をもとに、Live2Dを使った会話シーン演出ノウハウを説明!
#ゲームメーカーズスクランブル
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サイバーエージェント、Unity 6世代のパフォーマンスチューニングを全21章で解説する書籍『Unity パフォーマンスチューニング ティップス 2026』を無料公開
gamemakers.jp/article/2026_1…
Web版とPDF版が無料で公開されている。
「Game Tech Night by CyberAgent #1」では製本版を配布
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日本の全法令をgitの履歴にした人、発想が完全にエンジニアで好き笑
1法令1ファイル、改正法の施行が1コミットで、個人情報保護法のlogを見ると全然関係なさそうな法律の改正に巻き込まれて書き換わってるのが見えるらしい
git logで法律読める時代、法学部の友達に教えたい
zenn.dev/koheiwada/articles/…
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麻雀×カードバトル「雀札」,ブラウザで遊べる体験版を公開。カード1枚で形勢逆転も
4gamer.net/s/G105679.2611090…
ロンの無効化,相手の手牌ののぞき見など,40種類のカードを使用可能。三人麻雀と四人麻雀に対応し,CPU戦やオンラインの友だち対戦を楽しめる
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ゲーム用に作った魚の3Dモデルを無料配布します。
改変、再配布など自由です。口、眼、ヒレなど動きます。
(重要)新しい魚種の3Dモデルを作る方法も書いてあります。←これをAIエージェントに読み込ませれば10分もかからず好きな魚を追加してくれると思います。Claude, Codexが必要
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桜井政博氏は、生成AIをアイデアの壁打ちにも使っていない。ゲームのグラフィックに生成AIを活用することには「どこかへの搾取になってはいけない」と懸念を示し、現時点では「自分たちで考えたほうがよいものができる」と述べた。
一方で「いまのゲームを作るのは大変すぎる」とも指摘。何百万本売れても赤字になる作品があるなか、生成AIを使わない姿勢にこだわり続けていては、遅れを取るかもしれないとの危機感も抱いているという。
詳細:gamestalk.net/masahiro-sakur…
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【書籍紹介】安井眞奈美編『東アジアの「妖怪」・「怪異」 アジア遊学328』(勉誠社)【会員情報】
人々は何をもって「妖怪」「怪異」を認識、判断してきたのか。中央ユーラシアまで視角をひろげ、「妖怪」「怪異」を新たな視点から問い直す。3500円+税。
books.or.jp/book-details/978…
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ついに明日発売でございます…!どうか、皆様買ってやってください…🙇♂️🙇♂️🙇♂️
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「フリーランスになりたい」って本当に理解できないんですよね。会社やめて「私はこれができます!仕事募集中!」と叫べば誰でも無条件になれるから。絶対に無条件で必ずなれる
なれないだろって人は、主語を「高年収で通勤なしで時間が自由で安定してキラキラしてるフリーランス」に訂正してほしい
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スライムには断面図オプションがあり、中は水中表現になっています
雨が降るとキャラクターの服も濡れますが、帽子の下は濡れません
帽子を外すと全体的に濡れます☔
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AI開発ツール「Claude Code」他者が制作した“既存ゲームの再現”を禁止するルールを追加。オリジナル作品の制作は引き続き認める方針
news.denfaminicogamer.jp/new…
同ツールによる知的財産権の侵害を防ぐための変更。同じジャンルのゲームや、自作のデザイン・素材を使ったゲーム制作には今後も利用可能
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フリーフォント「倫明朝(RinMincho)」を公開しました。
⭕個人・商用問わず無料で利用可能
❌フォント単体での販売
既存ツールの縦書き組版屋さんと横書き組版屋さんも明朝体は倫明朝に差し替え済です。
結合濁点・半濁点にも対応しているので,ぜひ小説本文などにご使用ください。
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生成AIのスピードと量に対して人間側の認知的負荷が増加し、認知的降伏(生成物の精査をしなくなる)になるという傾向が研究で示唆されている
また生成AIを使い込むことで様々なセンスがおかしくなってしまう話も聞くけど、その辺も理由があったりするんだろうか?
AI をめっちゃ使ってるエンジニアへの開発依頼を、やめることになりました…
多分、改めてお願いすることもないので、また探していこうかなと!
去年とかまでは良かったのですが、日に日に成果物のクオリティが、明らかに下がっていました。
記載する文章やサイトの構造、配色などに謎が増えていきました。
元々はすごく論理的な方で、全てに理由をつけて配置するようなタイプの方だったんです。
こうなってしまった理由は察しがついていて、AI を使いすぎていることが原因だと思います。
自分で実際に使ってみると感じる違和感があるUI も、テストを自動化して、触って確認していないんだろうなということがよく分かってしまいました。
受け答えも「そこは…えーっと…なんでそうしたんだっけ。」みたいな対応が増えてしまっていました。これはクライアント様がめっちゃ不安になります…
気持ちは分かる!
考えなくても出来上がってくので、どんどん自分の経験を使わなくなってしまうわけです。
ただ、それだとエンジニアである自分達がやる理由がないわけですー
クリエイティブ系の仕事はAI の使い方を考えないと、自分の芽を潰すことになるので気をつけます!
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成人向けゲームサークル「アマケガレ」様にて
『エロトラップスクール』のタイトルロゴをデザインさせていただきました。
nitter.gq/remikon031Unity/status…
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クリエイターとエンタメ企業の交流イベント 『The CREATORS』開催決定!🎉
4,000名のクリエイター、エンタメ関係者が集結!
企業担当者に直接アピール出来るチャンス!
🏢会場:秋葉原UDX
🕐時間:10:00~20:30(各部制)
✨参加登録は公式サイトへ✨
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#ゲーム開発者と繋がりたい
エロゲのシナリオライターやってますわー❤︎ すごくて早いシナリオや企画が欲しい人、連絡くだせー。
foriio.com/tekoki-hajime






































