れんれん retweeted
ゼルダの伝説時のオカリナリメイク
ジャンプ斬りが64版の操作とブレワイ版と、どっちもできるのありがたい!
ブレワイティアキンプレイしててもリアルタイムで64版やってた人は自然と64版操作になってしまうだろうね
#ゼルダの伝説 #時オカリメイク
[任天堂HP]「開発者に訊きました:ゼルダの伝説 時のオカリナ」のChapter3、4を公開しました。
今の時代のゲームとして再構築されたアクションやダンジョン、ハイラルをより豊かにするサウンドのこだわりなど、くわしいお話をお届けします。
nintendo.com/jp/interview/aa…
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ゼルダの伝説シリーズの開発は今後
・新作3D箱庭(リメイク含む)
・OW
・新作2D見下ろし
・無双
この4つの軸で開発していきそう
開発元を分散させることで1年に1度はゼルダシリーズが出せる流れ
最近だとティアキン、知恵かり、封印戦記、時オカリメイクと毎年出てる
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ゼルダの伝説時のオカリナリメイクの「あえてロードさせる仕様」
シームレスではないのはマップのサイズの関係もあるがそれ以上に
「間」「緊張感」「焦らし」が没入感+ワクワク感を引き立てる
他の全くロードがないゲームでもちょいちょいやって欲しいくらい
#ゼルダの伝説 #時オカリメイク
ゼルダの伝説時のオカリナリメイク
水の神殿のアイテム切り替え問題
ヘビィブーツは3DS版で改善されてたけど更にアイテム交換はブレワイ式を採用してるからかなり快適ぽくてありがたい
#ゼルダの伝説 #時オカリメイク
[任天堂HP]「開発者に訊きました:ゼルダの伝説 時のオカリナ」のChapter3、4を公開しました。
今の時代のゲームとして再構築されたアクションやダンジョン、ハイラルをより豊かにするサウンドのこだわりなど、くわしいお話をお届けします。
nintendo.com/jp/interview/aa…
ゼルダの伝説時のオカリナリメイク
ジャンプ斬りが64版の操作とブレワイ版と、どっちもできるのありがたい!
ブレワイティアキンプレイしててもリアルタイムで64版やってた人は自然と64版操作になってしまうだろうね
#ゼルダの伝説 #時オカリメイク
[任天堂HP]「開発者に訊きました:ゼルダの伝説 時のオカリナ」のChapter3、4を公開しました。
今の時代のゲームとして再構築されたアクションやダンジョン、ハイラルをより豊かにするサウンドのこだわりなど、くわしいお話をお届けします。
nintendo.com/jp/interview/aa…
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What's new in The Legend of #Zelda: Ocarina of Time for #NintendoSwitch2? Here are just some of the ways Link's quest has been remade for a whole new era.



























