这个效果加上价格的话可以说是吊打opus 5.5,话说国产模型接下来都要吊打一遍了
你可能不敢相信,下面这个3D动效视频是我用一个新上线的国产模型纯代码做出来的。视觉质感完全不输Opus 5.5,价格却便宜近30倍!!
这个模型就是MiniMax的M3.1 Flash,也是此前在OpenCode和OpenRouter上匿名发布且一度爆火的Space Bunny模型。匿名期间,模型在OpenRouter上的调用连续10天霸榜,受到开发者的广泛喜爱
根据官方公布的测评结果,它在复杂开发、computer use 等任务能力上已经接近前沿模型,token成本却极低,性价比层面可谓直接斩杀了包括DeepSeek、Kimi在内的大部分模型
为了测试它的综合能力,我用其在MiniMax Code里实测制作了一个动效视频,核心是要求模型「用纯代码形式制作,最大化视觉表现,让动效、转场达到高级宣传片质感」
经过多轮迭代,M3.1 Flash产出了下面这个自我介绍宣传片,3D动态感和整体叙事节奏都很在线。整体实操下来有2点特别惊艳我:
1、Agent编排、执行能力很强。模型可以合理分配subagent并行执行,并派独立的 subagent 审查效果,整体制作效率高
2、视觉能力很在线,懂得实时截图来查看、分析视频画面,并根据画面细节不断优化、迭代
如果你也想像opus 5.5那样用AI做视频,但苦于没有claude,M3.1 Flash完全可以作为你的完美平替!
官方目前还发布了两个超级福利:10月25日前,所有MiniMax Code 订阅用户可以不限量使用 M3.1 Flash;10月31日前 M Plan 的新订阅用户可享受5折优惠!!想体验该模型的,这波薅羊毛机会绝对不能错过!
Node.js 发布 26.x、24.x、22.x 安全更新
这次的版本是 v26.12.1、v24.22.1、v22.23.4,共修复 10 个 CVE。高危问题包括:
•Brotli 解码器越界写,可导致远程代码执行。
•两处 TLS 证书主机名校验绕过。
•dns.resolve 遇到 NUL 字符会截断名称。
依赖也更新了 c-ares、OpenSSL、Undici,以及 eMudhra 中间 CA 被攻破后的根证书列表。
生产环境的话建议升级。
🔐 Node.js security updates are now available!
New releases for Node.js 22.x, 24.x & 26.x address multiple vulnerabilities, including high-severity issues.
Review the details and update your systems to stay secure.
🔗 nodejs.org/en/blog/vulnerabi…
#NodeJS #Security
我用AI做了一个诗词画,画面全是代码画的,比如《江雪》里“万径人踪灭”这句:
雪地上先一个个踩出脚印,再从最早的那个开始,被雪慢慢填平,到这句结束时,画面彻底空白。
第一版只画了几条细细的小路再抹淡,从头到尾没有出现过“人踪”,后来我让Claude Opus 5.5推翻重做做成了现在的效果,审美在线。
终于Anthropic 也推出 Claude Duet 个人 Agent,已经加入等待列表了。大家快去加入把
不过这个目前只对美国的 Pro 和 Max 用户开放候补名单,Team 和 Enterprise 还用不了。
这是Anthropic 正面进入 Meta Muse、ChatGPT Dots 所在的个人 Agent 赛道,有多了一个对比
怎么php 不是有漏洞就是修漏洞,从第一天认识它就是,结果那么多年过去了还是筛子……
厂商给的建议就是三选一:升级到受支持版本、限制访问,或者在升级前先下线。
如果是必须对外的业务,至少套一层 WAF,盯紧日志吧,顺便挂个自动扫描有问题就报警吧
看到有朋友订阅 ChatGPT 比较贵或者没门路,给大家推荐一个站点可以自助购买,打破信息差。
价格看图,如果你有能力直接发到闲鱼上,加点儿价还能自己赚几十信息差@ZuiJiu61637
刚用新到的新加坡银行卡 Starryblu 绑上OpenReuter账户上,然后生成了apikey。下午就收到了安全部门的的邮件,这效率是挺高。以后还在在家操作吧,以免数据泄漏。
xitter.cf/ruofeng_x/status/21121…
Epic官方 Claude Code 插件来了(Unreal Engine Skills for Claude Code)
通过 MCP,Claude 可以实时驱动编辑器完成大量操作,妈妈再也不用担心我的学习了。
覆盖 30 多个工具集,包括但不限于:
• 场景与 Actor:生成、移动、旋转、删除 Actor,管理组件和 Outliner 文件夹。
• Blueprint:创建类、编辑图表、添加节点、连线、管理变量并编译。
• 材质:创建材质图、制作并配置材质实例。
……此处略去N个字
• 测试与编辑器操作:运行自动化测试、截图、控制相机、检查日志等。
典型用法示例(自然语言指令即可):
• “在玩家出生点生成一个 BP_Enemy”
• “从 M_Base 创建一个新的材质实例,并把 Roughness 设为 0.3”
• “给篝火 Actor 添加一个 Niagara 发射器”
• “为开场过场动画在 Sequencer 里设置一个蒙太奇”
做游戏的可以关注下。
Game development just got a serious upgrade.
Quiet but important: Epic Games has an official Claude Code plugin that lets AI control the Unreal Editor
so Claude Code can create :
- directly spawn actors,
- wire blueprints, build materials, set up Niagara,
- Control Rigs, Sequencer without leaving your terminal.
- github.com/EpicGames/unreal-…
TypeScript 编译器又被重写了,我都记不清这是第几次了,这次是 Rust 版,叫 tsrs。
7月,TS 7.0 才刚用 Go 重写完,比 6.x 快了大约10倍提升很明显。现在 tsrs 在一个3.7万文件的仓库上,把类型检查从61秒压到了8.75秒,内存从36 GiB 降到6.1 GiB。
最重要的一点是作者说这个项目他一行代码都没写,全是 Claude Opus 5.5 带着20多个子 agent 写出来的。
之所以能做到,是因为编译器有现成的"标准答案"。官方测试集有1.5万多个用例,每一步都能拿官方输出逐字节对照,13,462个基线只有4个对不上。
我觉得以后用 AI 重写软件不再是难事,难的是之后谁来维护
当我们定时启动agent做一些自动化任务时,比如每日ai新闻,可能很多人比如我,会写读最近 24 /12小时消息,但这就会导致运行晚了会漏,早了会重复。
有个做法是给每个来源记一个书签(读到的最新一条的时间戳),存起来,下次从这个书签继续。这样就不会漏也不会多,不管间隔多长,窗口都会自动伸缩






















