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神奈川県横浜市
Joined November 2008
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GodotでのSRPG開発。 - テストプレイ 細かな改良を続けながらテストプレイをしている。 store.steampowered.com/app/5…
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昔は、ちゃんと完成してから情報を出したいと思っていたけど、もう随分前からそんな時代ではないんだよなあ。途中の状態でも、積極的に情報を出していかないと、誰の目にもとまらない。
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ゲームだと「バグ」ではなくても「人間の目から見ておかしく感じる」ということは多いので、どこまで対応するかは時間との闘いだよなあと思う。
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機能を増やすと修正も増える。これはプログラムの真理だと思う。
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GodotでのSRPG開発。 今日のプログラムの修正、アンデッドに毒矢が効いて「それは違うだろう」と思って修正していた。 修正前は、アンデッド以外にも破壊可能な扉とかにも毒が効いていたので。
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GodotでのSRPG開発。 - アイコン関係の処理を集約。 - リストダイアログの改良。 - 相性の表現方法を変更。 細かな改良。あと、シナリオの英訳をちょっとだけ進めた。
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GodotでのSRPG開発。 - Steamへの登録 ストア申請中 ようやくストアのデータ入力と画像作成が終わってレビューに出した。 ストアだけで、これだものなあ。毎度疲れる。
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うちみたいに1人で全て開発している人は、みんな同じなんだろうけど、他の作業が発生するとそのあいだ開発が止まるんだよなあ。それがしんどい。
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GodotでのSRPG開発。 - Steamへの登録(3日目) 延々と作業をしているけど終わらない。相変わらず大変。
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GodotでのSRPG開発。 - Steamへの登録(2日目) 入力項目や作成する画像が多いので無限に時間が掛かる。
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