複数の選択肢から自分で行動を選択して当てはめていって、それがバチっと決まった時の爽快感こそアクションゲームの楽しさだと私は思ってるのに
『はい今から君この条件満たせなかったらおしまいね』ってギミックを埋め込まれて、最初から解法を絞られるのはあんまり好きじゃない
近年のCAPCOMのアクションゲー遊んでて思うのが、FF14を参考に戦闘ギミック作らないでほしいなぁ…
ミールストームやエクリプスメテオ、DPSチェックみたいなギミックは、戦闘がTLで完全に管理されていて自由度がないあのゲームならではの方式だよ
アクションゲーでやって楽しいもんじゃない
私は趣味でやってるから収入が主目的で活動してる人とちょっとスタンスが違うけど
広いネットの海の中から自分のやってることを見つけて興味を持ってくれるだけでも嬉しいのに、あまつさえ投げ銭までしてくれる方って文字通り有難い存在だと思うけどね…
本気で防ぐなら戦闘を画面に描写する前に先んじてダメージ計算を行う仕組みにする…とか?
で、死亡確定したら描写直前でセーブ処理挟む
まぁオンライン要素やら課金要素やらのないソロゲーなら、この手の事象は『ふーん…まぁそこまでしてズルしたいならすれば?』くらいの気持ちでいい気がする
Xの方にも記録残しときたいのでアップ。
活動3周年にかこつけてイラスト制作を実施。
テーマは『If bad end ~イルギガースの肉オナホ~』
ゲーム内だと他のシーンとの整合性を考慮して不可能な表現も、イラスト1枚なら好き放題できるのがいいね…!
さぁ、4年目も製作頑張ろう!




