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R18バステ特盛ローグライクRPG作ってます。 初作『Tir-na-rogue ~魔孕の万魔殿~』開発中! 開発状況はCi-enにて定期的に報告を行っています。 発売時期未定。 Ci-en:https://nitter.gq/t.co/F85mfjKKhD 当方に権利帰属する著作物の無断利用はご遠慮ください

Joined September 2023
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複数の選択肢から自分で行動を選択して当てはめていって、それがバチっと決まった時の爽快感こそアクションゲームの楽しさだと私は思ってるのに 『はい今から君この条件満たせなかったらおしまいね』ってギミックを埋め込まれて、最初から解法を絞られるのはあんまり好きじゃない
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近年のCAPCOMのアクションゲー遊んでて思うのが、FF14を参考に戦闘ギミック作らないでほしいなぁ… ミールストームやエクリプスメテオ、DPSチェックみたいなギミックは、戦闘がTLで完全に管理されていて自由度がないあのゲームならではの方式だよ アクションゲーでやって楽しいもんじゃない
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今週の進捗報告は諸事情により見送らせてください! 最近更新が遅れて月曜日になりがちだったので、しっかり進捗貯めて今週末からまた日曜日の更新に戻したい…
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私は趣味でやってるから収入が主目的で活動してる人とちょっとスタンスが違うけど 広いネットの海の中から自分のやってることを見つけて興味を持ってくれるだけでも嬉しいのに、あまつさえ投げ銭までしてくれる方って文字通り有難い存在だと思うけどね…
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え、クリスタなんかあったの…? バリバリ使ってるから詳細把握しとかないと怖いな…
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前週の進捗、全部吹っ飛ばすことにしたので進捗報告はお休みとさせてください…
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本気で防ぐなら戦闘を画面に描写する前に先んじてダメージ計算を行う仕組みにする…とか? で、死亡確定したら描写直前でセーブ処理挟む まぁオンライン要素やら課金要素やらのないソロゲーなら、この手の事象は『ふーん…まぁそこまでしてズルしたいならすれば?』くらいの気持ちでいい気がする
これ開発者視点どうすりゃいいんですかね 似たようなゲーム作ってるからここに文句言われそうなの怖い
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損切り遅すぎ コンコルド効果サンクコスト効果ここに極まれり 愚か愚か
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一週間かけたけど今描いてる立ち絵はダメだ 作ってる段階からリビドーよりも描画的正確さを追求するようなもんは、ろくな出来にならん まるでフォルウーズの時みたいだ 破棄して別の構図採用した方がいい
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Xの方にも記録残しときたいのでアップ。 活動3周年にかこつけてイラスト制作を実施。 テーマは『If bad end ~イルギガースの肉オナホ~』 ゲーム内だと他のシーンとの整合性を考慮して不可能な表現も、イラスト1枚なら好き放題できるのがいいね…! さぁ、4年目も製作頑張ろう!
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ああああああーーー肌色か! なんで認識できなかったんだこれ なんか暖色乗ってんなって思って一生黄色とかオレンジとか塗って『いやこれちげーな…』ってなってたわ!!
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髪の毛に透明感を出せない人へ
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っし…とりあえず完成かな あまりにも眠くて頭回ってないけど、記事書いて予約投稿入れよう 終わったら寝る
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