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いや〜マジでこれなんだよな、元々コーディング力が高い方ではなく目的達成できるなら何使ってもよい派ではあったのだが、工芸品と違ってオーガニックコーディングしても一ミリも価値を生み出さない上に「人間に作業させること自体が脆弱性」としか言いようがないようなセキュリティ問題が出てるし…
Replying to @syobon_hinata
何よりも「技術力意味ないよ〜」と「人間の理解意味ないよ〜」の雰囲気がどんどん広がりつつあるのが一番キツい 手で作った工芸品には付加価値があるかもしれないが手で作ったソフトウェアにそんなものはないし
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To me it's the opposite. Writing code has never been the fun part. Thinking about solutions and delivering values to the customers and users are, and they're accelerated quite a lot with AI agents.
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LPL第4シードからTOP4へと駆け上がり、世界の舞台で鮮烈な存在感を示した Invictus Gaming。
攻めの姿勢を貫くそのスタイルは、最後まで私たちを夢中にさせてくれました。GGWP!
いち早く決勝進出を決めたのは LCK 王者・Gen.G Esports🏆
明日は T1 と BLG が、残る一つの決勝の座を懸けて激突します!👊
🗓次回 World Championship 2026 | Semifinals Day 2 は、日本時間11月9日(月)午前7:00より試合開始!⚔
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カルビーがパッケージを白黒化した際、離脱した人の約87%が他社に流れず「ポテチを食べるのをやめた」というデータが興味深い。
表面カラー復活で売上が回復したとのこと。
高齢層ほど、長年親しんだパッケージの「色」を頼りに売場で視覚的・直感的に商品を探す傾向が強い。
白黒化によって「いつもの商品」を見つけられなくなり、その影響が顕著に表れた。
ブランドが長年築いてきた視覚資産は、単に自社商品を選ばせるだけでなく、売場でポテトチップスを買うという行為そのものを無意識に引き起こしていたようだ。
目印となる色が一変した結果、ポテチを食べるという習慣そのものを無くしてしまったのではないだろうか。
それだけ商品の色やパッケージの視認性って購買行動に直結してるんだな。
スーパーで見かける色の効果は絶大ってことやな。
カルビー白黒化で87%が「ポテチ」離れ 高齢層ほど顕著な影響 xsokuhou.net/archives/178504…
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T1・Faker「BLGは、ベスト4で僕らと戦うことになって気の毒だと思います」
Q. 先日「じつはちょっと悔しく思っている。もともとT1のスイスはもうちょっと見ごたえがあるはずなのに、今回は若干早く終わってしまった」とおっしゃっていましたが、今日はいかがでしたか。
A. 今日は見ごたえのあるファイトを何度もしたので、すごく楽しかったです。ベスト4でも面白い試合がしたいですね。
Q. 韓国サーバーの「Hide on bush」から北米サーバーでは「Hide in bush」としてレンガ―で楽しく過ごしていらっしゃるようですが、どうなっていますか。
A. レンガ―で簡単にはいかない時間を過ごしているんですけど、北米のソロランクで面白いチャンピオンをやったりもして、頑張りつつも楽しく過ごしています。
Q. ベスト4についてはすでにお話していただきましたが、BLG側も今回の「Worlds」でLCKチームにすべて勝ってかならず優勝してみせるとの意気込みを見せています。なにかBLGに伝えたいことはありますか。
A. BLGは今回の「Worlds」で非常に強さを見せていて、LCKチームにも勝っているので十分優勝できるチームだとは思うのですが、残念ながら僕らとベスト4で対戦することになってしまったので、BLGにとっては気の毒なことになったと思います。
翻訳・執筆:@shuiniao
#Worlds2026 T1 vs. KC 試合後インタビューより
ゴールが明確な問題はもうAIが解く時代になってしまったなという気がする。逆に言えば今は、問題として定義できただ時点で人間がやるべきことは終了したと言えるのかもしれないけれど、実は問題を解くよりスコープを設定し問題を定義する方が圧倒的に難しく、知的生産労働の敷居が上がったなと思う。
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アメリカのゲーム会社で働くオタクエンジニアが同じような話を嬉しそうに言っていた。かつてソフトウェア業界では「既存コードの全面書き直しは禁手」とされていました。
しかし、Discordは2018年からCore機能や音声エンジンのRust化を段階的に進め、熟成した技術力を持って「最後にして最大の壁」だったフロントエンドのElectron撤去に踏み切りました。
これは、他のテック企業(SlackやMicrosoft等)にも「脱Electron」を強制する大きな歴史的ターニングポイントとなります。
【速報】Discord、重すぎるElectronを完全廃止へ。「Discord Phoenix」爆誕
「起動が遅い」「メモリ食いすぎ」と長年言われ続けてきたDiscordが、ついに重い腰を上げました。
CTOのStanislav Vishnevskiy氏が、クライアント全体をRustとGPUIで完全再構築した新版「Discord Phoenix」の爆速デモ動画を突如公開。長年続いてきた「Electron時代」が終わりを迎えます。
〜〜〜〜
ゲーマー:「おかしいな……グラボは最高峰なのに、重いゲームを起動すると画面がカクつくぞ。おいタスクマネージャー、何が原因だ!?」
タスクマネージャー:「原因もクソもありません!!画面の裏でDiscordがメモリを3.8GB食い荒らしてます!!ついでにブラウザと合わせてRAMが限界突破寸前です!!」
ゲーマー:「またDiscord(Electron)かよ!!ボイスチャットしてるだけなのに、なんで単体アプリでそんなに食うんだよ!……待て、今なんか通知が来たぞ?」
タスクマネージャー:「……え!?DiscordがPhoenixにアップデートされました!!……嘘だろ、メモリ使用量が290MBに垂直落下した!!??」
👀 【ここからPC内部がパニックになる展開へ…】
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これとてもわかる。もしSEOしてなかったら多分もうGoogle触ってないんじゃないか
『もう検索エンジンに戻れない』
anond.hatelabo.jp/2026093020…
FF14、メインストーリーの最新まで追いついた~。白銀のワンダラーめちゃくちゃ楽しみすぎる。演出、セリフ、画質、楽曲がすごくクオリティが上がってた!本当にすごい!エスティニアンの語りで蒼天思い出して泣きそうになっちゃったよ。そしてエンディングロールのイラストもすごく良かった。
日本財団ドワンゴ学園ZEN大学の教職員チームは残念ながら予選敗退となりました。ただ今回初めてGeoGuessrに挑戦したメンバー3名とも大会を大いに楽しめました。本大会を運営してくださったA6L運営の方々には本当に感謝しております。ありがとうございました!
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A6Lシーズン7 GeoGuessr部門
🌏予選結果発表📍
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昨日開催された #A6L シーズン7 #GeoGuessr 部門の予
結果は以下の通りとなります!
上位4社による熱いGUESS対決の様子は
【11/26(木)20時】
公式Youtubeチャンネルにて配信いたします!
youtube.com/channel/UCISk1my…
ちなみに予選のインドネシアのGuessで、かなりのチームがスラウェシ島のプロビンスやカブパテンを正確にあててて、レベル高すぎ!となっていましたw 本当に他の会社のチーム強かった。本戦は本当に高度な戦いになりそうで楽しみです。 #A6L #GeoGuessr
ISUCONでAIによる完全自動運転で優勝した @kawasy さんが準備でやったこと。めーちゃくちゃ面白かった、ハーネス作りの生の知見の塊
ISUCONの問題を解く部分は人間不要だったが、ハーネス改善自体はHITLである必要があった
Stop Hookで「もっと続けて」的なメッセージを送ることで長時間走らせる
最初はISUCONのベストプラクティスを詰め込み作り込んでいたが、そうしてできたハーネス版よりもほぼ素のモデルの方がパフォーマンスが出たのでそれをベースに改善を重ねた
モデルにはISUCONの知識が入っているので、過去問に最適化しすぎないように自作の問題を作った
インスタンスがOOMになるなど、競技の続行不可になった時には人に知らせてスマホから対応できるようにする
AIのログを見て気持ちを理解するのが大事
などが特に面白かった
open.spotify.com/episode/3up…
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ミニマップを隠すのにちょうどいい新しい配信オーバーレイを追加しました。
Twitchアカウントを連携すれば、配信での視聴者コメントで、オーバーレイにLoL Guideで見られるような様々なゲームの情報を表示することが可能です。
ぜひ使ってみてフィードバックください。
lol-guide.com/stream-overlay
































