
ち じゃなくて し だよ vrc :sinpoko ai :https://nitter.gq/t.co/Zwvimj5VY8 booth:https://nitter.gq/t.co/h3a6XxPfcy すみわけ: @sichaso18
Joined June 2018
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触手ギミック + おまけ(ワーム・スライム溺れ)
体験ワールド公開しました。
複数人で入った場合、特にワームに関しては意図しない動作が発生する可能性あります。
現時点で好評であれば、booth配布します。
#VRChat #MadeWithVRChat
vrchat.com/home/launch?world…
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✣✣━━━━━━━━✣✣
#サキュバス酒場 LILITH
🎉ご新規様デー🎉
5/3(土) 23時~24時
✣✣━━━━━━━━✣✣
興味はあるけどまだ一度も…。
初めての冒険者様に向けた"臨時営業"が再び‼
▼▼参加資格▼▼
毎週火曜日の通常営業と不定期のご新規様デーに、これまで一度も参加していない。
(※) アフター参加は来店にカウントしません。
▶️JOIN先は当日21時頃に発表。
当ポストのツリーでお知らせします。
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NAGiSAで出会ったsinpokoさんの所に遊びに行って来ました〜!
んんんんー!可愛いねっ!(限界越えて臨界)
素敵な改変やギミックで楽しませてくれてありがとうございましたー!🙌🥳
また遊びに行きますね!✋🥸
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【VRChat想定】スギ花粉ばらまきツール - sinpoko's GeneralStore
booth.pm/ja/items/6728993
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アークナイツ:エンドフィールド、魔改造UnityでECSしてる、と。
> より充実した内容を提供できるように、Unityを大きくカスタマイズしました。レンダリングの基礎構成とレンダリングパイプラインは独自に開発したものを使っています。
> Unityに関しては、基本構成、エディター、ツールを残し、内部のコアコンポーネントや他の要素はすべて再構築しました。とくにグラフィックレンダリング部分は全面的に改造しました。ゲームエンジンの基礎構成はデータ指向(ECS)の方式を使っているので、より効率的にゲームコンポーネントを処理できます。加えて、本作の厳しいパフォーマンス要件を満たすため、グラフィックスAPIも全面的に改良しました。
> そのほか、複数プラットフォーム対応のシェーディング技術も独自に開発しました。一般的には遠景になると動的な影を表現できなくなることが多いですが、エンドフィールドでは遠景、近景、さらには超遠景まで、全てのフィールドにおいて動的な影が表現されています。また、工場建築の部分においても自社の技術を採用しました。ECSを基盤としたデータ処理およびレンダリング技術を使い、多くの最適化と改造を行って、動的な光と影の表現を実現することができました。
automaton-media.com/articles…
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#VRChat #アークナイツ #VRCアークナイツ集会
第10回VRCアークナイツ集会を開催します!
🕓日時: 1/19 (日) 21:00 ~ 23:00
👉参加方法: GroupインスタンスにJOIN
アークナイツ好きのVRChatterあつまれーーー!!!
VRChat Groupはこちら ↓ vrchat.com/home/group/grp_7f…
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映画紹介Vtuberをやってる犬若丸かなめです❗️
アマゾンギフト券プレゼントキャンペーンやります🥳
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当たらなくても映画好きな方は配信に遊びに来てくれると嬉しいな😭







































