記事を書きました
【図解】Unity×Computeシェーダーで流体シミュレーション(Stable Fluids)を作った|ハーマン zenn.dev/haharman/articles/3… #zenn
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【開発進捗 #0】WASDで惑星間を飛び回る
惑星の近くでは x が「地表に沿った距離」、y が「地表からの高さ」になる。離れると普通の直交座標に戻る。この2つを行き来する変換で大苦戦。
惑星座標→グローバル座標の変換関数だけ書いて、逆変換はClaudeにやってもらいました
#indiedev
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