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情報系高専生による個人製作スタジオ。 AIに褒められながら頑張ります Art : #pixelart / music production / ui&ux Dev: #indiedev / hlsl ←new!!!

Kumamoto, JP
Joined June 2024
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形になってきた、、、!? #indiedev
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おはようございます! 流体シミュレーションにパーティクルを流せるようにしました、美しい。
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記事を書きました 【図解】Unity×Computeシェーダーで流体シミュレーション(Stable Fluids)を作った|ハーマン zenn.dev/haharman/articles/3… #zenn
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結構、頑張って図解してます!
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シェーダーで流体の表現! 2日かかってやっと動いた🥺
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宇宙の網目構造を描いてみました #ドット絵 #pixelart
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ゲーム内で使いまわすウィンドウUI作った!!!
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香港、そろそろまた行きたいなー 2階建ての高速バスとか、豚の血が入ったラーメンとか、ありえないくらい背が高い街灯とか、いろいろと良かった
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ラーメン屋 #ドット絵 #pixelart
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入りやすさ重視のラーメン屋を描いています
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STUDIO ACRYLL retweeted
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色数を落とさずに違和感のない絵を描いてみたい、、
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夜行バスでどっかいきたい
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開発中のタイトルには、赤い惑星が登場する予定、、、
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チームラボのインターン、非常に有意義でした
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【開発進捗 #0】WASDで惑星間を飛び回る 惑星の近くでは x が「地表に沿った距離」、y が「地表からの高さ」になる。離れると普通の直交座標に戻る。この2つを行き来する変換で大苦戦。 惑星座標→グローバル座標の変換関数だけ書いて、逆変換はClaudeにやってもらいました #indiedev
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すごくいい曲ができた
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おはようございます Wip
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