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Unityエンジニアです。スケブでUnity関連のアドバイスしてます。https://nitter.gq/t.co/EFTXlRNfPv 設計/ CleanArchitecture/Unity/AutoScreen/UniRx/UniTask/R3/Extenject/DI/Rider/uGUI/UIElements

東京
Joined April 2017
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自分の設計論の概要がやっと言語化できてきた。 プロダクトにはライフサイクルがあって、それぞれの時期によって最適な設計が異なる。 ハイパーカジュアルゲームは図でいうところの導入期で殆どの場合寿命が終わるので、この時期に特化した設計が必要。 画像は↓から引用 backlog.com/ja/blog/what-is-…
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1枚の画像から 配信用キャラ作成までできるようになった 最低VRAM12GB、最低RAM24GB。 厳しい^p^
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大規模プロジェクトで使ってみてるけど過剰すぎるのが非常に良い
Mythos/Fable のエフォートMAXは使わない方が良いなんさすがにコスパひどいというか、良く言えば細部まで見てくれるなんだけど、悪く言えば過剰すぎるん。
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Ummm, it appears Fable 5.2 has saturated SimpleQA Verified, with a massive leap over every model before it
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Which Claude model should you build with? Our new guide breaks down when to use Fable 5.2, Opus 5.5, Sonnet or Haiku. It also covers when to adjust effort instead of switching models, and how to save cost by putting subagents on smaller models. claude.dev/blog/which-claude…
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Introducing Seedream 5.5. More realistic images. More stable editing across 100 rounds. 1. Keep refining, with pixel-level preservation of unedited regions and reduced detail loss across successive edits. 2. Generate transparent and semi-transparent assets with native RGBA output, ready for compositing and reuse. 3. More natural lighting, materials, and skin textures, with significantly improved small-text rendering. Seedream 5.5 is coming to Dreamina, CapCut, and BytePlus. We can't wait for you to try it! Explore what's new: seed.bytedance.com/seedream5…
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Most speech-to-text models get the words right and the speaker wrong. So your meeting notes give the action item to the wrong person. AirCaps A5S Async is built to get BOTH right. VoiceArena ranks it #1 out of 15, and the next best model makes 36% more errors! Developers get 5 hours for FREE👇 playground.aircaps.com/
🤝 Paid partnership
Introducing A5S Async V1: the world's most accurate speech recognition model for speaker-attributed transcription. #1 on VoiceArena, ahead of ElevenLabs, AssemblyAI, Deepgram, NVIDIA, Meta & more. The next-best model makes 41% more errors across 5 public benchmarks. And yes, every lab says they're #1. So we open-sourced our benchmark. Try it now👇
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Fable 5.2 shows substantially improved skills in controlling physical robots, even on tasks it has never explicitly been trained to do. On RoboDojo, a benchmark with a simulated two-arm robot, it outperformed other models and most AI systems built to control robots.
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🧠 Most AI bug-catching tools review your code the way a human reviewer would, only faster. What if the AI wrote a test that proved the bug instead? That’s Catching Just-in-Time Tests (JiTTests) — a novel approach where LLMs generate executable tests designed to fail, surfacing behavioral changes in a code change before it lands. After a year of research, it’s now part of Meta’s infrastructure. ✅ 589 engineers have engaged with it, reporting a 60% true-positive rate 📈 In the first half of 2026, it helped catch 74 privacy SEVs at the diff stage, lowering overall privacy SEV occurrence by 20% 🔗 Read how it works: engineering.fb.com/2026/10/2… 📄 Read our FSE 2026 paper, “Just-in-Time Catching Test Generation at Meta”: arxiv.org/pdf/2601.22832 #AI #SoftwareEngineering #SoftwareTesting #DeveloperTools #Engineering
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Muse Ember from Meta is now available in OpenCode
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We’re releasing the weights for LongCat-2.5 today. · 1.6T total parameters, ~48B active, natively multimodal · Stronger visual understanding and agentic coding in one model · From complex coding projects to creative design and 3D tasks Released under MIT. Weights are on Hugging Face: huggingface.co/meituan-longc…
Introducing LongCat-2.5, our latest natively multimodal agentic model with 1.6T total parameters and ~48B active. Built for long-horizon agentic tasks, it brings stronger visual understanding and agentic coding to work ranging from complex coding projects to visual coding such as creative design and 3D tasks. Learn more about LongCat-2.5: longcat.ai/blog/longcat-2.5/
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Join NVIDIA and RLWRLD for a walkthrough of a pipeline that connects human demonstrations to robot actions, visual observations, and task instructions. 📅 Nov 19, 9:00 AM PT 📺 youtube.com/watch?v=09igP-kQ…
There’s no better teacher for a robot hand than a human hand. New blog: how RLWRLD turns skilled human demos into robot training data, with @nvidia Cosmos 3 for hand tracking and robot observations. Read the full post👇 rlwrld.ai/en/insight/blog/11… #PhysicalAI #Robotics #Dexterity #Deployment #HumanData #RLWRLD #NVIDIA
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The Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview is here! It’s the first Unreal Engine release built primarily with agentic workflows and opens up a few new Experimental features: check out Unreal MCP’s expanded toolsets, work with AI coding agents directly in Editor, explore AI-assisted content creation, and run your projects in a browser. This isn’t your typical Unreal Engine Preview, but it’s ready just in time for the Epic MegaJam. Invite your agents and start experimenting: epic.gm/ue-5-9-preview
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Ever thought about building your own games? The Codex edition @modretro Chromatic is now on Supply Co. With the ModRetro Chromatic plugin in Codex, you can design levels, animate sprites, and playtest on your handheld. Speedrun checkout while Codex builds your ROM 😉
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AMDやNVIDIAが30FPSのフレーム生成による60FPS化はまじで推奨していない(っていうかダメって言ってる)のにゲーム開発会社のみなさまが使おうとするのマジでやめたほうがいい
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Claude Fableのリセット券が配布されています! サブスクリプションの期間に応じてリセット回数が変わります ・6ヶ月以内: 1回 ・6ヶ月〜1年: 2回 ・1年以上: 3回
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これMuseにやらせてみたら 「できました!Unity本体は不要でした!」 って感じだったからどうやったか聞いたら、普通に非公開API叩いてた。 さすが倫理観がないAIだなと思った。
UnityアセットってGodotとかでも使ってOKだった気がするので、Unityアカウントのログイン情報を使ってアセットストアからアセットをDLするCLIがほしい。 いちいちUnityエディタを入れたり起動したくないんだよな。
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【新着無料アセット】 これ無料!?銃をここまでバラせるの凄い! ​ ライフル・拳銃・ショットガンに、 光学機器、グリップ、マズルデバイスなどのアタッチメント36種 ​ 迷彩、弾薬まで揃ったローポリ武器セット ​ 『LOW POLY MODULAR WEAPON BUNDLE - STARTER PACK』(無料) af.unity.com/sr/camref:1011l… #Unity ゲーム開発 VRChat ワールド制作 〇 ビルトイン化可能 マテリアルを全てStandardへ置き換えて スコープはTransparentへ変更してアルファ値を下げる 👇 95%OFF ローポリメガバンドルは11月18日まで af.unity.com/sr/camref:1011l…
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爆発系エフェクトでは、フレームの頭に白黒の円を入れると閃光を表現できます。 この2フレームを入れるだけで爆発の勢いが増します。 とても簡単でオススメです♪ #ドット絵 #pixelart
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『TailscaleのOAuthアプリが正式に一般提供開始』 これによって、Grok @bot などのプロアクティブAIエージェントが、自分のTailscaleネットワーク(tailnet)上にあるプライベートなMCPサーバーに、インターネットに公開せずに繋がるようになった。 これまでAIに社内のツールやデータを使わせるのは面倒で、セキュリティ的にも妥協しがちで、取れる選択肢は二つだった。 1. サーバーを公開する(Tailscale Funnelとかで外部からアクセスできるようにする) 2. APIキーや秘密情報をコピペしてエージェントに渡す どっちも「ちょっと危ないな」と思いながら使っていた人が多いはずで、細かく「このAIだけこのサーバーだけ見られる」みたいな制御も難しく、結果として「全部見せるか、何も見せないか」の極端な選択になりやすかった。 今回の本実装で一番変わるのは 「AIがユーザー本人のデバイスとしてtailnetに入る」 という部分。 普通のパソコンやスマホと同じく、自分のIDで参加するからこそ、アクセスポリシーも監査ログもデバイスの制限も、通常の端末と同じルールがそのまま適用される。 既存のOAuthクライアントが「共通のサービスアカウント的な扱い」だったのと比べて、ここが明確に違う。 制御の細かさも上がった。 PremiumやEnterpriseプランなら「このデバイスはGrok botだ」という属性を付けられるので、「エンジニアは本番データベースにアクセスできるけど、その人のGrok botは指定したMCPサーバーだけ」みたいなルールを書ける。 キーをどこかに貼り付けなくていいのも地味に大きく、自分でエージェント連携を作りたい場合も、同じOAuthアプリの仕組みを使える。 「AIを社内ネットワークの安全なゲストとして招待できるようになった」ということで、公開したくないツールやデータを、必要な範囲だけAIに渡せるようになったのが一番の変化だと感じる…🤔
Replying to @bot
@bot can now connect to private MCP servers on your tailnet without exposing them to the public internet. Powered by Tailscale OAuth apps, now GA, so you can build secure agent integrations, too. Read more here: buff.ly/U1J9By1
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