今すぐフォローすべき競技プログラミング界のスーパーエンジニア。国境無き猫もふ団。SuperCon2000優勝/ICPC2004,2005アジア大会優勝/ICFPC2010優勝,2019審査員賞/第一回京都大学総長賞/すごいHaskell/カレーマイスター https://xitter.cf/t.co/QiEzHucCcp https://xitter.cf/t.co/p1UCYyrjmh

東京都千代田区
Joined April 2007
婚活でもするか… おーーい 誰か結婚しませんかーー?
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Hideyuki Tanaka retweeted
横顔が美人なので見て。
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猫ちゃん、完成されたフォルム(´・_・`)
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なんでどら焼きの絵文字はないんだろ
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脆弱なる者たちよ・・・(´・_・`)
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たしかに、それはそう。
将棋は勝ったら運ゲー、負けたら実力。
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まあたぶん「詰み」とか「チェックメイト」で終わる方がかっこいいし、玉取られて終わりってのはなんか情けなさすぎるから詰みで終了のほうがよさそうやな。チェスのステールメイトとかは、勝勢の終盤も気を抜かなくするためのルールとかすかね。
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OpenAIさんのおかげで数学の仕事がどんどん増えるね。
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整数乗算のビッグウェーブ来てるな(´・_・`)
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Hideyuki Tanaka retweeted
BREAKING: We broke the wall for Integer Multiplication! Conditional κ = 0.00302 (+80%) For days we were stuck in incremental improvements, but today zxv changed the game. zxv’s insight: stop throwing away work. Helper registers that finish holding a completed transform of their own input now count as output, instead of being undone. He brought us to 0.0023(+37.5%), and immediately after 1337isnot1337 pushed that to 0.00302. The game is afoot :)
1/ Our long national nightmare is over. The wall has been smashed. New community checkpoint for integer multiplication: κ = 0.00268647 ≈ 2⁻⁸·⁵⁴⁰ T(n) = O(n(log n)⁰·⁹⁹⁷³¹³⁵³) A 66% improvement since last announcement. A 2^173 fold improvement from the OAI result
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(´・_・`)👇このひといつもどらやき食べてる。ドラえもんなのかもしれない。
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Hideyuki Tanaka retweeted
どらやきたべた
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将棋ってのは実力ゲームだから、負けた時に自分に腹が立って眠れなくなるんだよ。全て自分の選択のせいだからね。負けても今回はしょうがなかった、で済ませられるのが運ゲーってコト。
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Hideyuki Tanaka retweeted
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面白い問いですね。とか池上彰みたいなことをAIに言われた(´・_・`)
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将棋は実力ゲームだよ。負けたなら、その手番がそもそも必敗だったか、あるいは自分の手が悪かったかのどちらかなのだ。
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格ゲーは同時着手ゲームだから完全情報ゲームにはならんだろ・・・
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Hideyuki Tanaka retweeted
格ゲーが完全情報ゲー……?
そもそも完全情報ゲームは実力ゲーという認識が間違いなんですよね。 格闘ゲームも完全情報ゲームですが実力ゲーではありません。 運要素が働く場面が存在するならそれを拒否する術も存在するからです。 この運要素を拒否する、強制するが技術介入ですね。 知識がない人ほど実力ゲーと思うのかも
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プロの対局見てると打ち歩詰めで逃れてるとかは結構あるし、たしかにゲームに深みを与えていると考えることはできる・・・。
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将棋だと、うち歩詰めの禁止というルールが、相手の玉を取ったら勝ちというルールだと機能しなくなるから詰まんなくなるという(打ち歩詰めがどれほどゲームの面白さを変えるかは謎だけど)、実際の対局でも若干影響は出そう?
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まあでもチェスもチェックメイトで終わりだし、世界的にそうなんだよな。
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