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ファミコン・ファミリーベーシックを中心に、80年代のゲーム機を技術的に調査・実験しています。 Famicom / NES • FamilyBASIC • retro game technology YouTube: MasandoVision @hvc-bs note: MasandoVision @hvc-bs

mixi2や青空にもいます。
Joined May 2007
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ZOOMファランクスの1面の曲を弾き直しました🎸 X68000の名作シューティングです。 カッコいいBGMでも有名な! 各楽器の音量やパンを調整しつつ、ギターを録音し直しました。 ベースは打ち込みでしたが、今回は弾きました。 PHALANX Stage 1 BGM(GUITAR COVER) youtu.be/7uSaq7kgOkU?si=iPfv…
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動画観て、こんなんどうやって思い付くんだ!!?っていう気持ちしか無いです😦すげぇ‼️
前回の『麻雀』編に続いて、本命『4人打ち麻雀』の知られざる「2つの工夫」 を公開しました。『麻雀』ではカタカナで表示していた役を、『4人打ち麻雀』ではどのように漢字での表示を実現したのか、これを見ればすべてわかりますよ。出来れば先に『麻雀』編を見たほうが凄さがより伝わります。 ↓
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ファミコンの麻雀 pause画面 TEA TIME これがすごく好きです😊
ファミコン「五目ならべ 連珠」の検証動画に引き続き、NROM検証シリーズ第2弾として「麻雀」の検証動画を公開しました。実はその次に控えている動画の「前フリ」でもあるので、ぜひリプ欄からご覧いただければ幸いです。リポストもしていただけると泣いて喜びます。
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容量やハードの制約を知恵で乗り越えるプログラムの話いいよね。面白い。
前回の『麻雀』編に続いて、本命『4人打ち麻雀』の知られざる「2つの工夫」 を公開しました。『麻雀』ではカタカナで表示していた役を、『4人打ち麻雀』ではどのように漢字での表示を実現したのか、これを見ればすべてわかりますよ。出来れば先に『麻雀』編を見たほうが凄さがより伝わります。 ↓
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前回の『麻雀』編に続いて、本命『4人打ち麻雀』の知られざる「2つの工夫」 を公開しました。『麻雀』ではカタカナで表示していた役を、『4人打ち麻雀』ではどのように漢字での表示を実現したのか、これを見ればすべてわかりますよ。出来れば先に『麻雀』編を見たほうが凄さがより伝わります。 ↓
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ファミコンで12×12ドット単位の描画やってたゲームあったんだなあ。タイル数は3^4=81種に加え端とか線の有無もあって177種か。 ▶ ファミコン「五目ならべ 連珠」の知られざる工夫 - YouTube youtube.com/watch?v=AIcBNzbe…
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4096byte部門とか、ボクが多動Twitterやってるとあっという間に埋まってしまう情報量ではある(なんか見た
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ディスクシステム音源で沙羅曼蛇シリーズ🐍 6面「Destroy Them All」 最終ステージのこの曲はテンション上がりますね📷 FM変調するとピッチが暴れるし高音は細くなるしなかなか大変でした📷 例によって音色はFDSynesizerで作成📝
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石をマス目にどう置かせるかの話はふんふんなるほどと聞いてたけど後半の珠型名まで入れるとパターンが多すぎるから別の技術を召喚するのアツイww
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うおーこんな面倒なことしてたのか 言われてみればそうだよなぁ... レギュレーション違反どころかマッパーすらない時代の創意工夫よ ファミコン「五目ならべ 連珠」の知られざる工夫 youtu.be/AIcBNzbeltI?si=7XEB… @YouTubeより
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昭和のレギュレーションを守っているけど、何かが違うマッハライダー。違いの分かる方(判らなくても)は引用リポストでお願いします。 ファミリーベーシックでマッハライダー(BGM ロングバージョン)。実はライダーは女性だって知ってました?
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小ネタ画像(右の画)には1枚だけスプライトを使用してます。さてどこでしょうか?
ファミベーで女神転生祭り、トリはN163拡張音源を使わずにFC内蔵音源だけで、女神転生IIより「I ♡ Money~一攫千金ロック」です。これで(当面は)打ち止めです! この曲は、ビクターのサントラのアレンジ版が最高なんですよ。米光亮さんのアレンジの中でも最高峰のアルバムの一つだと思っています。
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「デジタルデビル物語 女神転生」のエンディングをファミリーベーシックで演奏。ルシファーを倒した後からの3曲メドレーです。「回想」は30年ぶりくらいに作り直しました。 youtu.be/HEDLQnH7DxE?si=zPxw… @YouTube より
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セガ マークⅢ版 北斗の拳から 「タイトル~ゲームスタート~ステージBGM~ボス~クリア~エンディング~ゲームオーバー」アレンジです 前回の投稿にエンディングとゲームオーバーを追加しました 一連の流れを楽しんで貰えれば嬉しいです😊 よろしければお聴きください(^^♪ #セガ #北斗の拳
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YouTubeにもアップしています🎮 youtube.com/watch?v=Wg88t93B…
「もしもイースIIがファミコンディスクシステムでリリースされていたら?」のコンセプトの基、ディスクシステム音源でアレンジして実機再生しました🎶 FDS音色は全てVSTプラグイン、FDSynthesierを使って作成しました。 使用しているFDSynesizerの音色データはリプ欄からダウンロードできます。 Free版の機能しか使用していませんので、Free版のFDSynesizerで使用可能です。 TO MAKE THE END OF BATTLE (タイトル) 「イースミュージックフロム イースII」より Copyright© Nihon Falcom Corporation
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