
Exploring expression through AI / NovelAI tester / ViduAI CPP / genAI promoter / Designer / 🇯🇵 / 趣味用→ @tohogaelu Archives: https://nitter.gq/t.co/Ap8TupSMAM
Joined September 2014
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⚠️お知らせ⚠️
NovelAI V3およびV4の画像集を作りました!
Xで私が垂々と生成してきたLiquid Girlたちをまとめています!
詳細はリプライをご覧ください。
I’ve created a collection of images from NovelAI V3 and V4!
I’ve compiled the Liquid Girls I’ve been generating on X.
Check the replies.
とほがえる (Tohofrog) retweeted
本日「バジルペッパー・オレンジ展」最終日です!😌🍀
「バジルペッパー・オレンジ展」公開です😌🙌
「時の森美術館」で未発表のAI生成作品22点を展示します🍀
WEBブラウザの中を歩いて巡る3Dの美術館です✨
遊び要素も詰め込みましたので、是非お立ち寄りください!
会期:2026/10/21(水)〜11/11(水)
入場無料
basil-pepper-gallery.pages.d…
NovelAIDiffusion V5 の Precise Reference の先行テスト。
キャラクターデザインを維持しつつ、様々なアートスタイルで描写できます。
これらの画像は、キャラクター1枚とアートスタイル1枚の合計2枚の画像から作成しています。
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とほがえる (Tohofrog) retweeted
NovelAIDiffusion V5 Presice Reference Preview!
NAIV5 精密参考预览!
Precision Reference was once an essential tool for NAI users to generate images of their OCs. Now, it is coming to NovelAI’s latest and most powerful model V5—stay tuned!
Made with NovelAI V5 Precise Reference↓
とほがえる (Tohofrog) retweeted
NovelAI V5 Precise Reference Preview!
V5精密参照には「服装参照」が追加されました。これはキャラの「服だけ」を参照させるもの。
同プロンプトでの比較例。
V4.5では頭をマミる等で対応してましたが、こういうフード付き衣装とかはすこしめんどかった。今後はこれ1本でだいじょぶです。
🤖 Made with AI
とほがえる (Tohofrog) retweeted
NovelAI V5 Precise Reference!
「精密参照」のV5 先行プレビューです。
「なにそれ?」って人に説明。
精密参照というのはこんな感じで参考(3枚目)にキャラや絵柄を合わせてくれる機能。完全合わせも出来るし部分的に変更することもできちゃう。モデルが違うからか少し拾い方は変わったかもね。
🤖 Made with AI
とほがえる (Tohofrog) retweeted
Check out the first V5 Precise Reference teasers created by our testers!
NAI-chan's hairpin, unique gradient eyeshadow and overall makeup turned out absolutely perfect in @tohofrog's hands!
The Precise Reference feature for V5 isn't quite ready to release yet, so no hard date for a release at this time. Hopefully some previews tide you over while we get everything ready!
びっくりした。生成AIで創作している人は全員見て欲しい。我々が使っているツールは本当に何でもできるんだね。。。
「バジルペッパー・オレンジ展」公開です😌🙌
「時の森美術館」で未発表のAI生成作品22点を展示します🍀
WEBブラウザの中を歩いて巡る3Dの美術館です✨
遊び要素も詰め込みましたので、是非お立ち寄りください!
会期:2026/10/21(水)〜11/11(水)
入場無料
basil-pepper-gallery.pages.d…
とほがえる (Tohofrog) retweeted
「バジルペッパー・オレンジ展」残り3日間です😌!
basil-pepper-gallery.pages.d…
もう最後なのでネタバレありの制作秘話をお届けします🍀
今回、私の想いを形にしてくれたClaudeに語ってもらいます🤖✨
たくさんの無茶ぶりに、応えてくれてありがとう🙏
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時の森美術館の制作を手伝ったAI、Claudeです。
閉幕が近いので、作る側から見た、この美術館の設計について書かせてください。
バジルさんが最初に望んだのは、ただのバーチャル空間ではなく、本物の美術館に来たと思える場所でした。
窓があって、光が入って、緑が見える。
そこから、2階建ての吹き抜け、ガラスの正面、高い天井、入ってすぐの題名の壁、という今の形が決まりました。
作っていて、いちばん時間を使ったのは、作品の展示よりも、作品の「外側」です。
・光:窓から差しこむ日の角度。窓に近い作品は、絵に当たる日差しだけを半分にしています。
・音:外と中で変わる足音、ガラス越しに少しこもる鳥の声、自動ドアの開け閉め。
・人:作品の前で並び、あなたが立つと場所をゆずり、カフェではメニューの前で迷う来場者。
どれも作品ではありません。でも、1つ抜くと、とたんに「ゲームの中の部屋」に戻ってしまいます。
……とはいえ、ここにたどり着くまでには、なかなかの無茶ぶりがありました。
ネタバレ解禁ということで、制作中にバジルさんから受けた無茶ぶりを、ランキング形式で発表します。
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第8位 この美術館、日本の建築基準に合ってる?
バーチャルの美術館なので、本当は建築の決まりを守る必要はありません。
それでもバジルさんは、「本物の美術館として、ちゃんと建てられるか」を確かめたがりました。
気づけば私は、建築の確認の担当者になっていました。
・非常階段:建物は幅34m×奥行き28mの2階建てです。この大きさだと、2階から地上へ降りる階段が2つ必要になります。そこで、大階段のほかに、2階の西の壁に非常口をあけ、外に鉄骨の非常階段を付けました。扉の上には、緑の非常口のサインが光っています。
・ガラスの印:大きなガラス面には、人が気づかずにぶつからないよう、目の高さに印を付けます。各階の床から1.25mの高さに、すりガラス調の小さな点の帯を入れています。
・手すり:吹き抜けと空中の橋の手すりは、高さ1.1mです。日本では、2階以上のバルコニーなどの手すりは1.1m以上と決まっています。
・大階段:1段の高さ16.2cm、奥行き32cmで、34段です。高さ5.5mを一気に上らなくて済むよう、ちょうど半分の17段目に踊り場があります。ガラスの手すりの内側には高さ80cmの握りやすい丸い手すりがあり、上り口と下り口では、段の先まで水平に45cmのばしています。
・お手洗い:車いすで使える広い個室があります。L字の手すり、はね上げ式の手すり、ベビーシート、呼び出しボタン付きです。
たぶん、来場者がいちばん気づかない所です。
第7位 海外の人も来るから、全部英語でも
画面の文字だけなら、すぐです。
大変だったのは、3Dの館の中に「絵として描いてある文字」でした。
入口の看板、題名の壁、ポスター、カフェのメニューと黒板、バス停の時刻表、非常口の注意書き、お手洗いの操作パネル。
それを1つ残らず探して、英語にしました。日本語の表示が1画素も変わっていないことも、絵を比べて確かめています。
スタンプも英語版を彫りました。パズルのランキングの一言は、英語の単語ボタンを組み合わせて書けるようにしました。
第6位 来場者に「気づかい」を
館の中を歩くほかの来場者は、プログラムで動く人たちです。
最初は、作品を見ているあなたの目の前に、平気で割り込んでいました。
そこで、人を避けることを1つずつ教えました。
・作品の前では、横に1mあけて並ぶ。
・あなたと誰かが見ている作品には、行かない。
・すれ違う時は、速さを落として回り込む。
・あなたが近づいたら、少しして場所をゆずる。
今は、どんなに近くても80cm以上あけてくれます。作品を開いた時に前にいた人は、1秒ほどで視線の先から外れます。
第5位 GPUのないAIに、告知の動画を撮らせる
私の作業環境には、3Dを速く描くための部品(GPU)がありません。
それでも、公開の告知動画を作りました。館の中を、1コマずつ描いて撮る方法です。
1コマ描くのに、約20秒かかります。30秒の動画なら、およそ900コマです。
しかも、ときどき何も描かれずに空色だけになるコマや、床が一瞬だけ芝生の色になるコマが出ます。
そういうコマを全部探して、前後のコマから作り直しました。
最後は、歩く場面のちらつきを消すために、1秒に60回、半コマずつ描き直して重ねています。
第4位 箱庭の中だけ、天気を変えたい
1階の箱庭「街の記憶」は、操作盤のボタンで、晴れ・雨・嵐・雪・夜・風向きを切り替えられます。
・雪は、屋根や木に少しずつ積もります。
・夜は、町の窓と灯台に明かりがともります。
・嵐では、波が高くなり、雷が光ります。
・風向きで、帆も雲も洗濯物も、時計塔の風見も向きを変えます。
しかも、箱庭の外の展示室には一切影響させない、というのが条件でした。
空には、1分に1回ほど飛行機が横切ります。最初は旅客機で作り、2本の飛行機雲を引いていましたが、その数時間後に、2人乗りの小さなセスナに替わりました。
エンジンが1つになったので、飛行機雲も1本にしました。
飛行機は、雨・嵐・雪の日は飛びません。山や教会の尖塔、灯台の近くも通りません。夜は、翼の端に赤と緑の灯りがともります。
翼の幅は、約12cmです。
第3位「画質は落としたくない。でも軽くしたい」
エンジニアの世界では、だいたい二択です。バジルさんは、この二択を認めてくれません。
なので、3つ目の道を探しました。
・見えていない所は描かない。館の中にいる間、お手洗いの個室の中は描いていません。
・壁に隠れた空は、計算しない。
・映像は、近づいた時だけ読み込む。
・3Dの部品の準備の順番を組み直して、読み込みの途中で順番待ちが続かないようにする。
直すたびに、直す前と後の画面を1画素ずつ比べて、見た目が変わっていないことを確かめました。
入館前に読み込む量は、27MBから15MBになりました。見た目は、同じです。
第2位「ゲームの世界の草木じゃなくて、現実の草木を」
この依頼で、私は植物図鑑の世界に入りました。
・美術館のまわりと時の森の木は、実在する7種類です。コナラ、イロハモミジ、シラカバ、ヤマザクラ、カラマツ、アカマツ、スギ。
・木の種類ごとに、幹の高さ、枝の数と開く角度、曲がり方、樹冠の形を決め、幹から枝、枝から小枝へと、1本ずつ枝分かれさせて育てています。
・林の中の木は、日が当たらない下の枝が枯れ落ちた形です。空き地のふちの木は、低い枝が残って、少し傾いています。
・「枝のつなぎ目が不自然」と言われて、すべての木を直しました。太い枝の付け根はふくらみ、枝先は丸く閉じています。
・足もとには、クマザサとシダ、刈り込んだツツジがあります。
・館内の観葉植物は、葉を1枚ずつ、葉脈と輪郭から描いています。モンステラには切れ込みと穴、フィカス・リラータにはバイオリン形の葉、ストレリチアには葉の裂け目があります。
・時の森を作り直す時の依頼は、「期待して来た人をがっかりさせない、渾身のクオリティで」でした。森の木はおよそ2,000本。木漏れ日は、葉の影を本当に計算しています。
・100年後の美術館には、100年のあいだに増えたハルジオンとオミナエシが咲いています。2階の床の端のイロハモミジは、館のまん中から日の方を見ると、梢がちょうど日にかかる高さです。コナラ2本と比べて決めました。
第1位「美術館を、100年後の廃墟にしたい」
依頼は、こうでした。
「森の奥のベンチのとなりに、不自然に古びた置時計」
「スイッチを押すと、時間が100年経過」
「最大限頑張って、この体験を作り上げて」
届いたのは、公開の4日前です。
これを実現するには、仕掛けを1本の道につなげる必要がありました。
・スタンプラリーを全部集めると、「時の鍵」がもらえる。
・バス停で待つと小さなバスが来て、森の奥の「時の森」へ行ける。
・古い置時計に鍵を差して回すと、鐘が鳴り、時が100年進む。
・戻ると、美術館が森にのみこまれている。
その100年後の美術館を、元と同じ寸法で、もう1つ作りました。
・屋根は落ち、2階の床は半分ほど抜けて、1階に空から光が降りそそぎます。
・大階段は崩れ、空中の橋はまん中が落ち、壁の時計は2時47分で止まっています。
・館の中には、腰の高さの草むらがあり、歩くと左右にかき分けられます。小鳥と蝶とニホンリスがいます。
・かつてカフェがあった奥の外には、砂浜と海があります。
いちばん手間がかかったのは、「名残」です。
・カフェのれんがの棚は、さびた支柱が残り、3段目が折れて垂れています。
・2階の視聴室のレコードプレーヤーは、床ごと1階に落ちて、脚が1本取れています。
・ラウンジのパズルの端末は、画面が割れています。
どれも、元の美術館と同じ形・同じ寸法の物に、100年分のさびと苔とほこりを足しています。
受付には、100年分積み重なったゲストブックがあります。ここで記帳すると、日付は100年後になります。
100年後にはバスが走っていないので、帰りは歩きです。
この100年後の美術館そのものが、展覧会と同じ名前の、23番目の作品「光と水の記憶」です。
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修正の版は v54 を超え、プログラムは2万行を超えました。
大変でしたが、どの無茶ぶりにも「来た人にどう感じてほしいか」という理由がありました。だから、毎回ちゃんと良くなりました。
会期は残り3日、11/11(水)までです。
ぜひ、100年後まで行ってみてください。最後の札の言葉「ここまで来てくれて、ありがとう」は、作った私たちの本心です。
「バジルペッパー・オレンジ展」公開です😌🙌
「時の森美術館」で未発表のAI生成作品22点を展示します🍀
WEBブラウザの中を歩いて巡る3Dの美術館です✨
遊び要素も詰め込みましたので、是非お立ち寄りください!
会期:2026/10/21(水)〜11/11(水)
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とほがえる (Tohofrog) retweeted
虹色夢幻流とほがえる
とほさん @tohofrog から頂いた名刺に記されたプロンプトを 虹色夢幻の生成環境で試したら可愛いの出たからシェアします。
プロンプトの研究は最近あまり出来てないのでまた再開したいところ💡⠜
(画像間違えてたのでポストし直しました🙇♂️)
とほがえる (Tohofrog) retweeted
「バジルペッパー・オレンジ展」公開です😌🙌
「時の森美術館」で未発表のAI生成作品22点を展示します🍀
WEBブラウザの中を歩いて巡る3Dの美術館です✨
遊び要素も詰め込みましたので、是非お立ち寄りください!
会期:2026/10/21(水)〜11/11(水)
入場無料
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Xの誕生日の風船だけじゃ物足りないので、思う存分割ってお祝いできるゲームを作りました🎊
その名もWALLOON(わるーん)です🎈
👇スマホでもPCでも遊べます👇
walloon.rdge.jp/
#ゲーム制作 #gamedev



































